Amazon Ethan Evans’daki eski oyuncunun eski başkan yardımcısı, şirketin büyüklüğüne rağmen, “Goliath’ın kaybettiğini” kabul ediyor Buhar Video oyunları pazarında. Valve’in mağazası, oyun satın almak ve bir süredir diğer oyuncularla iletişim kurmak için en popüler yer olmuştur ve Evans, Amazon’un platforma nasıl meydan okumaya çalıştığını ancak sonuçta bunu yapamadığını açıkladı.
Evans, 2020’de şirketten ayrılmadan önce 15 yılı aşkın bir süredir Amazon’da çalıştı. Yeni bir LinkedIn Post’ta, Steam’in pazardaki konumuna meydan okumaya çalışırken ana oyun başkan yardımcısı olarak zamanlarını nasıl geçirdiklerini detaylandırıyorlar, ancak “Biz [Amazon] Kodu asla kırmadı. ”
Son on yılda Amazon, çeşitli satın alma ve stratejilerle video oyunlarına taşındı. 2014 yılında şirket, daha sonra şirketin Game Studios bölümüne entegre edilen geliştirme Studio Double Helix Games ile birlikte video akış platformu Twitch’i satın aldı. Amazon, MMOS Throne ve Liberty ve Lost Ark gibi başlıkların yanı sıra bir Tomb Raider oyunu geliştirmek için anlaşmalar yaptı. Ancak Evans, bunun Steam’e karşı çıkmak için yeterli olmadığını açıklıyor.

“En az 250 yaşındaydık [times] Daha büyük ve her şeyi denedik. Ama sonuçta Goliath kaybetti, ”diye yazıyor Evans. “Çevrimiçi oyun mağazası pazarına girmeye çalıştığımız ilk yol edinimden oldu. Reflexive Entertainment (küçük bir PC oyun mağazası) satın aldık ve ölçeklendirmeye çalıştık. Hiçbir yere gitmedi. Ardından, Twitch’i satın aldıktan sonra kendi PC oyunları mağazamızı oluşturduk. Varsayımımız, oyuncuların doğal olarak bizden satın almalarıdır çünkü Twitch kullanıyorlardı. Yanlış.
“Son olarak, insanların üst düzey bir PC olmadan oynamasına izin veren bir oyun akışı hizmeti olan ‘Luna’ inşa ettik. Aynı zamanda, Google aynı şeyi ‘Stadia’ ile denedi. İkisi de önemli bir çekiş kazanmadı. Tüm zaman boyunca Steam, nispeten küçük bir şirket olmasına rağmen egemen oldu (Amazon ve Google’a kıyasla).
“Hata, tüketicilerin buhar kullanmasını sağlayan şeyleri hafife almamızdı,” diye devam ediyor Evans. “Bir mağaza, sosyal ağ, bir kütüphane ve bir kupa davasıydı. Ve iyi çalıştı. ”

Evans ekler Amazon’un “boyut ve görünürlük” in müşterileri getirmek için yeterli olacağını varsaydı, ancak “çözümlere büyük yatırım yapmadan önce temel varsayımlarımızı asla onaylamadı” diyor.
Evans, büyük boyutun valf ve buhara meydan okumak için yeterli olmadığı sonucuna varıyor. “Gerçek şu ki, oyuncular zaten sorunlarına çözüm buldular ve sadece yeni bir tane mevcut olduğu için platformları değiştirmeyeceklerdi” diyorlar. “Sadece bir şey inşa edecek kadar büyük olmanız, insanların onu kullanacağı anlamına gelmez.”
Daha fazlasını istiyorsanız, dikkat edilecek en büyük PC oyunlarına ve bugün oynanacak en iyi ücretsiz Steam oyunlarına sahibiz.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilmek için.

