- Resmi Olmayan AMD Radeon Drivers FSR 4 DLL DOSYA
- Dosya, RDNA 4 GPU’ların FP8 WMMA’ya erişimine sahip olacağını öne sürüyor, bu da FSR 4 için bir ön koşul olabilecek
- Zaten FSR 3.1’e sahip oyunlar FSR 4’ü anında uygulayacak
AMD, yeni FSR 4 (FidelityFX Süper Çözünürlük) yükselme yönteminin RDNA 4 GPU’lara özel olacağını zaten doğrulamış olsa da, bazı oyuncular eski GPU’ların bir gün eklenmesinden faydalanabileceğini umuyordu – ancak son bir vahiy bunu kapatmış olabilir. Tamamen azalma.
Bildirildiği gibi Videocardzresmi olmayan Radeon sürücülerinde bir FSR 4 DLL dosyası tespit edildi.
Buna göre Osvaldo Pinali Doederlein X’te FSR 4, 8 noktalı bir kayan nokta uygulamasına sahip bir makine öğrenimi algoritması kullanır-ve raporlar da RDNA 4 GPU’ların FP8 WMMA’yı kullanacağını öne sürüyor (AI uygulamalarını hızlandırmaya yardımcı olan dalga matrisi çarpma birikimi), bu da FSR 4’ün işlev görmesi için gerekli.
Bunu göz önünde bulundurarak, eski GPU’ların FSR 4’ten yararlanamayacağı anlamına gelir, çünkü RDNA 3 GPU’lar (RX 7900 serisi gibi) FP8 WMMA’nın tam optimizasyonunu almayacağı bildirilirken, eski RDNA 2 GPU’lar Hiç FP8 desteği almayacak.
Rakip NVIDIA’nın DLSS 4 yükselme teknolojisi tüm RTX GPU kullanıcıları için mevcut olacağından, bu, bazı hayranları Red Red Red’i kolayca kaybedebilir.
Bu, RDNA 3.5 El Oyun PC’leri için ne anlama geliyor?
RDNA 3 GPU’ların AMD’nin yeni FSR 4’ü için kesim yapıp yapamayacağı görülüyor, bu yüzden bunun el oyun bilgisayarları için ne anlama gelebileceğinden korkuyorum. Lenovo Legion Go 2 gibi yaklaşan cihazlar, muhtemelen yerleşik RDNA 3.5 mimarisi olan Ryzen Z2 Extreme APU’larını kullanacak.
Zaten yeterince net olmasaydı, yükseliş, özellikle grafiksel olarak yoğun olan oyunlar için önemli bir özellik olacaktır. Yeni el tipleri, Red Red’in yeni çerçeve üretiminin performans geliştirmeleri açısından sunabileceği şeyden yararlanamazsa, bu el tiplerinin en son AAA oyunlarını oynayabilme yeteneği tehlikeye atılacaktır.
Zaten FSR 3.1 desteğine sahip oyunlar, kullanılabilir hale geldikten sonra FSR 4’ü anında uygulayacaktır – bu nedenle, bunun eski GPU’ların hala FSR 4 süper çözünürlüğünü kullanabileceği anlamına gelip gelemeyeceği sorusunu yalvarır, ancak potansiyel gelişmiş çerçeve üretim teknolojisini, benzer şekilde kaybedebilir RTX 3000 ve 2000 Serisi GPU’ları ile NVIDIA’nın DLSS 3 ve 4’üne. Umarım, eski AMD GPU’lar bundan bir şeyler alabilir …


