Age of Empires 2 tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve biliyorum ki Microsoft’un geçersiz topluluk stüdyolarındaki gelişiminin perde arkasına bakmayı seven tek kişi ben değilim.
Orijinal başlık, Kralların yaşı1999 yılında başlatıldı ve hızlı bir şekilde takip edildi Fatih Çağı 2000 yılında genişleme.
Sandy Petersen 1997’den 2009’da dükkanı kapatana kadar Ensemble’da baş tasarımcı ve geliştiriciydi ve imparatorluk yaşlarının tasarlanmasında önemli bir rol oynadı.
25 yıldan fazla bir süre sonra Petersen x’de bazı ilginç tidbitler paylaştı Fatih genişlemesi ve o zamanlar Kore’nin büyük etkisi ile ilgili olarak, Starcraft’ın popülaritesi nedeniyle oyun dünyasında vardı.
Peterson, temel oyuna eklemek için dört medeniyet seçmeyi kolaylaştıran “Fatihler” temasını seçtiğini söyledi: İspanyol, Aztekler, Hunlar ve Mayalar.
Ocak 2000’de yaklaşık beş hafta boyunca programdan önce – resmi fetihlerin genişleme lansmanından yaklaşık sekiz ay önce – Petersen Microsoft’tan bir çağrı aldı.
1999’da genişleme paketini Empires 2’ye tasarlamak için atandım. Fatihleri tema olarak seçtim ve 4 Civs (Roma Yükselişi’nde olduğu gibi) olmak istedim, İspanyolları, Aztekleri, Hunları ve Mayaları seçtim. Proje son derece iyi devam etti. Biz… pic.twitter.com/b7af0dji8a18 Mart 2025
Fatih Çağı için planlanan dört medeniyet, Microsoft’un emriyle bir ek almak üzereydi.
Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 1998’de piyasaya sürülen Starcraft, o zaman Kore’de büyük bir başarı görüyordu.
Sadece Kore’de 3 milyon kopya satmıştı ve Microsoft eyleme girmek istedi.
Petersen’in söylediği gibi Microsoft’a söyledi:
“Koreliler, kredilerine büyük ölçüde fatihler değildi. Şeritlerinde kaldılar. Serinken, fatih temasına uymuyorlar. Starcraft’ın içinde Koreli yok, bu yüzden bu satışların Koreli bir Civ ile sıfır vardı.”
Petersen’in fatihlere odaklanan bir oyun için Kore Civ’in eklenmesine karşı argümanları geçerli idi. Ancak Microsoft tomurcuklanmaz.
Bu son dakika ekleme, elbette, topluluk ekibini yaklaşık beş hafta içinde bir Civ eklemek için bir karıştırmaya gönderdi.
Bu yüzden devam ettim ve son 5 hafta içinde Kore Civ’de sıkıştık. Hiçbir Microsoft bize ekstra zaman vermedi. Görünüşe göre üç hata yaptık. Kaplumbağa gemileri için yanlış sanatı kullandık (meşru bir kaynak kullandık, ama görünüşe göre Koreliler bundan hoşlanmadı… pic.twitter.com/27wk1edioe18 Mart 2025
Petersen’in ekibine, bugüne kadar oynamak için hala eğlenceli olan II. Empires II.
👉 İlgili: Age of Empires 2: Kesin Baskı İncelemesi
Ancak Petersen, Kore Civ’in acele gelişimi sırasında topluluğun yaptığı üç hataya dikkat çekiyor.
Eşsiz Kaplumbağa Gemi Birimi, Ensemble’ın “meşru bir kaynak” kullanmasına rağmen Koreliler tarafından takdir edilmeyen sanat eserlerine sahipti.
Kore’de Japonya Denizi olarak adlandırılmayan Japonya Denizi, anlaşılır bir şekilde bazı tüyleri karıştırdı ve 16. yüzyılın sonlarında Kore’nin Japon işgalinden bahsedilmesi, Kore’de bir Microsoft temsilcisinin “bir süre tutuklanmasına ve gözaltına alınmasına” neden olduğu iddia edildi.
Petersen, Empires 2’nin 2’nin Kore’de üç milyon kopya satmadığını, şüphesiz Starcraft hala hiçbir yere gitmediği için X iş parçacığını tamamladı.
Starcraft bugün nerede?

Age of Empires ve Kesin Edition Remaster hala güçleniyor ve son 24 saat içinde sadece Steam’de 21.000’den fazla oyuncuyu çekiyor.
Dolaylı devam filmi, Age of Empires 4, 2021’de başlatıldı ve hala güncellemeler ve yeni içerik alıyor.
Heck, Mythology Age bile kısa süre önce Microsoft ve stüdyolarının elinde kaliteli bir versiyon aldı.
Peki Starcraft’ta neler oluyor? İlk oyunu daha gençken biraz oynadım (AOE 2 oynamadığımda) ama Starcraft 2’ye hiç dokunmadım.
Her iki Starcraft oyunlarının da özel bir hayran kitlesi olsa da, IP’den yeni bir şey aldığımız için çok uzun zaman oldu.
Blizzard artık Microsoft’a ait ve şirketin Starcraft bayrağı altında oyun üretmeye devam etmek isteyeceği mantıklı.
Bir Starcraft Shooter’ın planlandığına dair söylentiler var, ancak şimdiye kadar somut hiçbir şey çıkmadı.
Gelecekte bir çeşit Starcraft 3 görüp görmeyeceğimize dair hiçbir fikrim yok, ama eminim fikir reddedilmedi.
Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) oyunları, son yıllarda bir zamanlar yaptıklarıyla aynı düzeyde popülerlik görmedi, ancak hala bir sonraki büyük başlığı arayan bir çoğumuz var.

