Alan Wake 2, Remedy’nin ilk hayatta kalma-korku oyunu ama aynı zamanda ekibin ilk araştırma oyunu. Elbette, Max Payne bir polisti, ancak oradaki oyun çoğunlukla üçüncü şahıs silahlı dövüşlerle sınırlıydı. Alan Wake 2’de, akıllara durgunluk veren hikayede soruşturmalar büyük bir kural oynuyor ve yakın zamanda Remedy ile Summer Game Fest’te kapalı kapılar ardında yaptığımız bir demo sırasında oyunun parçalarını kendimiz bir araya getirmeye başladık. İşte Remedy ile yaptığımız konuşmalardan ve demolardan öğrendiğimiz beş yeni şey.
Örtüşme, gerçekliğin bulanıklaştığı yerdir
Gösterilen demoda, gerçek dünyada Dark Place’in kanadığı ve Netflix’in Dark’ında göreceğinizden farklı olmayan bir tür uzay-zaman bozulmasına neden olan bir konum olan The Overlap’ı öğrendik. PlayStation Showcase fragmanında, Saga ve Alan’ı Bright Falls’a benzeyen bir yerde etkileşime girerken gördüğümüzde, aslında The Overlap’ta olabilir. Alan Wake 2’de Alan’ın Karanlık Yer’den kaçmaya çalıştığı söyleniyor, bu yüzden fragmanın onun kaçtığını göstermesi pek olası değil. Bunun yerine, bu büyük ihtimalle The Overlap’tır ve etkileşimleri kısa ömürlü olabilir.
The Mind Place bir dedektifin hayalidir.
Oyunun dedektif unsurlarını ilk kez sergilerken, ilk oyunda olmayan bu oynanış mekanikleri bizi şaşırttı – çünkü onları devam filminin hikayesine getiren yeni yardımcı lider FBI ajanı Saga Anderson. Mind Place, Saga’nın, eh, zihin… yeridir. Uygun bir şekilde adlandırılmış gibi görünüyor.
İçinde, oyuncular dedektif tahtalarıyla etkileşime girerek ipuçlarını bağlayabilir ve klasik bir dedektif hikayesinde olduğu gibi yeni ipuçlarını takip edebilirler – veya posta odasında Pepe Silvia’dan şüpheleniyorlarsa. Oyun artık Bright Falls, Watery ve Cauldron Lake gibi birkaç merkez içerdiğinden, burada ayrıca silahları yükseltebilir, bulunan el yazması sayfalarını okuyabilir, kilidi açılmış sinematikleri yeniden izleyebilir ve alan haritalarına bakabilirler.
Oyuncular The Mind Place’e istedikleri zaman girebilirler, ancak dış dünya aynı hızda var olmaya devam eder, yani canları ne zaman isterse Saga’nın kafasına sürüklenmemeleri gerekir. Bunun yerine, aramalılar…
Dinlenme Odaları size nefes alma alanı ve daha fazlasını sağlar
Mola Odaları, Resident Evil’ın güvenli odaları gibidir, oyunculara biraz nefes alma odası ve The Mind Place’e Saga olarak güvenle girebilecekleri bir yer sağlar. Ayakkabı kutusu şeklinde bir envanter sandığı da var (Wake irfan meraklılarının şüphesiz keyif alacağı). Burada oyuncular, oyundaki diğer Mola Odalarında kurtarılacak öğeleri geride bırakabilirler.
Özellikle, bazı Mola Odaları, oyuncuların Alan ve Saga’nın bakış açıları arasında geçiş yapmasına da izin verir. Bunun isteğe bağlı unsuru, ikinci bir oyunda oyuncuların daha önce deneyimlemedikleri POV yollarından geçerek yeni hikaye öğeleri keşfedebileceklerini gösteriyor.
Tabii ki güvenli bir oda olduğu için orada da tasarruf etmek isteyeceksiniz, bu da bizi bir sonraki noktamıza getiriyor.
Termoslar geri döndü, ama düşündüğünüz gibi değil
2010’da Alan Wake’de bol miktarda termos vardı – tam olarak 100 termos vardı ve her biri bir Başarı/Kupaya bağlı temel bir koleksiyon nesnesi olmanın ötesinde hiçbir amaca hizmet etmiyordu. Alan Wake 2’de koleksiyonluk termoslar artık yok, dedi Remedy, ama yine de Mola Odalarında görünecekler. Bunun nedeni, Resident Evil’daki bir daktilo gibi, kaydetme nesnesi olarak hareket etmeleridir. Oyuncular bir termosla etkileşim kurarak oyunlarını anında kaydedecekler.
Alex Casey özellikle Wake davasından rahatsız görünüyor
Saga’nın FBI ortağı Alex Casey’dir (seslendiren James McCaffrey ve Remedy’nin kendi Sam Gölü’nden sonra modellenmiştir). Casey’nin görünüşünün Max Payne için ne kadar ilginç bir selam olduğunu zaten inceledik, ancak şimdiye kadar bilmediğimiz şey, Casey’nin Alan Wake’in ortadan kaybolmasıyla ilgili bir şeylerin ters gittiğini hissettiğiydi. Remedy, “Bir şey var” dedi. [Alan Wake case] bu Casey’yi yalnız bırakmayacak.”
Elbette Alex Casey’nin, Alan’ın onu ünlü yapan en çok satan suç hikayeleri serisindeki kendi kahramanının adı olduğunu da biliyoruz. Haftalardır aklımızda olan soru, Casey’nin nasıl hayata geçtiği. Ancak Summer Game Fest demosundan sonra, şimdi ek bir katmanla uğraşmamız gerekiyor: Casey, Wake’in ortadan kaybolması konusunda neden bu kadar tuhaf hissediyor? Sanki sadece bir oyuncak olduğu gerçeğini kabul eden Buzz Işıkyılı gibi. Remedy’den beklediğimiz şekilde her şey çok garip. Daha fazla ipucu toplamak ve hikayeyi bir araya getirmek için sabırsızlanıyoruz.
Alan Wake 2, 17 Ekim’de PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Korku oyunuyla ilgili çok daha fazla özel içerik için, oyunla ilgili ayrıntılı incelememizi kaçırmayın – artık hepsi bir arada (karanlık) yerde.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.


