Lego Batman: Dark Knight’ın Mirası, uzun bir aradan sonra karşımıza çıkan yeni bir Batman oyun deneyimi sunuyor. 2015’te çıkan Arkham Knight’tan bu yana geçmiş olan zaman, pek çok oyuncuyu özlemle bekletmişti. Yeni Lego Batman macerası, nostaljik unsurlarla dolu ve LEGO dünyasında Batman olmanın keyfini çıkarma fırsatı sunuyor.
Oyun deneyimim, Iceberg Lounge’da Carmine Falcone’nun adamlarıyla bir savaşla başladı. Kontrol şeması o kadar tanıdık geldi ki, hemen adapte oldum: saldırmak için kare, karşılık vermek için üçgen, düşmanın üstünden atlamak için X tuşunu kullandım. Oynarken, her dövüşü daha dinamik ve eğlenceli hale getiren ekipmanlar ve hareketler açılmaya başladı. Ancak, savaşlar Arkham oyunlarındaki kadar zorlayıcı değil; sonuçta Lego oyunları daha düşük zorluk seviyelerini hedefliyor.
Gotham City’nin açık dünyasında dolaşırken kendimi oldukça rahat hissettim; Batman’in kancasıyla etrafa hızlıca zıpladım ve Robert Pattinson’un Batmobile’inin Lego versiyonunu kullanarak köşeleri döndüm. Burada önemli olan, Rocksteady’nin oyunlarıyla estetik benzerlikler değil; Dark Knight’ın Mirası, yumuşak bir oynanış sunuyor. Arkham oyunlarını oynadıysanız, bu oyun da size alıştığınız deneyimi sunacak.
TT Games’in üretim sorumlusu Jonathan Smith, yeni Lego Batman deneyiminin Arkham oyunlarından önemli ölçüde etkilendiğini belirtiyor. “Kendi benzersiz Lego savaş sistemimizi oluşturmak için yola çıktık,” diyor. “Bunu yaparken diğer oyunlardan ilham alıyor ve Rocksteady’nin işlerini takdir ediyoruz. Ancak, sonrasında kendi kararlarımızı alıp, tüm yaş gruplarına hitap eden bir deneyim oluşturmaya çalıştık.”
Lego oyunlarında kaybetmenin de bir yolu var
Lego oyunlarının genel bir özelliği, genellikle başarısızlık durumlarının olmamasıdır; bu, bir savaş kaybetmenin ilerlemenizi geri almadığı anlamına geliyor. Ancak Dark Knight’ın Mirası, zorluk seviyeleri ekleyerek bu alışıldık yapıyı değiştiriyor. En yüksek zorluk seviyesinde kaybettiğinizde ilerlemenizi kaybediyorsunuz. Bu, Lego Batman oyununa yeni bir derinlik katıyor.

Üç zorluk seviyesi bulunuyor; ilk iki seviye, geleneksel Lego oyunu yapısına bağlı kalıyor. Ancak en yüksek seviyede Batman, ölümle karşılaşabiliyor ve oyununuzu son kontrol noktasından yeniden yüklemeniz gerekiyor. Yine de bu zorluk, çoğu oyuncu için aşırı zorlayıcı olmayacak; çünkü oyun, boss savaşları sırasında bile bol miktarda kontrol noktasına sahip.
Smith, “Lego oyunları içinde daha önce hiç olmadığı kadar yüksek bir zorluk seviyesi sunmaktayız. Vurulduğunuzda kalplerinizi kaybedeceksiniz,” diyor. Ancak endişelenmeye gerek yok; klasik zorluk seviyesi, geçmiş Lego oyunlarının daha basit yapısında kalmak isteyenler için mevcut.
Smith, “Klasik zorlukta, daha az düşmanla karşılaşacaksınız, çeşitlilik daha az olacak ve düşmanlar daha az silah taşıyacak,” şeklinde açıklıyor. En zor zorluk seviyesi bile zorlu bir tecrübe sunmuyor; Dark Knight zorluğunda geçirdiğim süre, Arkham serisinin standart zorluğuna yakın hissettirdi. Yani Elden Ring seviyesinde bir zorluk beklemeyin.
Sonuç olarak, Dark Knight modu, gerçekten zorlu ama eğlenceli bir deneyim sunmayı hedefliyor. Sık kontrol noktaları, olası hayal kırıklıklarını minimize ediyor ve Batman olmanın keyfini çıkarmaya olanak tanıyor.
Lego Batman: Dark Knight’ın Mirası’nın tam sürümünü oynamak için 22 Mayıs tarihini beklemek gerekecek. Ancak deneyimlediğim birkaç saat, bu oyun hakkında umut verici bir his uyandırdı. Belki de on yıldır beklediğimiz Batman oyunu bu olacak; ya da en azından bir Lego oyunundan beklenebilecek en iyi deneyim. Sizce bu yeni Lego Batman deneyimi, geçmiş oyunları geride bırakabilecek mi?


