Titanium Court, tanımlanması zor bir yapım. Anlayışımı zedeleyen bu oyun, dijital bir pastiş olan dramatik alegori ve çağdaş mizahın bütün tarihini kapsıyor. Oyun, akıl sağlığı yerinde olmayan perilerin yönettiği ve bu sırada kendi dibinde kaybolmuş bir mahkeme sahasında geçiyor. “Oyunu bana açıklamana sabırsızlanıyorum,” diyen editörüm Andrew Webster’ın sözleri, bunun zor bir görev olduğunu anlamamı sağladı.
Titanium Court’un en basit tanımı, “okumayı sevenler için bir eşleşme-3 kule savunma oyunu.” Bu, bazıları için yetersiz bir tanım çünkü Titanium Court aynı zamanda bir nokta ve tıklama roguelite RPG, kaynak yönetim oyunu, kart oluşturma, görsel roman metakomedi, modern tiyatro ve çok daha fazlasını bir araya getiriyor. Bu oyun, eğer Norton Juster’in The Phantom Tollbooth’nu büyüyerek okuduysanız, nadir ve değerli bir armağan niteliğinde.
Oyun, bir emcee’nin giriş konuşması yaptığı sırada perdelerin açılmasıyla başlıyor. Oyuncunun rolü hakkında konuşması, bir hayvanat bahçesinin aslan bölümünü gezdirirken gözlemci bir tavırla tanıtıldığını hissediyorsunuz. Oyun, oyuncunun sıradan bir pixel olarak hareket etmeye başlamasıyla devam ediyor, ardından harita titreyip yeniden şekilleniyor. Burada, en azından üç simge eşleştirerek “hasat” edebileceğiniz alanların temel bileşenlerini keşfediyorsunuz (tahıl yemek sağlar, tepeler taş verir, vb.). Kısa süre sonra, gizemli Mahkeme’yi görmek üzere ufukta beliriyoruz ve içeri sürükleniyoruz.
Savaşta veya savaştan uzaktayken iki mod mevcut. Savaş esnasında, mahkemenin ölümsüz bir varlık olması nedeni ile ölüm pek de büyük bir tasayı ifade etmiyor. Ancak mahkemenin absürt mitolojisi ve perilerin sakarlıklarına anlam verememek oldukça zor. Savaş, sıradan bir rutin haline gelmiş. Kahvaltıdan sonra uyanıp işe gitmek gibi. İki tür harita arasında strateji geliştirmek, farklı zemin ve düşmanlar arasında seçim yapmak gerektiği göz önünde bulundurulursa bu alışkanlık oldukça karmaşıklaşıyor. Favori işim ise, bir çakmak aracılığıyla kazandığım Gençlik durumu ve tahtada simgeleri yakarak para kazanmak.
Her savaş Yüksek Gelir ile başlıyor — burada eşleşme-3 kısmını lehimize düzenleyip her şey tam hazırlanıyorsa “oyna” butonuna basıyoruz. Oyun, iş arkadaşları ve savaş birimlerinin kuyrukta hareket ederek görevlerini yerine getireceği bir süreci başlatıyor. Eğer her şey yolunda giderse savaşı kazanıp ana haritadaki patrona bir adım daha yaklaşmış oluyorsunuz. Her şey yolunda gitmezse, şarap ve “teselli” alıyorsunuz. Yeterince ilerleme kaydederseniz, bir müzik performansını izleyerek patlama savaşlarını atlama şansınız oluyor. İlk izlediğim performans, Paul Banks’ı bir eğitici olarak görmüş gibi hissettirdi.
Savaş dışındayken mahkemede geçirdiğiniz zaman, oldukça tuhaf bir ortamda geçirilen zaman. Kütüphane, kedi gibi ayrıntılarla dolu. Mahkeme, oyuncunun ruh halinin ve hikaye anlatım deneyiminin ustaca işlemelerine tanık oluyor. AP Thomson’un, hem mizahi hem de düşündürücü yönleriyle derin bir hikaye sunması, insanı etkileyen deneyimlerden biri haline geliyor. Kazanımlarınız, tüm bu derinlemesine kişisel yaraların üstesinden gelmek üzere kendinizle yüzleşmeye zorlanıyorsunuz.
Titanium Court, 23 Nisan’da Steam’de çıkıyor.


