Bugün, Ubisoft ortak En son örs motorunun iyileştirmelerini sergilemek için yeni bir Assassin’s Creed Shadows videosu. Bu büyük ölçüde Gamescom 2024 makalemizde ele aldığımız şeydir ve son PC özellikleri, bir video biçiminde de olsa ortaya çıkar.
Assassin’s Creed Shadows, dinamik mevsimler, çevresel yıkım, dinamik rüzgar ve çevresel parçacıklar, ışın izlenmiş küresel aydınlatma ve yansımalar ve nanit benzeri sanallaştırılmış geometriye sahiptir. PC’de oyuncular, kaplanmamış kare hızının, ultra genişlikte çözünürlük desteğinin, oyun içi bir ölçüt desteğinin, hem grafik hem de oyun için yüksek özelleştirmenin, ‘düşük ve orta uç için geniş destek’ konfigürasyonlarının yanı sıra keyfini çıkaracak. Mevcut tüm yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri. Intel Xess 2, Intel Core Ultra işlemcileri için özel olarak optimize edilecek olan Ubisoft’un Intel for The Game ile ortaklığının bir parçası olarak seçildi.
https://www.youtube.com/watch?v=xs2w3qsebcs
Ubisoft da Cevaplanmış Reddit hayranlarından birkaç teknik soru:
- PlayStation 5 ve Xbox Serisi S | PS5 Pro geliştirmelerinden bahsedilmedi.
- Seçici ışın izleme ön ayarları, Ray izleri sadece açık dünya yerine saklanmalara uygulayacaktır.
- Yeni Atmos Fizik tabanlı hava durumu sistemi, Ubisoft’un hava durumları arasındaki geçişlerin daha akıcı olduğu doğal, dinamik bulut eğitimini simüle etmesini sağlar. Örneğin, bir fırtınadan sonra bulutlar doğal olarak dağılır.
- Dinamik hava ve mevsimler gizliliği etkileyebilir. Yağmur yağdığında, ses ayak izlerinizi kaplar, böylece duyulmadan hareket edebilirsiniz. Ayrıca, yüksek sınıflar yağmurdan sığınacağı için düşman devriyelerini de değiştirir. Mevsimler daha da büyük bir etkiye sahiptir, çünkü bazı çalılar/bitki örtüsü kış aylarında kaybolur. Tarım mevsimlerle değişir, yeni saklanma yerleri yaratır ve kar Nae’yi yavaşlatabilir, ancak Yasuke değil. Finlly, buz sarkıtları çatılardan düşebilir ve düşmanların gerçekten duyabileceği ve tepki verebileceği gürültü dikkat dağıtıcı unsurlar yaratabilir.
- Çevresel yıkılabilirlik, en son örs motorunda, CPU işlemlerini viteste tek bir objex olarak sınırlayan, belki de dünyadaki bir düzine nesne olarak sınırlayan nesneleri tek bir nesneye otomatik olarak birleştirerek optimize edilmiştir. Ayrıca, Ubisoft, örs motorunun GPU’ya render için gpu’ya boşaltmak için en son teknoloji sistemi olan GPU örneği rendesini daha fazla kullanarak fizik simülasyonundaki artan maliyeti dengelemiştir.
- PC’de görüş alanı (FOV)% 85 ila% 115 arasında ayarlanabilir. Hareket bulanıklığı açılıp kapatılabilir.
- Valve’in el tipi minimum gereksinimlerden daha düşük özelliklere sahip olduğundan, oyun buhar güvertesiyle resmi olarak uyumlu olmayacaktır.
- Assassin’s Creed, çapraz kaydetme ve çapraz progresyon destekleri gölgeleri.
- Oyunu Steam’de satın alırken Ubisoft başlatıcısı gerekli olmayacaktır.
Ubisoft ayrıca resmi macOS özelliklerini de yayınladı.
| YAZILIM Seçici ışın izleme | Seçici ışın izleme | Standart ışın izleme | ||||||
| Önceden belirlemek | Düşük | ORTA | Yüksek | Düşük | ORTA | Düşük | ORTA | Yüksek |
| Dinamik çözünürlük ve metalfx kullanarak çözünürlük / fps | 30 fps’de 720p | 30 fps’de 1080p | 30 fps’de 1440p | 30 fps’de 720p | 30 fps’de 1080p | 30 fps’de 1080p | 30 fps’de 1440p | 30 fps’de 1440p |
| Çip | M1 Max | M1 Ultra | M2 Ultra | M3 | M4 | M3 Pro | M4 Pro | M3 Max |
| M2 Pro | M2 Max | M4 Max |
Ön siparişler yeni 20 Mart lansman tarihinden önce açıktır. Ubisoft, Yıldız Savaşları kanun kaçaklarının ve yayıncı tarafından daha az daha az başarılı oyunlara düşmekten kaçınmak için oyunu iki kez geciktirdi.

