Seçilen oyun seçeneklerine bağlı olarak, Assassin’s Creed Shadows zorlu bir oyun olabilir, ancak Ubisoft zorluğu gelecekte 11’e çevirmeyi düşünüyor. Topluluk geri bildirimleri ve yamalar arasında Ubisoft, becerilerini nihai teste koymak isteyen hayranlar için daha yüksek bir zorluk yarattığını “aktif olarak baktığını” söylüyor.
Konuşurken OyunlarAssassin’s Creed Shadows yaratıcı yönetmeni Jonathon Dumont, geliştiricilerin “bazı oyuncularımız için zorluk için daha zor bir ortam” yapmayı düşündüklerini ve aynı zamanda insanların oyun hakkında ne söylediklerini izlediklerini söyledi.
Assassin’s Creed Shadows’a neden 8 verdik?
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Dumont, “Açıkçası, her şeyi yapamayız, ancak üzerinde işlem yapacağımız şeyler var ve sadece bir sonraki güncellemeler için, biraz hata düzeltmeleri ve küçük özellik geliştirme şeyler var.” Dedi. “Sadece bir liste yapamam. Biraz var. Bu yüzden takım her zaman oyunu geliştirmek için çalışıyor ve umarım insanlar önümüzdeki aylarda gölge oynarken farkı görebilecekler.”
Şu anda, Assassin’s Creed Shadows, daha affedici veya daha fazla cezalandırıcı olma deneyimine daha da ince ayar yapmak için standart kolay, orta ve zor zorluk seçeneklerinin yanı sıra birkaç oyun değiştiriciyi sunuyor.
İlginç bir şekilde, gölgelerin genellikle karşılaştırıldığı oyun, Sucker Punch’ın Tsushima hayaleti, 2020’de yayınlanmasından kısa bir süre sonra aşırı bir zorluk moduna bir dönüş yaptı. Ölümcül mod, Tsushima’nın hayaletini, hem oyuncu hem de düşmanların tek bir saldırı ile ölümcül hasar verebileceği için genel olarak daha tehlikeli hissettirdi.
Daha küçük parry pencerelerinin ve düşman saldırganlığının önemli ölçüde artmasıyla birlikte, açık dünya samuray oyununu düşmanları saçma bir hasar emebilecek süngerlere dönüştürmekten daha ilginç hale getirdi; Belki Ubisoft, yeni bir zorluk modu tanıtmayı seçerse, gölgelerle benzer bir yaklaşım benimseyebilir.
Assassin’s Creed Shadows, şimdiye kadar güçlü bir başlangıç yaptı-Assassin’in Creed Valhalla’sını çeşitli nedenlerden dolayı güçlü olmasa da. Ubisoft ayrıca, Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six’e odaklanan yeni bir “özel iştirak” yarattığını açıkladığı için geçen hafta organizasyonunda büyük bir değişiklik duyurdu. Tencent, bu yan kuruluşun azınlık hissesine 1.25 milyar dolar yatırım yaptı.


