Roguelike’daki en iyi duygulardan biri, parçaların bir araya gelerek mükemmel bir çalışma ortaya çıkarmasıdır. Hades’te bu güçlü bir güç kombinasyonudur, Dead Cells’te mükemmel bir silah setidir ve Balatro’da önemli olan Joker’lerin doğru kombinasyonunu elde etmektir. Doğru Joker seti ile Balatro’da koşmak bazen neredeyse kolay gelebilir. O kadar çok Joker efekti oluyor ki, oyun animasyonları hızlandırmaya başlıyor ve puanınız alev alıyor çünkü sadece turu kazanmak üzere değilsiniz – onu geçip ulaşmanız gereken puana ulaşmak üzeresiniz süreçte önemsiz görünüyor.
Bu koşular Balatro’da ve diğer roguelike oyunlarında harikadır, ancak bunun nedeni her koşunun böyle gitmemesidir. Aslında çok az koşu genellikle bu şekilde gerçekleşir. Kazandığım koşuların çoğu da dahil olmak üzere Balatro’daki çoğu koşu, son elimle her raundu zar zor geçebilmemi sağlıyor. Kör bahisi atlamak için verilen her dükkan veya bonus son derece önemli hale geliyor çünkü fişlerde veya çarpanda başka bir artışa ihtiyacım var; aksi takdirde koşum kaza yapıp yanmak üzere. Balatro’yu özel kılan şey bu dağınıklıktır ve bu koşulardaki şansın bir kısmını değerlendirmenize izin veren çok sayıda mekanik vardır; bu da, bir koşuyu kazanmak için dişinizden tırnağa mücadele etmeyi, oyunu tamamen kendi gücünüzle bozmak kadar geçerli kılar. inşa etmek.
Balatro kaderinizi kontrol etmenize izin verir (çoğunlukla)
Roguelike’ların bir koşuda alabileceğiniz güçleri veya silahları etkilemenize izin vermesi alışılmadık bir durum olmasa da Balatro size sürekli olarak risk-ödül değerlendirmeleri yapma fırsatını sunar. Her bahiste üç kör bahis bulunur ve bunlardan ikisi tamamen atlanabilir. Hiç para kazanamayacaksınız ya da dükkânı ziyaret edemeyeceksiniz ama başka bir şey alacaksınız. Bazen bu, destenize bir deste kart eklemek kadar basittir veya belirli bir nadirlikte veya belirli bir bonus türünde bir Joker’i garanti edebilir. Daha da önemlisi, ödül hiçbir zaman belirli bir Joker değildir; yalnızca belirli değiştiriciler veya nadirlikler olur. Kendinize tam olarak ihtiyacınız olan Joker’i garanti edebileceğiniz hiçbir nokta yoktur, bu da aldığınız Joker’lerle çalışmaya önem verir.
Çalıştırmayı en sevdiğim destelerden biri, bir el oynadığınızda fişlerinizi ve çarpanınızı birleştiren ve daha sonra ortalamasını alan, iki çarpanlı 50 fişi 26 çarpı 26’ya dönüştüren Plazma destesidir. Her ne kadar bu bir tur kazanmak daha kolay gibi görünse de –ve bu kesinlikle ilk veya iki bahistir– bu deste aynı zamanda hedef puanınızı ikiye katlayarak vurmayı çok daha zorlaştırır. Bu desteyi kullanarak toplamınızı artırmanın hızlı bir yolu, çip toplamınızı büyük ölçüde artırmaktır, çünkü bu sayının çarpana göre şişirilmesi daha kolay olabilir.
Bu, oynanan her ele otomatik olarak 50 fiş ekleyen folyo Joker’in, Joker’in kendisi bir koşuyla çalışmasa bile, kısa vadede puanınızda oldukça büyük bir artış sunabileceği anlamına gelir. Garantili bir folyo Joker, kör bahisi atlamanın karşılığında ortaya çıkabilecek ödüllerden biridir ve aslında bir koşuyu canlı tutmanın kolay bir yolunu sunar. Joker’in etkisi yapınıza yardımcı olmasa ve daha sonra onu terk etmek zorunda kalsanız bile, daha fazla tur atlatmanızı sağlayabilir, bu da mağazada doğru eşyaları alma şansınızın daha fazla olduğu anlamına gelir.
Ödülleriniz üzerindeki bu tür bir etki, ne kadar küçük olursa olsun, Balatro’da inanılmaz derecede önemlidir çünkü bu matematikle ilgili bir oyundur. Aksiyon odaklı roguelike’de, tutarlı bir şekilde kaçma veya savuşturma becerisine sahip olduğunuz sürece, birkaç kötü atışınızı beceriyle telafi edebilirsiniz. Aksine, Balatro turlarını saf beceriyle kazanamazsınız; size sunulan malzemelerle çalışmanız gerekir. Bu tasarım, oyunun işleyişinin diğer yönlerine bağlı olarak anlamlı bir his veriyor.
Yeni bir bahise ulaştığınızda Baltro size tonlarca bilgi sunar. Kazanmak için her üç kör bahiste de tam olarak ne kadar puan almanız gerektiğini, ilk iki kör bahisten herhangi birini atladığınızda ödüllerinizin ne olduğunu ve üçüncü kör bahisteki özel durumun ne olduğunu görebilirsiniz. Mağazada tam olarak ne olacağını bilmiyor olabilirsiniz, ancak iki paket, Joker, Tarot veya Gezegen olabilecek iki kart yuvası ve bir kupon olacağını biliyorsunuz. Ayrıca bu eşyaların ne kadara mal olduğu ve her kör vuruş için ne kadar para kazanacağınız konusunda da oldukça iyi bir fikriniz var.
Bu bilgilerin tümü önemlidir çünkü her bir öğenin hem kısa vadeli hem de uzun vadeli etkilerine dayalı olarak kararlar vermenize olanak tanır. Elbette, mağazadaki ilk Joker uzun vadede istediğiniz bir Joker olmayabilir, ancak herhangi bir miktarda çarpan yardımcı olabilir. İki çiftin etrafında inşa ederken Joker’in kendisi düzlüklere odaklanmış olsa bile, 50 fiş ekleyen bir folyo Joker şu anda büyük bir destek olabilir. Satılamayan veya yok edilemeyen ebedi Jokerlerin veya beş turdan sonra çalışmayı bırakan çabuk bozulan Jokerlerin eklenmesiyle, bahisleri artırsanız ve oyun daha da zorlaşıp karmaşıklaşsa bile, bu bilgiye sahip olmak daha zorlu koşular oluşturmanıza olanak tanır.

Bu bilgi ve Balatro’nun size sunduğu az miktardaki etkiyle yapabileceğiniz şey, uyum sağlama yeteneğidir. Aynı anda kaç Joker’e sahip olabileceğiniz konusundaki sınırlama, koşuları daha dinamik hale getirir. Roguelike’larda, özellikle de deste oluşturucularda, Jokerler gibi güçlerinin üst üste istiflendiği güçlü öğelerde herhangi bir sınırlamanın olmaması yaygındır. İşin püf noktası, genellikle bu eşyalardan kolayca kurtulamayacağınızdır. Jokerler için sınırlı sayıda slotunuz olsa da, nadiren bir tanesine takılıp kalırsınız, bu da çakışan Jokerleri bir örnekte bırakmanıza izin vererek daha fazla esneklik sağlar. Bir eli oynadığınızda bir çarpan kazanan, ancak attığınızda bir çarpan kaybeden Joker, ilk başta kulağa hoş gelebilir, ancak kazanmak için gerekli elleri oynamak için elinizden çıkmanız gerektiğini düşünüyorsanız, bir sonraki seferde onu kolayca başka bir şeye bırakabilirsiniz. mağaza.
Bu koşular, oyunu bozan koşular gibi şarkı söylemiyor; o kadar çok puan alıyorsunuz ki sayılar yerine üstel rakamlarla gösterilmeye başlıyor. Buna rağmen, farklı bir şekilde de olsa, aynı derecede tatmin edici hissediyorlar. Zorlu bir başlangıcın, kötü Joker atışlarının ve sizin özel yapınızı hedef alan özel kör bahislerin üstesinden gelmek, Balatro oynarken zamanımın çoğunu oluşturan koşu türünü yaratan kendine has bir sihirdir. Mükemmel bir kombinasyon elde edemediğiniz için koşunuzun çökmesi yerine, her zaman Joker’leri ve geçinmeye yetecek kadar iyi kartları bir araya getirebileceğinizi hissettiğinizde, kendinize bir koşu daha yapmak için izin vermek çok daha kolaydır. öğeler.
Tüm bunlar bir araya gelerek asla koşuyu bırakma zorunluluğu hissetmediğim, rogue benzeri bir deneyim yaratıyor. Oyunun ekranda göründüğü ana kadar her koşu başarılı olabilirmiş gibi geliyor ve o anda bile, daha iyi seçimler yapsaydım eminim ki bunu başarabilirdim. Bu his, tekrar tekrar başka bir koşuyu hemen başlatmayı kolaylaştırır; bu belki de roguelike’ye verebileceğiniz en büyük iltifattır.
2024’ün En İyileri:


