Epic Games’in görsel efekt süpervizörü, Gore Verbinski’nin eleştirilerine yanıt verdi. Verbinski, VFX ve CGI alanındaki mevcut sorunların nedenlerinden birinin Unreal Engine’in kullanımı olduğunu iddia etti. Unreal Engine 5, PC oyun dünyasında en tartışmalı konulardan biri olarak öne çıkıyor. Bu yenilikçi araç seti gerçekçiliği artırma noktasında etkili olsa da, bazı oyuncular birçok UE5 oyununu benzer göründüğü için eleştiriyor.
Unreal Engine’in sadece video oyunlarıyla sınırlı olmadığını belirtmek gerekir. Örneğin, “The Mandalorian” dizisinde ve Amazon Prime’dan “Fallout”ta bu teknolojiyi sıklıkla görüyoruz. Bu, çoğu izleyicinin farkında olmadığı bir bilgi; ancak artık sinema dünyasında da köklü bir yere sahip.
Gore Verbinski, Unreal Engine’in film yapımındaki kullanımına yönelik eleştirilerde bulunarak, bunun VFX gelişiminde bir geri adım olduğunu belirtti. Verbinski, günümüz filmlerinin neden eskisi kadar iyi görünmediğine dair bir açıklama yaparak, Unreal teknolojisine aşırı bağımlılığı işaret etti.
Şu şekilde ifade etti: “Unreal oyun motorunun görsel efekt alanına girmesiyle birlikte bir ayrım ortadan kalktı; Unreal, oyunlarda başarılıydı, ancak insanlar filmlerde de kullanılabileceğini düşünmeye başladılar.” Ancak bu “oyun estetiği,” Marvel gibi bazı yapımlarda işe yarasa da, gerçekçilik açısından sorunlar doğurduğunu düşünüyor.
Verbinski, Unreal Engine’in Maya gibi endüstri standardı bir aracı geri plana atmasına dikkat çekiyor ve bunun “büyük bir geri adım” olduğunu savunuyor. Yüksek çözünürlükteki görsellerin bile, hareket veya aydınlatma açısından hatalar içerdiğinde izleyicinin bunu hissettiğini belirtiyor.
Epic Games’ten Pat Tubach ise Verbinski’nin eleştirilerine karşı çıkarak, “Bir aracın VFX ve CGI durumundaki sorunlardan sorumlu olduğu iddiası yanlıştır” diye yanıt verdi. Tubach, günümüzde daha fazla bilgisayar grafiği sanatçısı bulunduğunu belirterek, başarının ve başarısızlığın artmasıyla birlikte her sanatçının kendi estetiğini yarattığını vurguladı.
Sonuç olarak, video oyunu temalı filmlerin artışıyla birlikte Unreal Engine’in film sektöründeki yeri muhtemelen artarak devam edecek gibi görünüyor. Peki, bu yeni teknolojilerin sinemada pratik efektleri ne kadar geri plana itecek?


