Iron Galaxy Studios, Illinois merkezli bağımsız bir geliştirici, 90 kişiyi etkileyebilecek bir işten çıkarma sürecini duyurdu. Bu, geçtiğimiz yıl içinde gerçekleşen ikinci kesinti ve daha önce 2025 yılında 66 çalışanı işten çıkarmışlardı.
Stüdyo, LinkedIn üzerinden yaptığı paylaşımda, “Iron Galaxy Studios olarak şirketimizde küçülmeye gideceğimizi üzülerek bildiriyoruz” ifadesine yer verdi. Stüdyo, video oyunu sektöründeki mevcut duruma uyum sağlamak adına bu adımı atmak zorunda olduklarını belirtti. “2020’den bu yana oyun yapımında her şeyin değiştiği bir dönem yaşıyoruz. İnsanlar işlerin ‘normal’e dönmesini bekliyor, ancak bu artık mümkün değil” şeklinde bir açıklamada bulunuldu.
Yeni Şirket Yapısı ve Pazar Koşulları
Iron Galaxy, oyun endüstrisinin pandemiden sonra yavaşlayan büyüme temposuna yanıt olarak “yeni bir şirket yapısı” oluşturduğunu belirtti. Şirket, günümüzde oyun oynama biçimlerinin değiştiğini ve yayıncıların kaynak tahsis etme kriterlerinin farklılaştığını ifade etti. “Bu yeni normal, tüm ortaklarımızı etkileyen bir durum oldu. Iron Galaxy olarak uyum sağlarken, şirket olarak ne olabileceğimize dair acı verici kararlar almak zorundayız” denildi.
Oyun Endüstrisindeki Genel Durgunluk
Stüdyonun işten çıkarma planının detayları kamuoyuna açıklanmadı, ancak birçok kişi bu durumun sektördeki genel küçülme ile bağlantılı olduğu görüşünde. Pandemi sonrası birçok stüdyo projelerini iptal etti, çalışanlarını işten çıkardı veya tamamen kapandı. Yeni oyunların finansmanında da bir yavaşlama gözlemleniyor.
Iron Galaxy, önceki projeleriyle tanınan bir stüdyo. The Lord of the Rings Online, BioShock 2, Sleeping Dogs gibi oyunların çeşitli versiyonlarında önemli katkılar sağladı. En son PC baskılarını geliştirdikleri oyunlar arasında The Last of Us Part I ve II bulunuyor. Kendi projeleri arasında ise Rumbleverse, Killer Instinct’in 2 ve 3. sezonları ile Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 dikkat çekiyor.
Peki, endüstrideki bu dönüşüm ve değişiklikler, oyun geliştirme üzerine nasıl bir etkide bulunacak?


