Kilit çıkarımlar
- Çözüm Alan Wake 2’yi geliştiren bütçenin üzerinden geçti 2.
- Yaratıcı hırsı gerçekçi bütçelerle eşleştirmek büyük bir zorluktur ve fikirleri harika bir oyuna sokmanın ne kadar sürdüğünü bilmek her zaman zordur.
- Çözüm, bütçe boyutları, oyunlarının kapsamı ve çok fazla insan çok hızlı bir şekilde işe almamaya her zaman dikkat etti.
Alan Wake 2, 2024’ün en iyi oyunlarından biri olsa da, korku oyunu bu yıla kadar resmi olarak karlı olmadı, bu şaşırtıcı. Oyunun ilk maliyetini telafi etmek için bu kadar uzun sürdüğünün bir parçası gibi görünüyor, Çözümün korku devam filmini geliştirmek için bütçeyi aşmasıydı.
Bu, stüdyonun son zamanlarda mp1st’e özel bir röportajda onayladığı bir şeydi.
Alan Wake 2 Devs bütçe boyutları hakkında “her zaman dikkatli”
MP1ST ile FBC: Firebreak hakkında konuşarak, Çözme Beklentileri Nasıl Yönettiklerini ve Oyun Geliştirme Bütçelerine Geri Dayanmaktan Kaçmaktan Kayıtlarını sorduk. Oyun endüstrisi şu anda bu sorundan muzdarip, geliştirme bütçeleri çoğu gişe rekorları kıran filmlerden daha büyük.
MP1ST: Remedy, hedefler ve bütçeler üzerinde taşan değil, beklentileri yönetme söz konusu olduğunda muhtemelen en iyi stüdyolardan biridir. Stüdyoyu, şu anda gördüğümüz gibi fırtınaları havalandırabilecekleri geri kalanından farklı yapan nedir?
Thomas Puha, İletişim Direktörü: “30 yıldır video oyunları yapıyorduk. Bu süre zarfında Remedy’de gerçekten zor zamanlar oldu, ama bir şekilde her zaman ilerlemeye devam etmenin bir yolunu bulmayı başardık.
Alan Wake 2’de bütçeyi gözden geçirdik, her zaman zarfı zorladığınızda bu sektörde nadir bir şey değil ve oyun geliştirme, diğer herhangi bir yazılım geliştirmeden farklıdır, bu yüzden fikirleri gerçekten harika bir oyuna sokmanın ne kadar sürdüğünü bilmek her zaman zordur. Yaratıcı hırsla gerçekçi bütçelerle ve kaç birim satabileceğiniz her zaman büyük bir zorluk vardır.
Bütçe boyutlarımız, oyunlarımızın kapsamı ve çok fazla insan işe almamaya her zaman dikkat ettik. Remedy’deki birçok insan birden fazla rol ve iş yapıyor gibi geliyor! ”
Çözme, bir oyunun yaratıcı hırsını gerçekçi bütçelerle nasıl eşleştirmeye çalışmanın zorluklarının mükemmel bir noktaya değiniyor ve bunun çoğu stüdyoda karıştığı yer olduğunu hissediyorum; Sahip olduklarınızı ne zaman eklemeyi ve kullanmayı bırakacağınızı bilmek.
FBC: Firebreak için, daha küçük boyutlu bir oyun olduğu ve çok oyunculu Rathan’a sıkı sıkıya dokunmuş bir anlatı aracılığıyla kullanan bir oyun olduğu için bir sorun yaşayacak gibi görünmüyor.
Alan Wake 2, oynadıktan sonra sadece görsellere değil, aynı zamanda gerçek dünya sahnelerinin bile ucuz gelemeyen yüksek üretim değerlerine sahip gibi göründüğünü biliyorsunuz. Henüz oyunu oynamadıysanız, incelememiz neden bu kadar hızlı değiştirmeniz gerektiğini açıklıyor.
Yakında siteye ulaşacak özel röportajımıza bağlı kalın.
FBC: Firebreak, PS5, Xbox Serisi X | S ve PC için yaz aylarında yayınlanacak ve oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için önizlememizi okuyabilirsiniz.


