Yakın tarihli bir Assassin’s Creed Shadows Showcase etkinliğinde Ubisoft Quebec Yaratıcı Direktörü Jonathan Dumont, yaklaşan açık dünya oyununun tahmini uzunluğunu tartıştı. Genki Gamer’a görestüdyonun ana hikayenin en az otuz ila kırk saat sürmesini beklerken, tüm oyun tüm yan içerik için doğum gününde seksen saatten fazla sürebilir.
Bu kesinlikle ağır bir aşk, ancak ana hikaye için 61 saat gerektiren ve tam bir tamamlayıcı koşu için yaklaşık 150 saate kadar sürebilen Gargantuan Assassin’in Creed Valhalla’dan biraz daha az olsa da, Web sitesine göre HowlongToBeat. Kuşkusuz, Valhalla’nın görevleri ve görevleri her zaman unutulmaz değildi ve günümüzde oyuncular, getirme görevleri ve benzerleri için küçümsemelerini yüksek sesle ifade ettiler. Umarım, yeni taksit ortalama olarak daha yüksek kaliteli içerik sunabilir.
Ubisoft için, Assassin’in Creed Shadows’ta çok fazla sürüş olduğunu söylemek bir gibiler olurdu. Fransız yayıncı, Skull and Bones, Avatar: Pandora, Xdeux ve Yıldız Savaşları Outlaws da dahil olmak üzere birçok ezici ticari lansmanla uğraşmak zorunda kaldı. Daha kısa spin-off oyunu Assassin’s Creed Mirage yeterince başarılı oldu, ancak şimdi Ubisoft’un büyük bir galibiyete ihtiyacı var. Oyunu geliştirmek ve amaçlanan işareti vurduğundan emin olmak için Assassin’in Creed Shadows’u iki kez geciktirmişti.
Oyuncuları 16. yüzyıl Japonya’nın uzun dinlenmiş ortamına, Sengoku döneminin sonuna doğru getiren oyunda, sırasıyla bir shinobi ve bir samuray olan çift kahramanlar Fujibayasha Nae ve Yasuke yer alıyor. Ubisoft Quebec, daha önce oyuncuların seçerse oyunların çoğu için tercih ettikleri kahramana bağlı kalabileceklerini belirtmişti, ancak diğerinde çok daha iyi olacak ve bir noktada oyun sizi geçiş yapmaya zorlayabilir.
Anvil motorunun yeni versiyonu, gizli oyun oynamasında da ilginç iyileştirmeler sağlıyor. Franchise’da ilk kez, gölgelerde saklanmak aslında oyuncu karakterini düşmanları için görünmez hale getirecek. Bu, cesur gece, her gölgeli noktanın, oyuncuların hem içeride hem de açık havada ilerleyebileceği dinamik bir saklanma noktası olacağı anlamına gelir. Oyuncular, yeni gölgeli noktalar yaratarak Shurikens ile aydınlatılmış fenerleri bile yok edebilir. Dahası, dinamik hava ve mevsimler de gizliliği etkileyebilir. Yağmur yağdığında, ses oyuncunun ayak izlerini kapsar. Yağmur ayrıca düşman devriyelerinde değişiklikler yapar, çünkü bazı NPC’ler yağmurdan sığınır. Mevsimler daha da büyük bir etkiye sahiptir, çünkü bazı çalılar/bitki örtüsü kış aylarında orada olmayacaktır.
Assassin’s Creed Shadows, PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi S için başlayacak.

