
Ubisoft, Salı günü yeni bir güncellemede Assassin’s Creed Shadows’un dövüş oynanışını detaylandırarak oyunculara sunulan saldırı, savunma, beceri ve yeteneklerin temellerini vurguladı. Geliştirici ayrıca oyundaki karaktere özel silahlarla ilgili detayları da paylaştı; Assassin’s Creed Shadows, farklı oyun tarzları ve yeteneklere sahip iki oynanabilir kahramana sahiptir. Ubisoft, derinlemesine incelemesinde oyunun aksiyon dolu ve içgüdüsel savaş tasarımının yeni oynanış görüntülerini sergiledi.
Assassin’s Creed Gölge Savaşı
Stüdyo, Assassin’s Creed Shadows’un dövüş oynanışının ayrıntılarını bir videoda paylaştı. blog yazısı Çarşamba. Ubisoft’a göre, oyuncuların kahraman ve silah seçimi, oyundaki savaş deneyimini “önemli ölçüde” değiştirecek; samuray Yasuke patlayıcı bir yaklaşım benimserken, şinobi Naoe, düşmanları alt etmek için daha hassas ve daha sessiz yöntemleri tercih edecek.
Oyuncular Gölgeler’de hem hafif hem de ağır saldırılar gerçekleştirebilirler, ancak hafif veya ağır saldırı girdisine basmak ve basılı tutmak bir duruş saldırısıyla (düşmanların korumasını kıran yüklü bir saldırı) sonuçlanacaktır.
Oyun direktörü Charles Benoit blog yazısında “Hafif saldırılar, ağır saldırılardan biraz daha hızlı yapılabilir, ancak zamanlamayı doğru yaparsanız ağır duruş saldırıları çok büyük bir etki yaratır” dedi. Ancak şunu unutmayın; düşmanlar Duruş Saldırılarına dikkat edecek ve sizin onlara saldırmanızı engellemeye çalışacaktır, bu yüzden gözlerinizi uzak tuttuğunuzdan emin olun.”
Bazı durumlarda, düşmanlar savunmasız bir duruma da girebilirler; bu sırada oyuncular duruş saldırısı düzenleyebilir ve yüksek hasar verebilirler.
Konu gelen saldırıları savunmaya geldiğinde, hem Naoe hem de Yasuke hasardan kaçınmak için kaçabilir; Noae yön atışı yaparken Yasuke saldırıdan kaçınır. Her iki karakter de gelen saldırıları savuşturabilir; Ancak Yasuke, kendisini yakın dövüş ve menzilli saldırılara karşı korumak için bir blok mekaniğinden de yararlanabilir.
Assassin’s Creed Shadows Beceriler, Yetenekler, Silahlar
Her iki karakter de, savaşın ortasında gerçekleştirilebilecek aktif yetenekler de dahil olmak üzere benzersiz beceri ve yeteneklerle gelecek. Seviye atlamak ve belirli düşmanları yenmek, oyunculara silah tabanlı becerilere harcanabilecek Ustalık Puanları kazandıracak. Blogda yayınlanan oyun parçalarından biri, Yasuke’nin üç düşmana dönen bir saldırı gerçekleştirdiği Naginata Crescent Strike adlı aktif bir yeteneği sergiliyordu.
Yasuke ve Naoe iki silah taşıyabilir ve savaşta bunlar arasında geçiş yapabilir, ancak yalnızca ilki kombonun ortasında silah değiştirebilir. Ubisoft, gönderisinde her ikisinin de temel dövüş mekaniklerinin aynı olduğunu ancak farklı silahları ve yetenekleriyle savaşta farklı hissettiklerini söyledi.
Noae’nin silahları arasında bir katana, bir kusarigama, bir tanto hançer ve birlikte kullanılan gizli bir bıçak bulunur. Öte yandan Yasuke, müthiş bir uzun katana, kalabalığı kontrol etmek için bir naginata, bir kanabo ve Yumi yayı ve Teppo çakmaktaşı tüfeği gibi menzilli silahlarla donatıyor. Ubisoft ayrıca Assassin’s Creed Shadows’ta oyuncuların karşılaşacağı bazı düşman türlerini de detaylandırarak saldırı düzenlerini ve taktiklerini listeledi.
Oynanış görüntülerine bakılırsa, Assassin’s Creed Shadows’un dövüş sistemi, Assassin’s Creed Valhalla’da görülenden farklı görünüyor ve karaktere ve silaha özgü eylemlere daha fazla odaklanılıyor.
Assassin’s Creed Shadows, 14 Şubat 2025’te PC, PS5 ve Xbox Series S/X’te piyasaya sürülecek. Eylül ayında Ubisoft, oyunu daha da geliştirme ihtiyacını öne sürerek oyunu ilk çıkış tarihi olan 15 Kasım’dan gelecek yıla ertelediğini duyurdu.

