Apex Legends 24 Sezon, oyunun altıncı doğum gününden bir hafta sonra 11 Şubat’ta başlıyor. Yeni sezon yeni bir oynanabilir efsane, harita, silah veya destek öğesi eklemiyor, ancak daha ölümcül hale getirmek için saldırı sınıfında bazı büyük değişiklikler yapıyor, her ateşli silahı tutkalıyor, nerfs zırhı ve arsenalleri tanıtıyor-yeni Her haritada, oyuncuların tercih ettikleri yüklemeyi elde etmesini kolaylaştırmak istediğiniz silahı ve ekleri oluşturabilen kiosk benzeri mekanizmalar. Bu eklemelerin hepsi, apeks efsanelerinde öldürme zamanını önemli ölçüde daha kısa hale getirme hizmetinde görünmektedir.
Sezonun başlangıcı için tam yargıyı saklayacağım, ama ben bu yönde büyük bir hayranı değilim. Apex efsanelerini neden sevdiğimin büyük bir kısmı, Call of Duty veya PUBG gibi diğer rekabetçi atıcılardan çok daha yavaş olmasıdır. Apex efsanelerinde, onları dövüşten çıkarmak için bir rakibe birkaç atış pompalamanız gerekiyor-özellikle oyu yıllardır oynuyorsanız ve her haritanın etrafında en iyi şekilde nasıl döneceğinizi biliyorsanız, çok affedi. Kapak arasında hareket edin ve hareket halinde iyileşin. Yeniden doğan ekibi, bu formülün değiştirilmesinin oyun için doğru yön olduğundan emin olarak, daha hızlı öldürme süresinin çok sert olmaması gerektiğinden emin olur, çünkü bu değişiklikler iyileşmeye karşı bufflarla karşılanır.
“Etrafında bir yol yok-artan hasar, düşürme [the] Maksimum Seviye [of body shields] Kırmızıdan Mor’a kadar … Bunlar Apex’teki Lex’teki öldürme zamanını kesinlikle etkiliyor, “Başlıca Savaş Royale Tasarımcısı Eric Canavese bana söyledi.” Bunun için konaklamak için diğer tarafta bazı şeyler yaptık [like making] Biraz daha hızlı iyileşme-hücreler ve şırıngalar, daha hızlı patlayabilirsiniz, bu yüzden biraz daha az aşağı zaman var [and] Sen [can] Biraz daha fazlasını istifleyin [per slot] Envanterinizde … nakavt durumunu geliştirdik [as well] böylece arkadaşlarınıza biraz daha hızlı sürünebilirsin. “
Kuşkusuz, bu değişiklik Apex Legends’ın en uzun süredir devam eden sorunlarından birini ele alabilir: üçüncü bölüm veya kavganın ortasında diğer iki takıma geçme ve her iki kolay öldürme yapmak için her iki zayıf eyaletinden de yararlanma eylemi. Apex efsanelerinde popüler bir strateji ve sürekli bir sıkıntı. Rakibinizi bitirmeyi kolaylaştırarak (ya da sizi bitirmeleri için) umut, başka bir takımın içeri girme ve üçüncü taraf için bir şansı olmadan kavgaların tamamlanmasıdır.
“Umuyoruz [this season update is] Sıfırlamanıza izin veren bu savaşlara biraz daha noktalama işaretleri getirecek [and] Bu üçüncü taraflara hazır olun çünkü herkes bu silah ateşini duyacak, “dedi Canavese.” Dövüşler biraz daha ölümcül hissedecek. Kapak [is] Biraz daha önemli olacak, doğru rotasyonları yapmak ve sadece bir alanın ortasında tükenmekle kalmayacak ve sonra ‘Ah, birkaç kez vuruldum, sadece kaçacağım ve iyileşeceğim.’ Her şey biraz daha tehlikeli olacak. Ancak iyi strateji ve iyi taktikleri teşvik edecek ve kazanmak için oynamak ve [trying] Ekibinizle çalışmak ve yeteneklerinizi hemen üfleyemeyeceğiniz için en iyi şekilde kullanmak için. “
İtfaiyecilerin daha tehlikeli hissettirme planının bir parçası olarak, saldırı sınıfı bu sezon büyük bir güncelleme alıyor ve yeniden doğuşun diğer dört sınıftan üçü için yaptıklarını yansıtıyor. Sezon 24, saldırı efsanelerinin daha kolay ekstra el bombaları taşıyabilmesini sağlar ve şimdi hem hız artışı elde ederler hem de düşman vücut kalkanlarını kırdıklarında hedefleri otomatik olarak işaretler, böylece yaralı düşmanları kapatabilirler. Bu değişikliklerin yanı sıra, hem Ash hem de Balistik, genel kitlerinde değişiklikler ve belirli becerilerdeki iyileştirmeleri elde ediyor. Değişikliklerin hiçbiri, 2024’te destek sınıfını geliştiren ve Lifeline ve Loba gibi karakterlerin kitlerinde sert kaymalar yapan güncellemeler kadar etkili görünmüyor, ancak saldırı sınıfı zaten oldukça güçlü, bu yüzden bir anlam var. Büyük Buff.

Baş efsane tasarımcısı Devan McGuire, “Son birkaç mevsim için bu tür sınıf çapında değişikliği izliyoruz.” Dedi. “Saldırı içindeyiz, denetleyici ve yeniden katlama ve destek yaptık. … Yani gerçekten bir sınıf kaldı [Skirmisher]böylece en azından o hanedanı sona erdirecek [of updates]. Ve sonra, belirli karakterlerin spot ışıklarına yükselmesine izin veren farklı bir etkili değişiklik yapma yöntemine bakacağız. “
Bu değişikliklerin nasıl görünebileceği ve altıncı yılında 2025’te Apex efsaneleri için neler olduğu açısından, tonlarca yeni oynanabilir efsane kartlarda olduğu gibi gelmiyor. McGuire, “Gördüğümüz şey, yeni bir efsanenin eklenmesinin, oyunun genel hissi üzerinde geçmişte olduğu kadar etkisi olmadığıdır.” Dedi. “Daha büyük kadro ile, bu efsanenin her oturumda çok fazla göründüğünü görmüyorsunuz. Efsanenin oynadığı şekilde eşleşmeyen belirli oyun stilleriniz olabilir ve mutlaka koymak istemezsiniz. Bu çaba ama bir değişiklik bir [whole] Sınıf, o sınıfta birini oynuyorsun veya biriyle oynuyorsun [using] Bu sınıf ve etkileniyorsunuz, oyunun değişiyor ve o anları hissediyorsunuz. Yani farklı bir çekme var. “


Tasarım direktörü Evan Nikolich, “Rütbe tırmanışını farklı hissettirmeye çalışıyoruz ve bu çoğunlukla çekirdek oyunu değiştirerek yapıldı.” “Yani altı efsanemiz veya sekiz efsanemiz olduğunda, yeni bir efsane eklemek büyük bir dalgalanma etkisi vardı. 26 efsaneniz var ve [add someone new]sistemik geniş bir değişim yapmaya karşı neredeyse etkili değil. Ve bunu göreceksin [the game]. Bu sezon, silahlarla çok şey yapıyoruz. [In] Gelecek mevsimler, haritalara dokunuyoruz ve [battle royale] kurallar ve gördüğünüzü gerçekten geliştirmek, oyuna oyun, çerçeve çerçeve. Kavga ettiğiniz şey yeni bir efsaneden daha etkilidir. Yeni efsaneler eklediğimizde, Apex’in merkezine gerçekten çarpan ve önemli ölçüde dalgalanan bir şey istiyoruz. Bu yüzden [Season 21’s] Alter harika, ama aynı etkisi yok [as]söyle, eklediğimizde [Season 1’s] Oktan.”
“Ayrıca, yeni veya taze olan oyuncular daha sık [the ones] McGuire, ‘Oh, daha önce hiç görmediğim bir karakter var ve daha önce hiç görmediğim yetenekler var’ fikriyle cazipleşti. Zaten kilitli ve yeni yüzler tarafından heyecanlı olma olasılığı daha düşüktür-bir arkadaşımın sadece ilk gününden beri Pathfinder’ı oynar. Yine de, ve lobilerin çoğu, ilk 10 mevsimden itibaren efsanelere karşı çıktığımı görüyorum.


“Bence Alter, ekibiyle çok fazla etkileşimi olan ve solo moduna sahip bir sezonda çıkan bir karakter olma talihsiz bir duruma sahipti. [return] yanında [her]”McGuire dedi. [add] denkleme. Son zamanlarda yapılan bazı değişikliklerle şimdi bir artış görüyoruz ve bunun ilerlemesi için devam edeceğini umuyoruz. Ama evet, zihniyetimizi kesinlikle ‘yeni bir karaktere ne sıklıkla alabiliriz?’ Daha fazlasına, ‘Oyun deneyimini etkilemek ve bu kalmayı kadar taze hale getirmek için ne yapabiliriz? [possible] ve oyunun çekirdeği için önemli mi? ”
Düzenli olarak yeni oynanabilir efsaneler ekleme stratejisinden uzaklaşmak, elbette kendi risklerini taşır. En önemlisi-her neyse-eklemek için kullandıkları anlatı çekilişine sahip, güncel kalmanız veya dikkat etmeniz gereken bir seri TV şovu gibi hissettiren bir deneyimi küratörlüğünde. Yeni karakterler yeni oyuncular için güçlü bir çekiliş ve uzun zamandır oyuncuların oyunun ekosistemine yapıştırılmış kalmaları için güçlü bir teşvikti.
“Vardiya [in our strategy] Görüyorsun [in 2025] sürekli değişiyor ve gelişiyor, “dedi Nikolich.” Taze ve eğlenceli geliyor. Bence [another] büyük [goal] gerçekten oyuncuların eğlenceyi bulmasına yardımcı oluyor. Oyun yaşlandıkça, oyuncu tabanı daha da konsolide olur ve hardcore izleyicimizi seviyoruz, ama aynı zamanda [play a lot]-Beceri zemini çok yükseldi. Yeni oyuncular getirirken, gerçekten çok daha iyi bir iş yapmamız gerekiyor [them] eğlenceyi bulun. Daha iyi olduğumuz yer ilk beş dakika. ‘Evet, içeri giriyorum. Bunu seviyorum.’ Peki sen [could get] bu gerçekten iyi [in the early seasons] Herkesin öğrendiği yer ve sen [could] Çok hızlı bir şekilde iyi bir maç geçirin. Şimdi [your first] Yeni bir oyuncu olarak iyi bir maç zor olabilir ve bu yüzden oyuncuların önümüzdeki birkaç sezonda eğlencelerini bulmalarına yardımcı olmaya odaklanacağız. İkisi de şimdi [Season 24] ve sonraki birkaç bölünme. “
Apex Legends, Xbox Serisi X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch ve PC için kullanılabilir.


