Antonblast Cumartesi sabahı çılgın bir çizgi film oynamaya benziyor. Küstahçadır, maksimalisttir ve çoğu zaman gerçekte ne olduğunu anlamadığınızı hissedeceksiniz. Her nasılsa, bu kaos gerçekten anlamlı bir şeye dönüşüyor ve hatta bazen sakinleştirici bile oluyor.
Antonblast 2024’te yeni piyasaya sürüldü, ancak SNES veya Sega Genesis’in 16 bitlik döneminden kalma, uzun süredir kayıp olan yandan kaydırmalı bir platform oyununa benziyor. Bu sadece fantastik piksel sanatından kaynaklanmıyor. 90’ların nefis karakter tasarımları ve öldüğünde karakterinizin ekrana sıçraması gibi Mod 7 benzeri efektler gibi eğlenceli dokunuşlar var ve bu da oyunu gerçekten dönemin eksik bir klasiği gibi hissettiriyor.
zirve küre, Antonblastgeliştiricisi, oyunu “hızlı tempolu patlayıcı aksiyon platform oyunu” olarak tanımlıyor ve bu, oynamanın gerçekte nasıl bir his olduğunu özetlemenin iyi bir yolu. Eğer koyarsan ne olacak gibi bir şey Wario, sonik, Eşek Kong Ülkesi, Bandicoot’u çökert, Ren ve Stimpy GösterisiVe Rocko’nun Modern Hayatı bir karıştırıcıya.
Anton veya Annie olarak, yolunuzdaki çeşitli düşmanları ve engelleri aşarak, bazen gerçek bir kaos kasırgasına dönüşerek, onları 12 farklı seviyeye dağıtan ve çalan kötü Şeytan’dan Ruhları (içkilerde olduğu gibi) geri almak için hücum edeceksiniz. .
Seviyeler genellikle neredeyse Nintendo benzeri bir hassasiyetle keşfedilen bir tür hile veya temaya sahiptir. Bir seviye sıklıkla karakterinizi tilt topuna dönüştürür. Bir diğerinde ise sıçrayan, patlayıcı bir bombaya dönüştüğünüz bölümler yer alıyor. Favorilerimden biri, oyunun geri kalanıyla karşılaştırıldığında ürkütücü derecede sessiz olan labirent benzeri bir hamamdı. Neredeyse her seviyenin sonunda, zamanlayıcıyı başlatan ve girişe doğru çılgınca ve heyecan verici bir koşuyu başlatan bir anahtarı etkinleştireceksiniz.
Çoğunlukla, Antonblast bir klasik gibi ivme kazanmanızı teşvik eder sonik oyun. Ne kadar hızlı gittiğinizden veya ekrandaki nesnelerin miktarından dolayı işler kontrolden çıkmış gibi gelse bile, ileriye doğru dalgalanan bir akış durumuna girmek kolaydır. Oyunda daha iyi hale geldikçe, işler kontrolden çıktığında aslında daha fazla üşümeye başladım. Oyun beni genellikle doğru yöne yönlendiriyordu ve her şeyin olması gerektiği gibi olduğunu kabul etmeyi öğrendim.
Bazen oyunda beni akış durumundan çıkarabilecek bazı zorlu platformlar veya sinir bozucu şekilde yerleştirilmiş kontrol noktaları olabiliyordu. sonik. Genellikle destansı, ekranı dolduran gösteriler olan bazı patronlar sinir bozucu derecede zor olabiliyordu. Neyse ki, yeniden yüklemeler hızlıdır ve bu da bu hayal kırıklıklarıyla başa çıkmayı biraz daha kolaylaştırır. Son seviye ve patron özellikle zorludur, ancak bu kadar ileri giderseniz, bunları tamamlamanın getirisinin buna değeceğini söylediğimde bana güvenin.
Açıkça ilham kaynağı olan 90’lı yılların karikatürleri gibi, Antonblast biraz gürültülü ve olgunlaşmamış olabilir. Kelimenin tam anlamıyla, karakterinizin çığlık atmasını sağlamak için basabileceğiniz bir düğme var. Ancak bu şovların en iyileri gibi, yaratıcıları da abartılı bir dünya yaratırken açıkça eğlendiler ve ben ne olup bittiğini bilmesem bile oynamayı çok eğlenceli hale getirdiler.
Antonblast şu anda Nintendo Switch ve Steam’de mevcut.

