Balatro’nun 2024’te büyük başarısından sonra, popüler oyunların benzer bir roguelike formatına daha fazla uyarlamasını gördük. Benim özel duyarlılıklarımla konuşan biri Aotenjo: Sonsuz EllerMahjong Skoru-Multiping Mayhem’i ele geçirin. Tanıdık bir oyunda eğlenceli bir bükülme olmanın yanı sıra, tek oyunculu spin, her zaman kural seti tarafından şaşkın olsaydınız Mahjong’un temellerini öğrenmek için iyi bir yol sağlar. Şimdi, yeni bir Aotenjo güncellemesi, onu daha da çekici bir teklif haline getirerek, kötü şansın koşmanızı mahvetme ve zorluk eğrisine daha kademeli olarak tırmanmanıza yardımcı olma riskini azaltır.
Aotenjo geliştiricisi XO Cat, “Oyunun başlatılmasından bu yana iki haftadan fazla geçti ve ekibimiz iş başında oldu” diye yazıyor. “Topluluk geri bildirimlerinin ve incelemelerinin her parçasını dikkatlice okuduğunu ve tartıştığını” açıklıyor, ancak daha küçük, daha dağınık ayarlamalar yapmak yerine güncellemelere daha yapılandırılmış bir yaklaşıma odaklanmak istedi. Yeni yama, yeni Roguelike’yi daha da keyifli hale getirmek amacıyla “çekirdek oyun mekaniği, yolsuzluk mekaniği ve patron ayarlamalarını” hedefliyor.
Xo Cat, “Çoğu oyuncu için, bir hamle yapamamanın hayal kırıklığının yüksek bir puan elde edememe hayal kırıklığından daha ağır bastığını fark ettik” diyor Xo Cat. Kötü şansın yuvarlak bir geçişle büyük bir koşuya çarpmasını önlemek için, ilk atma sınırı ona yükseltildi.
Oyunun bir sonraki katmanı Goose’a kadar başlangıç zorluğundan sıçrama “çok önemliydi” diyor Xo Cat, “Kazı aşılmaz bir duvar gibi hissettiriyor” diyor. Kaz için skor gereksinimi, daha yumuşak bir adım artış gibi hissetmesine yardımcı olmak için tahta genelinde% 30 azaltılmıştır. Oyunun çok sayıda çalıştırma eserleri, etkilerinin gücünü yeniden dengelendi veya oyuncu geri bildirimlerine göre nadiren değişti.
Buna ek olarak, henüz açılmayan başarılı bir şekilde oynanan kalıplar, “cesaret kırılmasını önlemek” için bonus vermemek yerine orijinal çarpanlarının% 50’sini ödeyecektir. Dükkandaki daha önce işlenmemiş eserlerin fiyatları da düşürüldü, bu da daha geniş çeşitli seçenekleri denemenize izin vermelidir.
Oyun patronlarının altısı değiştirildi. Özellikle zorlayıcı olarak kabul edilen etkiler daha düşük zorluklardan çıkarılırken, “evrensel olarak cezalandırıcı” hisseden diğerleri tamamen kaldırılmıştır. Yolsuzluk mekaniği de yeniden işlendi – bozuk bir kiremit atmak artık onu temizleyecek, bu da hem yeni artan atma sınırıyla sinerjik hale getiriyor hem de sonsuz modda oynarken “etkili bir karşı önlem” sağlıyor.

Xo Cat, güncellemenin şimdi “son test aşamasında” olduğunu ve bu hafta sonu geleceğini söyledi. Tüm küçük dengeyi okuyabilirsiniz ayarlamalar Yama notlarındaki eserlere, desenlere ve diğer etkilere. Daha fazla geri bildirim sağlamak istiyorsanız, oyunun uyumsuzluğuna buhar sayfasından katılabilirsiniz.
2025’te becerilerinizi test etmek için en iyi strateji oyunlarına bir göz atın ve gizli mücevherleri kaçırmadığınızdan emin olmak için PC’deki en iyi indie oyunlarına göz atın.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilmek için.


