Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: AMD ve NVIDIA GPU’lar Arasındaki Starfield Performans Farklılığı Analiz Edildi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » AMD ve NVIDIA GPU’lar Arasındaki Starfield Performans Farklılığı Analiz Edildi

Liste

AMD ve NVIDIA GPU’lar Arasındaki Starfield Performans Farklılığı Analiz Edildi

teknomers
Son güncelleme: 16 Eylül 2023 10:17
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yıldız alanı optimizasyon eksikliği ve Nvidia ve Intel GPU’larda anormal derecede düşük performansı nedeniyle çok fazla eleştiri aldı. Şu anda başlangıç ​​noktamız Yıldız alanı karşılaştırmalar, RDNA3 tabanlı RX 7000 serisi kartların genellikle ağırlık sınıflarının çok üzerinde performans sergilediğini veya alternatif olarak Nvidia GPU’ların beklentileri karşılayamadığını gösteriyor. Cips ve Peynir bazı performans analizörlerini çalıştırdım Yıldız alanı motorun neden RDNA 3 GPU’ları tercih ettiğini belirlemek için. Analiz, önbellek isabet oranlarına, gölgelendirici planlamasına ve diğer faktörlere odaklanıyor; ancak şu anda bu soruya kesin bir cevap vermiyor. Neden AMD’nin GPU’ları daha iyi performans gösteriyor.

Chips and Cheese makalesi birkaç örneği ele alıyor Yıldız alanıPiksel ve hesaplama gölgelendiricileri ve bunların AMD’nin RDNA 3 GPU çekirdeklerinde (WGP’ler) ve Nvidia’nın RTX GPU çekirdeklerinde (SM’ler) nasıl işlendiği. Çıkış bunu buldu Yıldız alanıPiksel ve hesaplama gölgelendiricileri şu anda AMD’nin RDNA 3 GPU’larının çeşitli yönlerinden daha iyi yararlanıyor. Bunlar arasında RDNA 3’ün daha büyük vektör kayıt dosyaları, üstün iş parçacığı takibi ve L0, L1, L2 ve L3 önbellek tasarımının kullanımı yer alır. Karşılaştırıldığında, Nvidia’nın RTX 40 serisi GPU’ları yalnızca L1 ve L2 önbelleklerine sahip ve önemli ölçüde daha küçük L2 önbellek boyutlarına sahip olan Nvidia’nın RTX 30 ve 20 serisi GPU’larında işler daha da kötü.

Tüm bu mimari özellikler, AMD’nin RDNA 3 grafik kartlarının erken dönemde Nvidia’ya hakim olmasına yardımcı olacak gibi görünüyor Yıldız alanı kıyaslamalar. Nvidia’nın mimarisi bu durumların çoğunda RDNA 3’e ayak uyduramıyor ve sonuç olarak GPU’larının performansının düşmesine neden oluyor. Ancak düzinelerce başka örnekte de gördüğümüz gibi, Nvidia ve AMD GPU’lar arasındaki performans marjlarını eşitlemek için yapılabilecek pek çok şey var. Geliştiricilerin beklenen performans seviyelerine ulaşıp ulaşamayacağı başka bir konudur ve bunun cevabını bize yalnızca zaman verecektir.

Starfield GPU kullanımının Chips ve Cheese analizi

(İmaj kredisi: Cips ve Peynir)

Yukarıdaki grafiği örnek olarak alın. Chips and Cheese şunu belirtiyor: “RDNA 3 çok iyi bir vektör kullanımına sahip. Skaler ALU’lar hesaplama yükünü boşaltma konusunda iyi bir iş çıkarıyor çünkü vektör birimleri skaler işlemleri de yürütmek zorunda kalsalardı oldukça yüksek yük görürlerdi.” Ancak şöyle devam ediyorlar: “Ampere ve Ada, AMD kadar iyi olmasa da iyi bir kullanım görüyor. Turing’in durumu vasat. %26,6 sorun kullanımı, test edilen diğer GPU’larda gördüğümüzden önemli ölçüde düşük.”

Ve meselenin can alıcı noktası da burası. Nvidia’da görülen düşük GPU kullanımı, yalnızca mimarilerin ve işlemcilerin doğasında olan bir tasarım özelliği midir? Yıldız alanı motor mu yoksa tamir edilebilir mi? Ya da belki daha alaycı bir şekilde: İrade motor düzeltilecek mi? Bethesda, performansı artırmak için şu anda AMD, Intel ve Nvidia sürücü ekipleriyle birlikte çalıştığını ve bunun da başlamak için iyi bir yer olduğunu belirtti. Tüm kodlar eşit şekilde oluşturulmamıştır ve Bethesda ile oyundaki ortaklıkları sayesinde bazı özel ayarlamalar muhtemelen AMD tarafından zaten yapılmıştır. Muhtemelen oyunun AMD GPU’larda daha iyi çalışmasının nedeni budur. Artık Intel ve Nvidia’nın aynı şeyi kendi mimarileri için yapmanın yolları üzerinde çalışması gerekiyor.

Şu anki haliyle, RX 7900 XTX’in Nvidia’nın RTX 4090’ıyla eşleştiğini ve performansını çoğu zaman aştığını gördük; her ne kadar RTX 4090, AMD’nin amiral gemisinden çok daha fazla çekirdeğe ve işlem gücüne sahip olsa da. Nvidia, birkaç gün önce Yeniden Boyutlandırılabilir BAR desteğini etkinleştirerek performans eşitsizliğinin azaltılmasına zaten yardımcı oldu, ancak bu, durumu iyileştirmenin yalnızca basit başlangıcı. Ayrıca AMD’nin RDNA 2 RX 6000 serisi GPU’larının Nvidia GPU’lara kıyasla anormal derecede iyi performans gösterdiğini, RX 6800’ün RTX 4070 performansıyla eşleştiğini veya bu performansı aşan bir örnek olduğunu gördük. Chips and Cheese, herhangi bir AMD RDNA 2 GPU’yu denemek için test etmedi. Bunun neden olabileceğini belirlemek için.

Bildiğimiz şey, Nvidia’nın GPU’larının şu anda AMD’nin GPU’larından daha kötü performans gösterdiği; yalnızca en yeni RDNA 3 ve Ada Lovelace’de değil, Pascal (GTX 1070 Ti) ve Polaris’e (RX 590) kadar geriye gidiyor. Chips and Cheese şu sonuca varıyor: “RDNA 3’ün göreceli olarak yüksek performansının tek bir açıklaması yok. Yıldız alanı. RDNA 3’ün daha yüksek ön uç saati gibi, daha yüksek doluluk ve daha yüksek L2 bant genişliği de rol oynuyor. Ancak internetteki bazı yorumların da öne sürebileceği gibi, Nvidia’nın bu oyundaki performansında aslında yanlış bir şey yok.”

Saygılarımızla katılmıyoruz. Şu anda Nvidia’nın performansında açıkça bir sorun var ve Yıldız alanıgenel olarak performansı. 1080p ultra’da yalnızca 60 fps’yi aşmak için RX 6800 veya RTX 4070’e ihtiyaç duymak, bu düzeyde grafik doğruluğuna sahip bir oyun için tipik bir davranış değildir. Bu, Nvidia’nın (ve Intel’in) mimarilerinin bir dereceye kadar sınırlamaları olabilir, ancak aynı zamanda iyileştirme için yapılabilecek değişiklik ve optimizasyonların da olduğu da kesindir. Yıldız alanı Bu gelişmeleri muhtemelen aylar ve yıllar geçtikçe göreceğiz. İşlerin eninde sonunda nereye varacağını söyleyemeyiz; sonuçta bu bir Bethesda oyunu.



genel-21

Jabra Elite 5 Gerçek Kablosuz Kulaklık İncelemesi: Jack of All, Master of None
Hükümetin Adobe ürünlerine karşı kullanıcılara kritik bir uyarısı var
CES 2025’in basın toplantıları nasıl izlenir?
Amazon, AI video aramasıyla Ring aboneliklerini yeniliyor
Apple Watch Series 7 ve Apple Watch SE, Amazon’da büyük indirimlerle karşımıza çıkıyor
ETİKETLENDİ:#nvidiaAMDAnalizarasındakiEdildiFarklılığıGPUlarperformansStarfield
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Elon Musk hakkında “Kıyamet havası var” Walter Isaacson
Sonraki Makale TechCrunch Disrupt 2023’e geçişlerdeki son indirim bu gece sona eriyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Laufey’in Savaş Taktiği Eski Yunan Üçlemesinden İlham Aldı
Oyun
Şimşek, coaxial kablodan apartmana girip PC’yi patlattı
Donanım
Outlook’un yıllardır güvenlik açığı, Fedora ve Dovecot güncellemesiyle ortaya çıktı
Donanım
Yaz Geliştirici Festivali 2026: Tüm Yenilikler Ortaya Çıkıyor
Oyun
Madonna’nın Grindr’daki Cesur ve Heyecan Verici Ticareti
Genel
Meta’nın AI Sunucuları İçin Tüm ABD’ye Çadırlar Kurması
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?