Kilit çıkarımlar
- EA, oyuncu kimliklerini ekran boyunca gömerek sızıntıları izlemek için Battlefield Labs Playtests’te yeni bir algılama sistemi uyguladı.
- Sızıntılar kasıtlı olarak ‘patates kameraları’ ve EA’nın sızıntı önleyici sistem tarafından tespit edilmesini önlemek için diğer yöntemleri kullanıyor.
- Oyuncu kimlikleri oyun içi daha koyu menülerde daha görünürdür, bu da bu parçaları göstermekten kaçınmak için sızıntıları önler.
Şimdiye kadar, Battlefield Labs’a bağlı bazı sızıntıları görüyorsunuz; Yeni Battlefield oyununun oyun testleri. Rahatsız ediyorsanız veya görüntülerin neden her zaman bir “patates kamerasından” geldiğini merak ediyorsanız, bunun için iyi bir neden var.
Görünüşe göre, EA’nın PlayTest istemcisinin sızıntıları izlemesi için yeni algılamadan kaçındığı için kasıtlı.
EA, Battlefield Labs Playtests’te Sleeper ID’de Seeting Id In Sleasing
Detcik adına giren sızıntılardan birine göre EA, her katılımcının ekranlarına, doğru koşullar altında olmadıkça görmek neredeyse imkansız olan her ekranda oyuncu kimliğini koydu. Çıplak gözle daha görünür olan böyle bir durumda, çevrenin çok daha koyu olduğu oyun içi menülere göz atmasıdır, bu da bu parçaların bu parçaları göstermekten kaçınmasının nedeninin bir parçasıdır. Ancak, oyun sırasında, oyuncu kimliği filigranları neredeyse görünür değildir. Bu, bazı erken videoların Kill Feed ve Squad üyeleri gibi şeyleri ortaya çıkarmasına yol açtı.
Ne yazık ki bu çok kusursuz değildi, çünkü bahsettiğimiz gibi, EA aslında ekranın her yerinde oyuncu kimliklerini sıvadı. Sadece görmeyi çok zorlaştırdılar. Bunu daha iyi anlamak için sızıntı bize bir örnek verdi. Oyuncuların ekranlarını nasıl gördüğünü ve gerçekte orada olanı göstermek için ekrana ve sonra görüntülerin farklı olduğunu görmezden geldik. Görüntüler James Cameron’un Avatarından. Evet, tamamen ilgisiz, ancak örnek ilgili kalır.
Yukarıdaki avatar görüntüsü, oynatıcı kimliğinin bir oyuncunun ekranına nasıl sıçradığına bir örnektir ve sızıntıya göre, bu görüntü onlar tarafından EA’nın sızıntı önleme sistemini nasıl atlayacağını uygulamak için kullanılmıştır. EA önleyici önlemler, kişinin her zaman aktif olduğu ve ekranın etrafında hareket ettiği için her zaman görünür olduğu anlamına gelir. Diğerleri aynı yerde gizlenir, ancak gizlidir ve renkleri değiştirmez ve görülemez.
Sızıntı ayrıca sızıntı ile ilgili aşağıdaki ifadeyi verdi:
“EA’nın sevmedikleri şeyleri paylaşsak bile, hepimiz savaş alanı hayranlarıyız. Bu sızıntılara zarar vermek istemiyoruz. Aslında, EA’nın yaptıklarına olan güvenini güçlendirmeye yardımcı olduk ve bu yeni projeye gerçekten aşık olduk.”
“Bununla birlikte, herkesten değişiklikler hakkında geri bildirim verirken herkesten dikkatli olmasını isteyeceğim. Ne yazık ki, birçok oyuncu gerçekten ne istediklerini bile bilmiyor. İnsanlara her zaman bunların sadece testler olduğunu ve her şeyin hala iyileştirmeye tabi olduğunu hatırlatıyoruz.”
Diğerlerinden farklı olarak, memnuniyetsizliği şikayet etmek veya halka açık bir şekilde seslendirmek için burada değiliz. Her zaman EA’nın oyunu rafine etmek için çalıştığını ve her şeyin hala değişebileceğini akılda tutarak, her zaman akılda tutuluruz.
Ayrıca, bir şekilde, sızıntılarımızın EA’nın gelecekte oyunu satmasına yardımcı olduğuna inanıyorum. ”
Kısmen, bir konsolun kayıt özelliği ile yakalanan doğrudan HD görüntüleri veya kaydedilmiş yakalamalar da yapabilecek kadar iyi bir PC’den değil, etrafta dolaşan çok fazla kamera görüntüsü var. Bu, sızan görüntülerin kalite açısından muhtemelen daha iyi olmayacağı anlamına gelir, ancak en azından artık onun arkasındaki mantığı biliyorsunuzdur.
Garip bir şekilde, EA basın zamanından itibaren herhangi bir sızdırılmış çok oyunculu görüntü çekmedi. Belki de olumlu resepsiyondan kaynaklanıyor? Sebep ne olursa olsun, minnettarız, çünkü bu, oyun testlerinin bir parçası olmasa bile oyunun nasıl ilerlediğini görebileceğimiz anlamına gelir.




