Çocukken oynadığınız ilk video oyununu hatırlıyor musunuz? Muhtemelen oyun artık ticari olarak satın alınamayabilir. Aslında, Video Game History Foundation tarafından yakın zamanda yapılan bir araştırmaya göre, klasik video oyunları (2010 öncesi oyunlar) artık Amerikan sessiz dönem filmlerinden daha az erişilebilir ve erişilebilir durumda.
Çalışmayı detaylandıran belgeden elde edilen önemli bulgular şunlardır:
Tarihsel video oyunu mevcudiyeti korkunç. Amerika Birleşik Devletleri’nde yayınlanan klasik video oyunlarının yalnızca yüzde 13’ü şu anda piyasaya sürülüyor. Bu rakam, risk altındaki diğer iki araç olan II.
Düşük ticari değere sahip tarihsel olarak önemli oyunlar özellikle yeniden yayınlanması pek olası değildir. Erken oyun endüstrisi için yüksek tarihsel öneme sahip ancak ticari faaliyetin minimum olduğu bir dönem olan 1985’ten önce piyasaya sürülen tüm oyunlar için yeniden yayınlama oranı yüzde 3’ün altına düşüyor. 1980’lerin bilgisayar oyunu endüstrisi için önemli bir platform olan Commodore 64, incelediğimiz tüm ekosistemler arasında hem en düşük kullanılabilirlik oranını hem de yeniden yayınlama kaynaklarının en düşük çeşitliliğini gösterdi. Bu, pazarın çıkarlarının video oyunu araştırmacılarının ihtiyaçlarıyla örtüşmediğinin kanıtıdır.
Dijital pazar oynaklığı, kullanılabilirliği tehdit ediyor oyun yeniden yayınları. Oyunlar yeniden yayınlanırken, dijital oyun dağıtım platformlarının uzun vadeli istikrarsızlığı, özellikle yeniden yayınlama kaynaklarının çeşitliliğinin düşük olduğu ekosistemlerde, genellikle yayınlanmamalarına neden olur. Game Boy kitaplığının yüzde 6,5’i daha önce yalnızca Nintendo’nun Wii U ve 3DS platformları için Sanal Konsol vitrinlerinde mevcuttu, ancak bu hizmetler Mart 2023’te kapatıldığı için bu oyunlar artık hiçbir biçimde mevcut değil. PlayStation 3 ve PlayStation Vita mağazaları gibi halen faaliyette olan diğer eski dijital mağazalar, hizmet kalitesinde öyle bir düşüş yaşadı ki, kullanıcılar teknik olarak hâlâ ticarette olan oyunları fiilen satın alamıyor.
Çalışma, eski video oyunlarının kıtlığının sistemik bir sorun olduğu ve video oyun endüstrisinin, oyunlar için kütüphaneler ve arşivler tarafından sağlanabilecek faydalara atıfta bulunarak “bu sorunu kabul etmesi” gerektiği sonucuna vardı. Çalışma aynı zamanda endüstrinin yeniden basım piyasasının aktif olduğunu kabul etti, ancak söz konusu aktivitenin eski video oyunu başlıklarının artan erişilemezliğini telafi etmek için yeterli olmadığını belirtti.
Her zamankinden daha fazla oyunun pompalanmasıyla, birçoğunun zamanın kumlarında kaybolması bekleniyor, ancak mevcut trendler göz önüne alındığında, eski konsol nesillerinin en popüler oyunlarına bile veda etmek zorunda kalabiliriz.
Kaynak: Video Oyun Tarihi Vakfı

