Temel Çıkarımlar
- Atomfall, Windscale felaketinden beş yıl sonra, 1962’de kuzey Britanya’da geçen birinci şahıs, tek oyunculu bir aksiyon-hayatta kalma oyunudur.
- Oyun dört yetenek ağacına sahiptir: Menzilli, yakın dövüş, hayatta kalma ve kondisyon.
- En son fragman, yakın dövüş ve menzilli dövüş tarzlarına odaklanan çarpıcı dövüş ve oynanış mekaniklerini öne çıkarıyor.
Atomfall ilk olarak geçen yılın Haziran ayında duyuruldu ve oyunun bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanırken, geliştiriciler oynanışı ve ek özellikleri gösteren en son fragmanı yayınladı.
Birinci şahıs, tek oyunculu aksiyon-hayatta kalma oyununun, Windscale felaketinin gerçek hayattaki olaylarından beş yıl sonra, 1962’de Kuzey Britanya’da geçtiğini zaten biliyor olsak da, oyuncuların bir karantina bölgesinde uyandıkları ortaya çıktı. hafıza kaybı, başlarına ne geldiğine ya da oraya nasıl geldiklerine dair hiçbir anıları olmaması.
Son olarak geliştiriciler oyunun zorluk seviyelerini açıkladılar ve Atomfall’ın dört tür beceri ağacı içerdiğini doğruladılar.
Atomfall’ın Farklı Beceri Ağaçları Ortaya Çıktı
Oyunun en son fragmanı dört yetenek ağacıyla geleceğini doğruluyor: Menzilli, yakın dövüş, hayatta kalma ve kondisyon. Fragman ayrıca oyunun dövüşünü ayrıntılı olarak vurguluyor ve bu da kesinlikle büyüleyici görünüyor.
Fragman aynı zamanda yakın dövüş ve menzilli gibi farklı dövüş stilleri de dahil olmak üzere oyunun oynanış mekaniklerini de sergiliyor. Henüz pek bir şey gösterilmese de geliştiriciler, Atomfall’daki dövüşü ve oyuncuların beceri puanları aracılığıyla yatırım yapabilecekleri farklı beceri türlerini daha iyi anlamak için kesinlikle daha fazla video yayınlayacak.
Oyunu satın almayı planlayan oyuncular, oynanışı ve dövüşleri kontrol etmek için yayınlanan yedi dakikalık videonun tamamını izlemelidir. Başlık şu ana kadar heyecan verici görünüyor ve yakında geliştiricilerden daha fazla bilgi almayı umuyoruz.
Atomfall 27 Mart 2025’te yayınlanacak ve PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S ve PC’de satışa sunulacak.

