Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Avatar 2 animatörleri, James Cameron’ı bazı çekimlerin pratik olduğuna inandırdı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Avatar 2 animatörleri, James Cameron’ı bazı çekimlerin pratik olduğuna inandırdı

Liste

Avatar 2 animatörleri, James Cameron’ı bazı çekimlerin pratik olduğuna inandırdı

teknomers
Son güncelleme: 20 Ocak 2023 23:55
teknomers
Paylaş
Paylaş


Avatar: The Way of Water’ın inanamama büyüsünün çoğu, pratik ve dijital olanı inandırıcı bir şekilde bulanıklaştırma yeteneğinden kaynaklanıyor – ve Wētā FX’teki animatörler bu bölümde o kadar iyi bir iş çıkardılar ki, yönetmen James Cameron oldu. genellikle tamamen bilgisayar tarafından oluşturulan çekimleri onaylamak için kandırılır.

TechRadar ile yapılan özel bir röportajda, Yeni Zelanda merkezli görsel efekt şirketinde Kıdemli Animasyon Sorumlusu Daniel Barrett, kendisinin ve ekibinin bazen Cameron’ın her şeyi mümkün olduğunca pratik tutma arzusundan vazgeçmek zorunda kaldığını ortaya çıkardı. belirli çekimlerin gerçekçiliği.

“Aralarında çok fazla etkileşim var. [Na’vi] karakterler ve örümcek [played by Jack Champion] The Way of Water’da,” diye açıklıyor Barrett, “ve stereoskopik bir filmde ihtiyaç duyduğunuz temas doğruluğunu elde etmek gerçekten zor olabilir. Sette planlama o kadar üst düzeyde yapıldı ki, bu çekimlerin çoğu işe yaradı. Ama zamanlar da vardı [when they didn’t].

“Quaritch’in Spider’ı bırakma bölgesine taşıdığı o çekimleri düşünürseniz – bunların hepsi pratik bir şekilde çekilmişti, ancak Jack’in vücudunda, yakalayabilmemiz için dijital olanla değiştirmemiz gereken parçalar olduğunu çok çabuk fark ettik. tüm bu temas tamamlandı. Dijital çiftlerimiz gerçekten yüksek bir seviyeye ulaştı. Filmde Jim’i kandırdığımız pek çok durumla karşılaştık. [Cameron] – pratik olduğumuzu düşündüğü ve aslında dijital olduğumuz yer.

Jack Champion’s Spider, Avatar: The Way of Water’da Na’vi karakterleriyle etkileşime giriyor (İmaj kredisi: © 2021 20th Century Studios. Tüm Hakları Saklıdır.)

“Karar verecektik: Jim’in plakasını tam vurduğu gibi geri vermenin en az direniş yolu hangisi? Ve bazen tasarruflar dijitalleşmeyecek kadar büyüktü […] Ama belli ki orada daha yapılacak çok iş vardı. Kamera ekibinin 3D filmlerde yetecek kadar doğru eşleştirme hareketleri oluşturması için bunda gerçek bir zorluk var. Ve bizim için bu durumların bazılarını uzlaştırmak için bu filmde harika bir iş çıkardılar.”

Wētā FX ile Animasyon 101

The Way of Water’da ekibi “hareket eden her şeyden büyük ölçüde sorumlu” olan biri olarak Barrett, şu soruya bilinçli bir yanıt verebilen birkaç kişiden biridir: Cameron bunu nasıl başardı?

Filmin kamera arkası tanıtımlarından herhangi birini izlediyseniz, Pandora’nın tamamen kurgusal dünyasını perdede hayata geçirme süreçlerinin akıllara durgunluk verecek kadar karmaşık olduğunu bilirsiniz. Bu yüzden doğal olarak Barrett’tan – meslekten olmayan terimlerle – Wētā’nun Kate Winslet ve Cliff Curtis gibilerini 3 metrelik, suda yaşayan Na’vi’ye nasıl dönüştürdüğünü açıklamasını istedik.

Avatar: The Way of Water setinde Kate Winslet, Cliff Curtis, Zoe Saldaña ve Sam Worthington

Avatar: The Way of Water setinde Kate Winslet, Cliff Curtis, Zoe Saldaña ve Sam Worthington (İmaj kredisi: 20th Century Fox/Disney)

“Bölümlere ayırma şeklimize göre,” diye söze başlıyor, “belirli sekanslar için belirli ekipler vardı ama aynı zamanda uzman sanatçılarımız da var. Örneğin, yüz bakımında aslan payını alan bir yüz bakımı ekibimiz var ve onlar ayrı bir departman olarak oturuyorlar. Başlangıç ​​noktası performans yakalama verileri olan bir hareket düzenleme ekibimiz var – açıkçası, bu film üzerinde çok büyük miktarda iş çıkardılar. Sonra her şeyden biraz yapan animasyon ekibimiz var – tüm yaratıklardan, araçlardan ve bunun gibi şeylerden onlar sorumlu. Ayrıca daha büyük kalabalıkla ilgilenen bir kalabalık ekibimiz var. [animations], bir köyde balık veya kuş veya Metkayina olsun. Dolayısıyla, hareket alemi dediğimiz departmanlardaki tüm bu insan grupları, zirvede yaklaşık 150 kişiydi.

Performansın çok doğru bir versiyonuna sahip değilseniz, yüz animasyonunuz başarısız olacaktır.

Daniel Barrett, Wētā FX

“Böylece hareket yakalama yakalandı – bunun büyük bir kısmı Lightstorm’da yapıldı. [studios] – ve [the footage] daha sonra Jim tarafından nasıl isterse seçilir, diye devam ediyor Barrett. “Sonra hareket yakalama ekibi aracılığıyla geldiği Wētā’ya teslim edilecek. Veri izleme Lightstorm’da yapılır, ancak performansların tüm aslına uygunluğunu ve ayrıntılarını koruduğumuzdan emin olmak için yeniden izlemeyi severiz. Bu daha sonra vücutlar üzerinde çalışmaya başlayan hareket düzenleme ekibine gidecek ve bazen bu işin içinde biraz temizlik var. [stage]. Hareket düzenleme ekibi – bazen animasyon ekibi de – yakalayamadığınız küçük parçalarla ilgilenecek,” diye açıklıyor Barrett, örnek olarak Na’vi’yi vererek.

resim 1 ile ilgili 2

Avatar: The Way of Water'da Tonowari ve Ronal
Avatar: The Way of Water’da Ronal ve Tonowari (İmaj kredisi: © 2022 20th Century Studios. Tüm Hakları Saklıdır.)
Avatar: The Way of Water'dan konsept çizim
Avatar: The Way of Water için ilk Metkayina konsept çizimi (İmaj kredisi: © 2021 20th Century Studios. Tüm Hakları Saklıdır.)

“Yüz bakımına geçmeden önce vücutların hemen hemen yapılmasını seviyoruz – ve bu notta, başın ne yaptığına çok fazla dikkat gösteriliyor, çünkü çok fazla hareket etmezseniz yüz animasyonunuz bozulacaktır. performansın doğru versiyonu. Bu bittiğinde, yüze geçiyoruz [animations] – ancak bazen, kafayla ilgili bir şeyi kaçırdığımızı fark edersek, onu bir adım geri itmemiz gerekir. Ve bu hemen hemen performans yakalama sürecidir, [with regards] hareket ekibine.

“Açıkçası bizi aşıyor,” diye ekliyor Barrett, “modeller, karakterlerin donanımları, gölgelendirme ve dokular açısından önceden yapılmış çok fazla çalışma var. Ancak hareket orada olduğunda, görüntü, giysi, kostüm ve saç simülasyonu yapan yaratıklar ekibinden geçer. Ve tabii ki, her zaman harika bir şey olan sihirlerini kullanan çok zeki bir aydınlatma ekibimiz var. Bu karakterlerin sonunda işlendiğini görmek… ah, bu çok heyecan verici. Biraz karikatürümsü görünen bir şey üzerinde çalışmak ve ardından gerçek gibi görünen bir şey görmek. Böyle bir zevk, böyle bir hediye.”

The Way of Water’ın 2 milyar dolara yakın küresel gişe hasılatına bakılırsa izleyiciler de bu zevkten keyif alıyor.

Avatar: The Way of Water şu anda dünya çapında sinemalarda oynuyor.



genel-4

Warner Bros. JJ Abrams’ın Bilim Kurgu Dizisi Demimonde’u Yeniden Düşünüyor
Bilim Adamlarının Tüm Çabalarına Rağmen Mikroorganizmalar Tarafından Kirlenmiş Nadir Asteroit Örneği
İlkbaharda Güvenli: En iyi gözetim kameraları şimdi% 40 civarında daha ucuz
CES 2023: Samsung, Aynı Anda Katlanan ve Kayan Flex Hibrit Ekranı Ortaya Çıkaracak
Büyük indirim ve bedava, bütçeye uygun OnePlus 10T amiral gemisini her zamankinden daha çekici hale getiriyor
ETİKETLENDİ:animatörleriAvatarbazıCameronıÇekimlerininandırdıJamesolduğunaPratik
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Spotify, Deezer ve More AB’nin Rekabetten Sorumlu Komiserine Bir Mektup Yazdı ve Apple’ı Rekabete Aykırı Uygulamaları İçin Çağırdı
Sonraki Makale Yeni Humble Paketi 2022’den 7 Gizli Cevher İçeriyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
Acil: Yapay Zeka Destekli Windows Terminal ile Tanışın!
Siber Güvenlik
Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
NASA Ay’a Yüksek Teknoloji Prada Termal Giysileriyle Gidecek
Liste
Çin, Saishiteng Dağı’nı Dünyanın En Büyük Astronomi Üssü Yapıyor!
Bilim
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?