Ortaçağ sandbox oyunu Mount and Blade II: Bannerlord, sonunda elden geçirilmiş savaş alanı sistemini, yeni bir savaş sistemini ve Erken Erişim oyununun ana dalındaki kuşatmalar için şiddetle ihtiyaç duyulan bazı güncellemeleri ekleyen büyük bir yama aldı. Bununla birlikte, geniş kapsamlı bir güncellemedir ve TaleWorlds’ün en yeni ortaçağ macerasının hemen her unsuru için bir dizi düzeltme, ince ayar ve değişiklik içerir.
e1.7.0’daki en önemli değişiklikler elbette güncellenmiş savaşlar ve kuşatmalar. Yama, savaşlar için 23 yeni sahne ekleyerek toplam harita sayısını 72’ye çıkarıyor – TaleWorlds, harita havuzuna eklemeye devam etmeyi planladığını söylese de. Belirli bir savaşın gerçekleştiği harita, orduların kampanya haritasındaki konumları tarafından belirlenecek ve bu aynı zamanda her bir savaşan için ortaya çıkma konumlarını belirlemek için kullanılacak.
Bu güncelleme aynı zamanda ana oyun dalına yeni savaş düzenini de ekler. Bu, ordunuz belirli sayıda savaşçıya ulaştığında son derece yardımcı olacaktır: Ordunuzu farklı oluşumlar halinde organize edebilecek ve her birine kaptanlar atayabileceksiniz. Yüzde kaydırıcılarını kullanarak, birlik türüne ve diğer filtrelere göre her bir oluşumun bileşimini de ayarlayabilirsiniz. Bir savaşa girdikten sonra, her bir dizilişiniz için kaç birlik olduğu, kalan cephaneleri ve daha fazlasını içeren bir kart göreceksiniz.
Kuşatmalar, Bannerlord’un en etkileyici savaş gözlükleri olma potansiyeline sahiptir, ancak pratikte oldukça sarsıcıydılar. Neyse ki, son yamada bu karşılaşmalar için bir sürü düzeltme var. AI, etrafta gezinmek ve kuşatma kulesi merdivenlerini tırmanmak için daha kolay bir zamana sahip olmalı ve artık tek bir merdivenin etrafında kümelenmeyecek. Temsilcileriniz şimdi hasar aldıktan sonra bile kuşatma merdivenlerini yükseltmeye devam edecekler.
Birlikler bir merdiven yapıp kale duvarlarına çıktıklarında, kaçmaya çalışmaktan vazgeçecekler – buradan itibaren, ölümüne bir savaşa kilitlendiler. Kuşatma sahnelerine bazı yeni mantığın eklenmesi sayesinde, savunucular artık saldırganların daha etkili bir şekilde yaklaştıkları yönü fark etmelidir.
Bir yerleşimi kuşatmaya karar verirseniz, açlığın da artık çok daha etkili olduğunu göreceksiniz. Büyük bir değişiklik, garnizondaki birliklerin açlıktan ölmeyecek olmasıdır. Bu biraz mantık dışı görünebilir, ancak kilit nokta şu ki, garnizondaki askerler açlıktan ölmek yerine yaralanacak ve yiyecek kaynaklarını tüketmeye devam edecek. Ve kuşatılmış yerleşimler için açlık cezasını hesaplamak için mutlak sayıları kullanmak yerine, Bannerlord artık mobil partiler için yaptığı gibi yüzdeleri kullanıyor. Bu şekilde, büyük bir garnizon, açlık koşullarında daha küçük bir kuvvetten daha fazla asker yaralayacaktır, ki bu oldukça mantıklıdır.
şurayı okuyabilirsiniz tam yama notları Steam’de veya işleri daha da fazla değiştirmek istiyorsanız en iyi Bannerlord modları listemize göz atın.