Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Assassin’s Creed Nexus, AC’nin İlk Maceralarını Başarılı Bir Şekilde Birinci Şahısa Çeviriyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Assassin’s Creed Nexus, AC’nin İlk Maceralarını Başarılı Bir Şekilde Birinci Şahısa Çeviriyor

GenelOyun

Assassin’s Creed Nexus, AC’nin İlk Maceralarını Başarılı Bir Şekilde Birinci Şahısa Çeviriyor

teknomers
Son güncelleme: 17 Ekim 2023 19:14
teknomers
Paylaş
Paylaş


Assassin’s Creed Nexus beni gerçekten şaşırttı. Kabul ediyorum, geliştirici Red Storm’un sanal gerçeklik oyununu oynamadan önce gerçekten ne olduğunu bilmiyordum. Bu, abartılı bir teknoloji demosu muydu? Etkileşimli unsurlarla sinematik film benzeri bir deneyim mi? Nexus’un neredeyse her zaman umduğum şeye dönüştüğü ortaya çıktı: birinci şahıs bir Assassin’s Creed oyunu. Bir Meta Quest 3 kulaklığıyla bir ön izleme etkinliğinde yaklaşık bir saat Nexus oynama şansım oldu, Ezio’nun iki bölümünü deneyimledim ve bunun Assassin’s Creed Brotherhood’u oynamanın ne kadar hoş bir his olduğunu görünce hayrete düştüm. Connor ve Kassandra’nın oyunlarının Ezio’nunkinden ne kadar farklı olduğu göz önüne alındığında, Nexus’taki ilgili bölümlerinin nasıl oynanacağını merak ediyorum ama Ezio ile geçirdiğim zamanın tadını çıkardıktan sonra onları denemek ilgimi çekiyor.

Nexus’ta, Abstergo Industries’e sızmak için günümüzün Assassin’leri Shaun ve Rebecca ile birlikte çalışan bir casus olarak oynuyorsunuz. Özgür iradeyi kontrol etmeye kararlı bir organizasyon olan Tapınakçı Tarikatı’nın paravanı olan Abstergo, Ezio, Connor ve Kassandra’nın tarih boyunca ortak bir noktayla karşılaştıklarını ortaya çıkardı ve bunu tanımlamaya çalışıyorlar. Tapınakçıların bir adım önde olmasını istemeyen Suikastçılar, tarihi herkesten daha hızlı bir şekilde araştırıp bilgiyi önce Suikastçı Kardeşliği’ne ulaştırabileceğinizi umarak sizi aramaya katılmanız için gizli göreve gönderiyorlar. Geçmişe yaptığınız yolculuklarda Brotherhood olaylarından yaklaşık iki yıl sonra Ezio, Assassin’s Creed III sırasında Connor ve Odyssey’in sonundan neredeyse 20 yıl sonra Kassandra olarak oynayacaksınız.

Şimdi oynuyor: Assassin’s Creed’in Gerçek Tarihi | Gerçek Suikastçının Emri

Bu hikayenin çoğunun oynandığını göremedim. Kesinlikle sesler çok ilginç – Bence Assassin’s Creed’in günümüz unsurları, bir casus gerilim filmine dönüştürüldüğünde en iyi hallerini alıyor. Tarih boyunca cevap aramak eğlenceli bir hiledir, ancak tek başına o kadar da heyecan verici değildir çünkü aciliyet katan bir dış güç olmadığında, işleri hızlı bir şekilde çözme ihtiyacı varmış gibi hissetmez. Bir doz hile ve gergin casusluk eklemek, geçmişte modern hikayenin kalitesinin artmasına yardımcı oldu – Black Flag bunun en iyi örneğidir – bu yüzden aynı şeyin burada da geçerli olduğunu umuyorum.

Oynadığım Ezio bölümleri, karizmatik Suikastçıdan beklediğim esprili ileri geri hareketlerden yoksundu, ancak bunu Ezio’nun öncelikle Antonio ile etkileşime girmesine, Venedik’teki hırsız temasının çok daha az ilgi çekici olmasına bağlıyorum. Olayların zaman çizelgesine göre Nexus’un, Ezio’nun kız kardeşi Claudia’nın, Fiore’deki Roma’nın Madame Rosa’sı görevinden ayrılması ve dolayısıyla Rosa’nın Claudia’nın yerini almak için Venedik’ten ayrılmasından sonra ortaya çıktığını biliyorum, ama gerçekten özledim Ezio olarak Rosa’nın varlığı Venedik’e doğru ilerledi. Bu, Rosa’nın seslendirme sanatçısı Lita Tresierra’nın 2010 yılında ölmesi ve Ubisoft’un Rosa’yı Assassin’s Creed’in devam filmlerinden çıkarmak için elinden geleni yapması nedeniyle özel bir istisna olabilir, ancak Connor ve Kassandra’nın yer aldığı diğer bölümler konusunda beni biraz endişelendiriyor. . Nexus’un tanıdık yüzleri sırf onlara sahip olmak için kullanmasını istemiyorum; eğer belirli karakterleri geri getirecekseniz, onların hayranların sevdiği karakterler olduğundan emin olun. Değilse, yenilerini yapmak için bir fırsattır.

Her üç karakterin de kabaca aynı şekilde oynadığı varsayılıyor, böylece oyuncuların her kahraman için farklı bir mekanik seti öğrenmesine gerek kalmıyor. Bir seviyede ışınlanarak hareket etme seçeneği mevcut olsa da, gerçek hayatta köşelere bakmak için eğilmeniz gereken bir düzen olsa da, birinci şahıs nişancı veya Dishonored’a benzer şekilde işleyen daha geleneksel kontrol şemasını tercih ettim. Binalara tırmanmak için el ele hareket edin ve aslında bileğinizi hafifçe vurarak ileri atılarak gizli bıçağınızı birinin boynuna saplayın ve gizli bir öldürme gerçekleştirin. Savaş da benzer şekilde daha karmaşıktır; gelen saldırıları dikkatlice engellemek ve savuşturmak için kılıcınızı kınından çıkarabilir veya bir elinizle arbaletinizi (veya Connor ve Kassandra’nın durumunda, bir yayı) sırtınızdan, diğer elinizle de bir oku kavrayabilirsiniz, geri çekilin, nişan alın ve ateş edin.

Connor’ın bölümü, kendi oyunlarının devamı olan Ezio ve Kassandra’nın bölümlerinden farklı olarak Assassin’s Creed III’teki olaylar sırasında geçiyor.

İlk başta, özellikle hararetli bir kavganın ortasında, her şeyin üzerinizde nerede tutulduğunu hatırlamak biraz bunaltıcı olabilir, ancak bir saat içinde her şey yerine oturmaya başladı ve demo sonunda kalabalığa karışıyordum. Bir hedefi takip etmek, çatılara tırmanmak ve muhafızlara sessizce suikast düzenlemek (neredeyse) diğer Assassin’s Creed oyunlarında olduğu kadar kolay. Etrafınızdakilere dair tek görüşünüz, bakmayı seçtiğiniz şey olduğu için, birinci şahıs bakış açısından tüm bu eylemler biraz daha zor hale geliyor. Özellikle savaşmak daha zordur çünkü bir hedefi engellemek veya savuşturmak için aslında onunla yüzleşmeniz gerekir. Eğer etrafınız sarılmışsa – kahretsin, eğer her iki tarafınızda da birlikte çalışan sadece iki kişiyle karşı karşıyaysanız – neredeyse ölüsünüz demektir.

Diğer Assassin’s Creed oyunlarında, kahramanların genellikle tehditlerle başa çıkma kolaylığı göz önüne alındığında bu bir sorun olmayacaktır (Ezio ve Connor özellikle kalabalıkları biçme konusunda ustadır). Nexus, gizliliği büyük ölçüde teşvik ediyor; Ezio, bir düzine muhafızdan oluşan kalabalığın arasından sanki hiçbir şeymiş gibi yolunu kesebilen, dokunulmaz bir savuşturma tanrısı olduğu için, Ezio’nun orijinal maceralarından daha fazla teşvik ediyor. Büyük bir düşman grubu tarafından birkaç kez fark edildiğimde, yalnızca kılıcımı körü körüne sallayarak ve şansım yaver giderek ya da bir sis bombasıyla kaçarak ve bir sonraki yaklaşımımı planlamak için kalabalığın arasında kaybolarak yaşadım.

Sanırım Nexus oynarken yaşadığım en büyük sürpriz (İnanç Sıçraması yaptıktan sonra kusmamamın yanı sıra, ne yazık ki baş dönmesi de vardı) oyunun açık dünya ortamına sahip olmasıydı. Bu seviyeler, temel aldıkları oyunların boyutlarına yakın değil ancak en azından Venedik söz konusu olduğunda harita, Assassin’s Creed II’deki Venedik haritasının belirli bir bölümüne tamamen benziyor. Unutulmaz bir Assassin’s Creed II görevinden tanıdıktan sonra, demonun ortasında şehirdeki bir caddeye ve köprüye bakmak için tamamen durdum. Tamamen aynı görünüyordu ama sanki oradaymışım gibi cadde boyunca ve köprünün üzerinden yürüyordum. Sonra yanlışlıkla rastgele bir kadına yüz üstü yürüdüm ve o bana alay etti. Harikaydı!

Üç kahramanın tümü benzer kontrol şemalarına sahiptir ancak aralarında farklılıklar vardır.
Üç kahramanın tümü benzer kontrol şemalarına sahiptir ancak aralarında farklılıklar vardır.

Boş zamanlarınızda alanı keşfedebilir, binalara tırmanabilir, sokakları keşfedebilir ve şehrin tarihine ve döneme daha da derinlemesine dalacak koleksiyon parçaları bulabilirsiniz. Oynadığım bölümde birden fazla hedef vardı ve bunları istediğim sırayla takip edebiliyordum, görevler arasında malzeme toplamak için zaman ayırabiliyordum veya hikayenin bir sonraki bölümüne dalmadan önce bir alanı keşfedebiliyordum, böylece koruma rotasyonlarını önceden öğrenebiliyordum. . Demom tamamlanmadan önce oynadığım iki hedef de farklıydı. İlki, herhangi bir suikastın hemen fark edileceği insanlarla dolu bir pazara sızdığımı gördü ve değerli bir maskeyi çalmak için dikkatli bir şekilde ilerlemek zorunda kaldım; bunu bir anahtar kullanarak ya da bir gardiyanın elinden yankeserek alabileceğim bir sandıktan alabiliyordum. Kaptan ya da sandığın kilidini açıyorum. Ben ikincisini tercih ettim ve bir sonraki nöbetçi rotasyonunun yaklaşan ayak seslerini duyarken, kilidi açmak için çılgınca hareketlerimi sakinleştirmek keyifli bir gerginlikti. İkinci hedef, tepedeki bazı havai fişeklere ulaşmak için bir kuleye tırmanmam gerektiğini, muhafızların meraklı bakışlarından kaçtığımı ve arbaletime güvendiğimi ve onları birer birer dikkatlice koparmak için bıçak fırlattığımı gördü. Gardiyanların bazen seslerin yönünü araştırarak, bir ceset bulunursa gruplandırarak ve herkesi daha yüksek alarma geçirmek için alarm çalarak ne kadar akıllıca tepki verdikleriyle görev daha da zorlaştı.

Yukarıda da söylediğim gibi Assassin’s Creed Nexus, Assassin’s Creed oynuyormuş gibi bir his veriyor. Oynamak zorunda olduğum hedefler, Assassin’s Creed II veya Brotherhood’da Ezio olarak yapmam gereken görevler gibi geliyor ancak birinci şahıs sınırlamaları nedeniyle daha da zorlaştı. Brotherhood, III ve Odyssey’i oynamaktan zaten keyif aldıysanız, Nexus’un sunduğu şeylerden de keyif alacağınızı düşünüyorum. Hikayeyle ilgili bazı endişelerim var çünkü çok fazla bir şey göremiyorum ve gördüğüm kadarıyla 2009’da onlarla ilk tanıştığımızda o kadar da akılda kalıcı olmayan bir yardımcı karakter vardı. Ama Nexus’un oynanış kısmının bence şimdiden Ezio, Connor ve Kassandra’nın maceralarını başarıyla sanal gerçekliğe dönüştürme şansı olan sağlam bir deneyim olmayı hedefliyor.

Assassin’s Creed Nexus, Ekim ayında piyasaya sürülen Assassin’s Creed Mirage’ın ardından Meta Quest 2, Meta Quest Pro ve Meta Quest 3 için 16 Kasım’da piyasaya sürülecek. GameSpot’un Assassin’s Creed Mirage incelemesinde oyuna 6/10 verdim ve şunu yazdım: “Assassin’s Creed Mirage, Valhalla’nın gerçek bir ön bölümü, Basim için ancak hayatının ilerleyen dönemlerinde ne olacağı bilgisiyle ilgi çekici bir anlatı akışı anlatabiliyor. En azından, eğlenceli Kara Kutu’nun kilidini açan birbiriyle bağlantılı soruşturmaları inceleyen Basim’in genç bir sokak hırsızından, görevle yükümlü bir suikastçıya, sonra da gerçeği arayan bir dedektife dönüşmesini takdir etmek için Assassin’s Creed’i ansiklopedik bir anlayışa sahip olmanıza gerek yok. Suikast görevleri. İlginç olmayan karakterler deneyimi bozsa da, sosyal gizliliğe ve tarih açısından zengin bir şehre yapılan vurgu, eğlenceli (ve eğitici!) bir oyun döngüsü oluşturuyor.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Chrono Cross Remaster The Radical Dreamers Edition Nintendo Switch İçin Tanıtıldı
Fransız Guyanası’nda kalkıştan kısa bir süre sonra Vega-C roketi kayboldu
Elveda, Electronic Arts. Rusya’da Amerikan oyun geliştiricisinin tüzel kişiliği tasfiye edildi
Atomic Heart 1.005 Güncellemesi 12 Nisan’da Yayınlandı
Otter.ai, AI tarafından oluşturulan yeni bir toplantı özeti özelliği ve daha fazla işbirliği aracı sunar
ETİKETLENDİ:ACninAssassinsbaşarılıBirbirinciÇeviriyorCreedilkMaceralarınıNexusŞahısaşekilde
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale UGC 3855’te SN 2021agco
Sonraki Makale Oppo, kullanıcılara bu festival sezonunda ICC kriket maçı bileti, Rs 10 lakh nakit ödülü kazanma seçeneği sunuyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
Kripto Para Piyasasında Sert Düşüş: Bitcoin ve Ether FTX Krizinden Beri En Kötü Haftayı Geçirdi
Finans
Laravel ile Çok Kiracılı Bir Bordro Motoru Geliştirirken Öğrendiklerimiz
Yazılım
Final Fantasy 7 Dünyasında Keşfedilecek 22 Yeni Ekran Görüntüsü
Oyun
RTX 3050 Ti mühendislik örneği fotoğraflarda ve testlerde göründü
Donanım
Huawei-led ekip, 1.6 trilyon parametreli DeepSeek modelini tanıttı
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?