Crimson Desert’da, belki de fazla olan yeteneklerden biri olan “çift zıplama” özelliği, Pywell’i keşfederken ekstra hava zamanı kazanmak için oldukça önemli. Ancak, bu yeteneğin nasıl etkinleştirileceği konusunda bazı zorluklar yaşanıyor. Aslında, bu durum büyük ölçüde kullanıcıların yanlış anlamasından ve kısmen de oyunun açıklamalarından kaynaklanıyor.
Çift Zıplama İpuçları
Çift zıplama yeteneğinin açıklaması kafa karıştırıcı olabiliyor. “Havada yere değmeden önce [Zıpla] tuşuna iki kez basarak ekstra zıplama gerçekleştirin.” Bu açıklamayı duyduğunuzda, havadayken zıplama tuşuna iki kez basmanız gerektiğini düşünebilirsiniz, ancak burada önemli olan kelime “önce.” Yani, “yere inişten önce” kısmını atlıyor olabilirsiniz. Kliff’in yere yakın olması ya da yere temas etmesi gerektiği, çift zıplamanın başarılı bir şekilde gerçekleştirilmesi için kritik öneme sahip.
Tuş Karışıklığı
Çift zıplama ve kayma yeteneği, Kliff’in ruh yetenekleri ağaçlarında aynı tuşa bağlı. Bu nedenle, çift zıplamaya çalışırken çoğu zaman kayıyorsunuz ve bu durum sıkça yaşanan bir karışıklık. Kendi deneyimlerim de bunu doğruluyor.
Reddit kullanıcısı MuglokDecrepitusFx, oyunun resmi subredditinde bu konuda ek bilgiler paylaşmış. Oyunun İspanyolca çevirisine göre: “Havada yere dokunmadan hemen önce [Zıpla] tuşuna basın. Yerinizi kullanarak kendinizi tekrar fırlatın.” Yani, bu yetenek “Zıplama Zıplaması” olarak adlandırılmalıdır ve gerçek bir havada çift zıplama değil, yere yapışan bir zıplama olarak tanımlanmalıdır.
Çift Zıplama Deneyimi
Yani, çift zıplama becerisi kötü değil; aslında harika. Ancak açıklaması, nasıl kullanılacağı konusunda pek yardımcı olmuyor. Sorun, oyunlardaki çift zıplama kalıplarını otomatik olarak varsaymamızdan kaynaklanıyor. Bir dahaki sefere Pywell’de dolaşırken deneyin ve zıpladıktan sonra yere ne kadar yakın olduğunuzun, ikinci zıplamanızı gerçekleştirmekteki başarınızı nasıl artırdığını göreceksiniz. Kliff’e “Zıplama Adam” yerine “Zıplama Adamı” demek belki de daha doğru olur. Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz?


