Assassin’s Creed Shadows Oyun hayranları uzun, uzun bir süre istedi. Sadece mantıklı. Feodal Japonya’da bir suikastçı yapıştırın ve zaten altın var. Ama elbette, asla bu kadar kolay değil. Shadows, eski gizli odaklı oyunlardan köprüleme mekaniği de dahil olmak üzere çok şey yapmaya çalışıyor ve yine de tatmin edici bir savaş sunuyor. Oyunun dört saatlik bir demosuna dayanarak, suikastçıların kıvrımına dönmeme yardımcı olmak için çok şey yaptıklarını söyleyebilirim.
Tarihi seviyorum ve gizli oyunları seviyorum. Assassin’s Creed oyunları benim en sevdiğim franchise olmalı, değil mi? Serinin 13 ana hat başlığının çoğundan keyif aldım (çok sayıda spinoff, mobil başlıklar, bir VR oyunu ve oyun büyüklüğünde DLC hariç). Dizi modern RPG-lite kimliğine geçtiğinde bundan zevk almadım. Yavaş yavaş, oyunlar gizli mekaniğini gemi tabanlı dolaşım ve donuk içeriklerle dolu boş açık dünyalar lehine sızdırmaya başladı.
Ubisoft beni oyunun ayrı bir PC’den yayınladığı kapalı kapı oturumuna davet etti. İçeri giriyor, Assassin’s Creed: Hissetilecek Gölgeler istemediğim tek şey annen sana “Biz var Tsushima’nın hayaleti evde. “ Sonuçta, Sucker Punch’ın Feodal Japonya Stealth Action Epic, PlayStation 4 neslinin en sevdiğim başlıklarından biriydi. Tüm açık dünya yapısının beni son üç suikastçının inanç unvanından çıkardığı düşünüldüğünde, ne kadar keyif aldığımdan şaşkına döndüm. 50 ayrı tilki densini aramak veya başka bir tapınak dağı tırmanmak istemedim, ancak mükemmel gizli mekaniği ve Jin Sakai’nin gerçekten kişisel hikayesi için oynamaya devam ettim.
Assassin’s Creed, “Sosyal Gizlilik” konusundaki vaadini veya bir şehrin kalabalığını sadece gölgelere devam etmek yerine ortamınıza karışmak için kullanabileceğiniz fikrini faturalandırdı. Franchise’da gerçekten etkili sosyal gizlilik mekaniğine sahip olan son oyun, küçümsenmişti Assassin’s Creed Birliği. Bu gölgelerle değişmedi. Bunun yerine, yarım gizli bir oyunu. Bunu söylediğimde, tam anlamıyla demek istiyorum. Gölgelerde iki kahraman var ve bunlardan biri aslında bir gizli oyuna aitmiş gibi hissediyor.
Assassin’s Creed Shadows FX’leri gerçekten sevenler için tam dudak senkronize Japon diyalogu içerir Shogun
https://www.youtube.com/watch?v=pcxbfgvhmk4
Ortam, herhangi bir suikastçı Creed oyununun cazibesinin yarısı ve Ubisoft Quebec’in 16. yüzyılın sonlarında Japonya’yı güzel gösterdiğini kesin olarak söyleyebilirim. Dünya renkli ve canlı, kasvetli suikastçının Creed Valhalla’dan çok daha fazlası. Hava etkileri ve rüzgar, tozlu toprak yolları aşağı çeken rüzgar özellikle nefes kesiciydi.
Demomu, oyunun tanıtımının iki ana kahramanımızla tanıştığımız bir bölümüyle başladı. Naoe, bir shinobi ve ölen Iga Ikki klanının üyesi ve Yasuke. İlk kez dizinin tarihinde tarihi bir figür olarak oynuyorsunuz, bu durumda Japonya’nın ilk siyah samurayları olan eski bir köle. Portekizli misyonerlerin ziyareti sırasında savaş ağasını etkiledikten sonra Yasuke’nin Daimyo Oda Nobunaga’ya nasıl düştüğünü görüyorsunuz.

Zaten kurulum tarafından ilgimi çekmiştim. Diğer son Assassin’s Creed oyunları gibi, bazı konuşmalar sırasında birkaç satır diyalog seçebilirsiniz, ancak her seçim hikayeyi hemen etkilemeyebilir. Nobunaga ona doğrudan bir soru sorduğunda ya da onun konuşmasını sağlayarak bağımsız bir zihni olduğunu gösteren Yasuke’yi sessiz tutabilirsiniz. Tabii ki, ikincisini seçtim. Daha sonra, Nobunaga’nın 1581’de IgA eyaletine tarihi saldırısı sırasında Yasuke, diğer kahramanımızı kesmeden önce savaşın bir nüfus üzerindeki etkisinden endişe ediyor. Naoe genç ve yeteneklerini babasına göstermek istiyor. Spoilerden kaçınmak için, söyleyebileceğim tek şey, olaylar güneye çıkmadan önce bir MacGuffin bulmakla görevli ve düşmanlarıyla çevrili yere kanamadan hemen önce kestik.
Gölgeler, FX’in Shogun serisi prömiyeri yapmadan çok önce çalışılıyordu. Yine de, 1975 romanının James Clavell’in uyarlamasından hoşlandıysanız, nüfuz eden benzer siyasi temalar göreceksiniz Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft bana oyuncuların tam Japon ve Portekiz sesli dökümleri ve doğru dudak senkronizasyonu da dahil olmak üzere altyazılarla oynayabileceğini söyledi. Prologda sadece küçük bir tadına baktım, ama oyunu deneyimlemenin tercih ettiğim yolu olacağını biliyorum.
Suikastçımın Creed Shadows demosunun geri kalanı, ünlü Himeji Kalesi ile sürekli bir zemin olarak odaklandı. Görev, oyuncuların ana hedefe saldırmadan önce sayısız zorlukla mücadele etmesini talep eden “Noble” a suikast yapmaktı. Yalanlar, siyaset ve (açıkçası) backstabbing var, ancak her zamanki gibi, bu dizi için çok kısa sürede öğrenilecek çok sayıda isim var. Kurulum, diğer görevlerin neler olduğunu görecek kadar beni ilgilendirdi. Sadece bir karakteri diğerinden çok daha fazla oynayacağımı biliyorum.
Gizli oyunlarımı gerçek sinsi ile çok tercih ediyorum
https://www.youtube.com/watch?v=ohvyygequni
İkili kahramanlara sahip olan dizideki son oyun Assassin’s Creed: Syndicate idi. Bu, oyunun Ubisoft Exec’in Unity’nin kooperatif modunda kadın karakterlerine yönelik kararı için bonheaded kararıyla karşılaştığı zamandı. Hem Odyssey hem de Valhalla, bir kadın veya erkek ana karakter arasında seçim yapmanıza izin verir, ancak burada, bir görevin dışındayken herhangi bir zamanda Yasuke veya Naoe arasında geçiş yapabilirsiniz. Oyunun perdesi “Black Box” görevlerinde, her kahramanı kapatmak için birden fazla fırsatınız olacak.
Assassin’s Creed Shadows’taki karakterler arasında geçiş yapmak, Grand Theft Auto V gibi bir oyunda karakter değiştirme kadar diegetic değil, en azından en azından hikayeye dayalı görevlere başlarken nasıl başa çıkmak istediğimi seçiyorum. Büyük bir kanabō ile bir kalenin kapısından mı sapıyor muyum- feodal Japonya’da kullanılan ünlü iki elli kulüp- ya da bir suikastçı olarak çatılar arasında saklanıyor muyum?

Yasuke’nin oyununu sevmek istedim, ancak Yasuke’nin kalın çerçevesiyle bir saray sızmasını içeren görevlerle mücadele etmek için daha zor bir zamanım vardı. Oyun, iki kahramanın çok farklı oynayacak şekilde inşa edilmiştir. Yasuke tırmanabilir, ancak göğüs yüksek bir duvar üzerinde örtülürken Naoe’dan çok daha yavaştır. Kolları denge için uzanmış olarak ağaç uzuvları boyunca yürüyebilir, ancak bunu bir ipte yürüyen büyük bir adam kadar korku ve zarafetle yapar.
Bunun yerine, Yasuke kapıları bastırabilir. Bu büyük adamın sokakta koşarken, ardından onun ardından durmaya cesaret eden rastgele rastgele tencereleri izlemek eğlencelidir. Gölgelerdeki dakikadan dakikaya kavgalar keyifli olabilir. Ancak, zırhlı samuray ile birlikte hançerlerle dalış yapan düşman sürüleri ile karşı karşıya kaldığında, kaçmaya ve onları tekrar tekrar bir tüfekle vurmaya başvururdum. Parry zamanlamalarını mükemmelleştirmek ve her silahın faydalarını anlamayı öğrenmek için zaman harcayabilirim, ancak Naoe’nin oynanışı kadar tatmin edici olup olmayacağını bilmiyorum.
Naoe, duvarları ölçeklendirmek için bir kanca kullanabilir. Zahmetsizce tırmanabilir ve herhangi bir güvencesiz çıkıntıya koşabilir. Düşmanlardan kaçmak ve sessizce düşmanları çıkarmak için duman bombaları atabilir. Yasuke’nin suikastı, kelimenin tam anlamıyla bir adamı koşup ayaklarından kaldırmasıdır. Serin? Kesinlikle. Sessiz kalmak için iyi mi? Açıkçası hayır. Yasuke, bedenleri küçük ve çevik naoe’den daha kolay alıp hareket ettirebilir, ancak yine de bir sonraki odaya kapıdan aşağı inerse neden gereksinim?
Jank noktaları olmayan bir suikastçının inanç oyunu olmaz
https://www.youtube.com/watch?v=m3cixvabibc
Assassin’s Creed oyunlarına en iyi yeni ek, eğilimli olma yeteneğidir. Naoe ve Yasuke bunu yapabilir, ancak shinobi bundan çok daha fazlasını alır ve onu uzun otlarda tutmak veya düşmanların behindlarına ulaşmak için sundurmaların altında gizlice kullanır. Keşke serinin geçmiş vaadinde zar zor göz kırpan saman yığınlarından ve banklardan daha fazlası olsaydı.
Özellikle franchise’daki son iki başlıktan ne kadar keyif almadığımı düşünerek, başlangıçta beklediğimden çok daha fazla oynadığımdan zevk alıyordum. Ancak, Tırmanma ve Parkour hala 16 yıl önce Assassin’s Creed II’de olanlarla eşleşemez. Düşmanlar sırtımda bıçakları kontrol ederken kendimi kastetmediğim nesnelere atlarken ya da sıkışıp sıkışıp kalmayı buldum. Sırık animasyonlar, suikastlar ve savaşlar her zamanki gibi iyi görünse bile kilo yoktur.

Dragon Age: The VeilGuard’dan çıkarken, basit güçlü ve ağır saldırı sistemini de takdir ettim. Sağ tamponu veya tetikleyiciyi basılı tutarak hemen saldırıları kapatabilirsiniz ve çeşitlilik katan farklı yetenekler ve silahların eklenmesi vardır. Elbette mükemmel değil. Himeji Kalesi’ndeki son saldırı sırasında kavgalar çok klostrofobik hale geldi. Kamera bastırıldı ve sürekli beni çevreleyen düşmanları kesti.
Ama biliyorum ki tüm zorluklarıma rağmen oynamaya devam edeceğim. Başka bir sinsi oyun havasında olmalıyım. Sucker Punch’ın bir sonraki oyununu beklerken, Yōtei’nin hayaletiUbisoft’un en son yarı-gizli oyununun mağazada başka neler yaptığını görmek için çalışacağım.
Assassin’s Creed: Gölgeler Bu yıl 20 Mart’ta PC, PS5, Xbox Serisi S/X ve MacOS’ta piyasaya sürülüyor.

