Mütevazi başlangıçlar var ve sonra ruh benzeri kahramanların kökenleri var. Seçilen ölümsüz bir sığınma mahkumu. Avcı hasta bir hasta. Ashen One, mezarlarından sürüklenen bir cesettir. AI SınırıÇinli geliştirici Sense Games’in açılış ruhları farklı değil. Çamurda, en mükemmel video oyunu konumunda yüzü aşağı doğru başlıyoruz: Kanalizasyon.
Ancak bu kez kahramanımız bir isimle kutsanmış. Arisa, bir mesane olarak işlevi AI Limit’in demosunda hızla kurulmuş olsa da, belirsiz bir kökenli yapay yaşam biçimidir. Kanalizasyon kasabasından bir soirée’den sonra, baş tasarımcı Yang Ruchen ve yapımcı Yangbing ile bu Souls benzeri oyunun dikişlerini, ötesinde bir göz atmak için açmak için yakaladım.
Yapımcı Yangbing, 2016’daki DeepMind Challenge maçını AI sınırının arkasında büyük bir ilham kaynağı olarak belirtiyor. Bu beş maçlık maç profesyonel oyuncu Lee Sedol’u Google’ın DeepMind tarafından geliştirilen bir AI programı olan AlphaGo’ya karşı çekti. AlphaGo’nun bir insan şampiyonuna karşı heyelan zaferi AI için önemli bir andı, ancak son birkaç yılın AI patlamasına kıyasla eski bir tarih.
AI Limit’in ana ilhamı Tsutomu Nihei’nin Suçu! Yapay zeka limiti bunu ana teması olarak kabul ettiği göz önüne alındığında, geliştiricilerinin bunu sonunda gerçeğe dönüşebilecek bir kurgu olarak görüp görmediğini soruyorum. “Mevcut duruma dayanarak, öngörülebilir gelecek için olduğunu görmüyorum” diyor Ruchen.

Ancak, Sense Games yakın geleceğe odaklanmak istemiyor. Bunun yerine, vizyonu “insanlar ve gelecekteki yapay zeka arasındaki ilişkiyi araştıran” ultra uzak bir bilim kurgu geleceğidir. Bu sorun, video oyunlarında TV ve filmde olduğu kadar her yerde bulunuyor, Portal’ın Grotos ve System Shock’s Shodan, ortamdaki en büyük kötü adamlar olarak kalıyor.
AI Limit’in antagonisti, Havenswell’deki insanlığın kalıntılarını enfekte eden ve onları toplu olarak boşluk olarak bilinen korkunç canavarlara dönüştüren bozuk bir madde olan Çamurdur. Biyomekanik dehşeti organik içine çevrilmiş olsa da, suçlamadan uzak bir dünya değil! Bu sözde p gibi hayatta kalanlar kendilerini püskü cüppelere sararlar ve ölülerin yanında kirli şiltelere toplanırlar. Burada, karanlıkta, düşmanlıkları ve umutsuzlukları Bloodborne’un Yharnam’ın siberpunk alt tonlarını yansıtıyor.

Soulslikes’in eşanlamlılığı türün bir temel haline geldi, ancak AI Limit’in anime tarzı karakterleri acımasız ortamlarından atlıyor. “Gelişimin ilk aşamasında, [we] gerçekçi bir sanat yönünün önemli ölçüde daha yüksek bir maliyet gerektireceğini fark etti ”diyor Yangbing. Suçun film uyarlamasını ifade ediyor! ve AI sınırının sanat yönü için anahtar bir mihenk taşı olarak 2D ve 3D karışımı. Bandai Namco’nun kodu damarı benzer bir teknik kullanıyor, ancak kontrast AI Limit’in kanalizasyon kasabasında olduğu kadar keskin değildir.
Kanalizasyon denenmiş ve test edilmiş bir öğretici konumudur ve iyi bir nedenden dolayı: böyle kapalı bir alan, oyuncuların bunalmadan yataklarını almaları için idealdir. Gün ışığına ilk bakış, açık bir rögar örtüsünün ötesine geçtiğimde ve bir ramshackle gecekondu kasabası bankacılığının eteklerinde ortaya çıktığımda demonun son anlarında geliyor.

AI Limit’in başlık kartının arkasında kalan bir atışa çok fazla söz vererek, bu doğrusallığın Havenswell’e devam edip etmediğini soruyorum. Yangbing, “Daha sonraki seviyelerin çoğu doğrusal bir ilerlemeyi takip ediyor, ancak iki veya üç dallanma seviyesi olacak” diye açıklıyor.
Bu doğrusallığın hikayeye ve karakterlerine uzanıp uzanmadığını merak ediyorum. “Onlar geleneksel görev tabanlı NPC’ler değiller,” diye onaylıyor Ruchen. Burada görev günlüğü yok; Arisa, Havenswell’in yerleşik iş kızı değil. Buna rağmen, Questlines, en zararsız eylemin oyununuzun geri kalanı için bir hikayeyi kırabileceği klasik Soulslikes kadar parçalanmış değildir.

“NPC’ler oyuncular ilerledikçe daha sonraki seviyelerde yeniden görünecek. Bu NPC’ler arasında etkileşimler olabilir birbirine göre Questlines’da ”Ruchen. “Görev başarısızlığına neden olabilecek bir veya iki büyük şube noktası olacak,” diye ekliyor Yangbing, “ancak çoğunlukla bu NPC’ler için geri dönüp görevlerine devam edebilirsiniz.”
Yangbing, seviye tasarım ve savaş deneyiminin, genellikle ruhlara atfedilen yüksek zorluk seviyesinden ziyade AI sınırının ön saflarında olduğunu ileri sürer. “Şeytan May Cry ile karşılaştırıldığında, ruh benzeri tür o kadar zor değil çünkü keşif ve karakter seviyesi zorluğu azaltıyor.” Geride kalabileceğim bir duygu; Daha fazla sağlık, dayanıklılık ve hayatta kalmak için para harcamak için para birimini artırdığınızda, Fromsoftware’in Arsenalindeki en zorlu patronların bile üstesinden gelebilirsiniz.

Burası da AI Limit’in Fromsoftware’in amiral gemisi serisinin toplantısından ayrıldığı yerdir. Ruchen, “Gitmek ve ruhlarınızı almak iyi bir deneyim değil,” diye belirliyor. “Biraz ızgara olabilir.” Bunun yerine Sense Games, Sekiro’nun kitabından bir yaprak çıkarır. Ölüm üzerine, Ruchen’in “Kilise tarafından yönlendirilen bir ekonomik temel görevi gören” açıklayan AI limitinin para biriminin sadece dörtte birini kaybediyorum. Lore bir yana, bu karar, ileri momentumun devam etmesini sağlamak için sabit geri izleme ve öğütme arıza döngüsünü bozar.
AI Limit’in dünyası düşmanca olabilir, ancak savaşa hazır kahramanı tam anlamıyla katlanmak için inşa edilmiştir. Bu beni, AI sınırının öngördüğü bir başka geleneksel ruh benzeri kongre olan dayanıklılık yönetimine getiriyor. Sekiro, Wo Long: Fallen Hanedanlığı ve Flintlock: Dawn Kuşatması, karanlık ruhların yavaş ve dikkatli kadansının hızlı tempolu bir savaş tarzı ile yerini alan aksiyon ruhlarında daha yaygın hale gelen bir ihmal. Bununla birlikte, bu karar mekanik olduğu kadar tematiktir. “Serbest bırakmak istiyoruz [Arisa’s] Dayanıklılık çubuğunu kaldırarak güç, ”diye açıklıyor Yangbing.

Karakter ifadesine bu baş sallama, türün tipik bir kısıtlamasını kaldırmada akıllı bir bükülme. Soulslikes’de, insan kırılganlığının bir uzantısı olarak, genellikle karakterinin fiziksel sınırlamalarının ağırlığını hissetmek zorunda kalırız. Ancak Arisa insan değildir – ve dayanıklılık yönetiminin aksine, AI Limit’in senkronizasyon sistemi onu güçlendirir. Ruchen, “Esasen oyuncuları daha agresif olmaya teşvik eden bir enerji birikimi biçimi” diye açıklıyor. “Birkaç seviyeye ayrıldı. Daha yüksek seviyeler daha güçlü bir saldırı gücü veriyor. ”
Bir dayanıklılık sisteminin tam tersidir, ancak kendi sorumluluğu ile gelir. ‘Açgözlü olma’ herhangi bir Souls hayranı için tanıdık bir kaçınır ve bu senkronizasyon sistemi, erken ölümü aşırı uzatmak ve riske atmak için sürekli bir cazibe olmaya devam etmektedir. Sen bile Yapmak Hasar almaktan kaçınmayı başarın, senkronizasyon oranınızı tüketmek saldırı gücünüzü azaltabilir ve sizi zayıf bir duruma sokabilir. “Oyuncuların bir denge bulması gerekiyor,” diyor Ruchen.

Yangbing, “bir meydan okuma sağlayabilecek birkaç seçkin düşman” ile “ondan fazla patron” olduğunu söylüyor. AI Limit’in demosunda böyle bir patronla karşılaştım: Lore, Lost Lancer. Bu öğretici patron, Dark Souls 3’ün Iudex Gundyr ile aynı kumaştan kesildi; Süpürme saldırıları ve havai sıçramaları iyi zamanlanmış saldırılar ve kaçaklarda bir egzersiz olan nazik bir beceri kontrolü.
Lore, ruh benzeri bir veteriner için biraz itici, ancak demonun patron meydan okuma modunda gizlenen pembe saçlı kabus, Mıkanların Hunter’ı, Sense Games’in oyuncuyu adımlarına koymaktan korkmadığını gösteriyor. Elden Ring’in Malenia’sının ölümcül zirvesine tam olarak ulaşmıyor, ancak kesinlikle Bloodborne’un Lady Maria ile uzak bir ilişki olarak geçebilir. Mıkanların Avcısı beni ürpertici bir vahiy ile kurdelelerle kesiyor: düşmanlar senkronizasyon sistemini de kullanabilir.

Yangbing, bana zeki bir karar olarak vuran “Bir Patron Mücadelesi modu şimdi dikkate alınıyor” diyor. AI sınırının tamamlanması yaklaşık 20 saat sürecektir, bu da ortalama ruh gibi biraz daha kısa tarafta; Bir patron meydan okuma modu en az birkaç saat daha bir oyun çıkarır. Çoğu zaman tavşan kulakları ve eller için spor füze fırlatıcıları giyerken Duking of Mubsers ile Duking’i kabul etmek istediğimden daha fazla zaman geçirdim.
Yaklaşan hiçbir PC oyunu bir boşlukta piyasaya sürülmedi – sadece 2024’te Steam’de 18.000’den fazla yayınlandı – ancak Elden Ring’in ana akım alkışları Souls benzeri hayranlar için kalabalık bir sürüm takvimi ile sonuçlandı. Sense Games, Elden Ring: Nightreign ve Lies of P: Overture’dan kaçınmayı başardı, ancak AI Limit hala Nexon’un ilk Berserker: Khazan ile bir çıkış tarihi paylaşıyor.

Yangbing, “İş tarafında, aynı sürüm penceresini Khazan ile paylaşmak istediğimiz şey değil” diye itiraf ediyor. Bununla birlikte, AI Limit’in ortamının, oyunun ve kadın kahramanın onu tür rakiplerinden ayırdığından emin olmaya devam ediyor. “Oyuncuların oynamak için her iki oyunu da seçeceğini düşünüyoruz; Bunu olmayı umduğumuz şey bu ”diye ekliyor bir gülümsemeyle.
Khazan’ın demosunu bir dönüş için aldıktan sonra, bu umut paylaşılan estetiğinin önerebileceği kadar zayıf değildir. Khazan’ın etkisi, Kentaro Miura’nın çılgınlığı ve kanla ıslatılmış intikam fantezisinde yatmaktadır. Burada bulunacak barışçıl bir ortak varlık var ve fiyat noktası eşitsizliği ölçekleri AI sınırının lehine iyi bir şekilde devredebilir. Sadece zaman söyleyecek; Her iki durumda da, birkaç saat daha koymayı planlıyorum AI Limit Demo Tam sürüm 27 Mart’ta gelmeden önce.


