Assassin’s Creed Shadows’un çıkış tarihi zaten birden fazla kez ertelendi ancak en son gecikmenin arkasında iyi bir neden var. Ubisoft yakın zamanda Shadows’un iki kahramanı Naoe ve Yasuke’nin parkur becerileriyle neler yapabileceğini gösterdi. Ve bu beceriler, Shadows’un programcılarına her şeyi hazırlamaları için fazladan birkaç hafta vermenin ardındaki mantığın bir parçasıydı.
Oyun yönetmeni Charles Benoit anlattı IGN ek sürenin Gölgeleri cilalamak ve ilerlemeyi dengelemek için kullanıldığı. Bununla birlikte, uğraşılması gerçekten zor olan konunun, parkur yüzeyleri olarak kullanılması amaçlanmayan Feodal Japonya mimarisi olduğunu belirtti.
“Japon mimarisi, çatılar [are] süper karmaşık” dedi Benoit. “Odyssey ve Syndicate’le karşılaştırırsak muhtemelen üzerinde çalıştığım en karmaşık şey. Süper akıcı bir şeyi desteklemek, parkurun geçişini daha da akıcı hale getirmek için değiştirmek için özel kodlara ve özel animasyonlara ihtiyacımız vardı. Bu, ele almak istediğimizi duyduğumuz spesifik geri bildirimlerden biri ve son birkaç aydan bu yana gerçekten iyileşti.”
GameSpot’tan Jordan Ramée kısa bir süre önce Shadows’la kapsamlı bir uygulamalı ön izleme yaptı ve “bu oyunun ne kadar güzel olduğuna ve ekibin mümkün olduğunca doğru bir tarihsel fantezi yaratma konusundaki kararlılığına düzenli olarak hayran kaldığını” belirtti. Shadows’un 1579 feodal Japonya’sından bir parçayı keşfetmem gerekti, ancak muhtemelen yaklaşan muhafızlara dikkat etmem gerekirken bile görebildiklerime bakmayı bırakamadım.” Ramée, Shadows’la geçirdiği süre boyunca oyunun diğer yönlerini tam olarak deneyimlememesine rağmen “umutlu beklentilerle tam deneyime girme eğiliminde” olduğunu ekledi.
Son önizlemenin bir parçası olarak Ubisoft, Shadows’un PC’deki yeni özelliklerinin yanı sıra oyunla birlikte piyasaya çıkacak Animus Hub hakkında daha fazla ayrıntı paylaştı. Assassin’s Creed Shadows, 20 Mart’ta Xbox Series X|S, PS5 ve PC’de çıkacak. Ancak koleksiyoncu sürümlerine ilişkin bir ön sipariş kılavuzuna ihtiyacınız varsa, o zaman yanınızdayız.


