Nvidia DLSS 4.5 Beta sürümü ile kullanıcıların karşısına çıktı ve bu, oyuncular için oldukça heyecan verici yenilikler içeriyor. Yeni Dinamik Çoklu Çerçeve Üretimi (Dynamic Multi Frame Generation) özelliği, çerçeve hızını artırma yeteneğini, sürekli açık olma zorunluluğu olmadan sunuyor. Bu, çok çerçeveli üretimin sağladığı avantajları daha verimli bir şekilde kullanabilme imkanı tanıyor.
Yeni Özellikler ve Performans Artışı
RTX 5000 serisi grafik kartları için özel olarak tasarlanan bu güncellemeyi test etmek üzere elimde bir RTX 5080 kartı vardı. Bu kart, yüksek çözünürlük ve ayrıntı ayarlarında oyunları rahatlıkla çalıştıracak güce sahip. Örneğin, 60fps temel çerçeve hızını 240fps ve üzeri seviyelere çıkarabiliyor.
Cyberpunk 2077 ile başladım, oyunu 4K çözünürlükte Ultra Ray Tracing ayarı ile çalıştırdım. İlk testimde genellikle 60fps civarında, bazen 70fps’ye kadar çıkan bir performans elde ettim. PCL (PC Gecikmesi) ise 40ms civarında ölçüldü. Bu, özellikle anahtar kontrol için oynanabilir bir seviyedeydi.
Çerçeve Üretimi ile Denemeler
İkinci testimde standart 2x çerçeve üretimini devreye aldım. Bu durumda, çerçeve hızı ortalama 105fps’ye yükseldi. 1% düşük değerler ise 85fps civarındaydı. PCL’nin 46ms civarına düştüğünü görmek, önemli bir artış sağladı.
Sonraki aşamada 4x çerçeve üretimini kullanarak deneyimi bir kat daha artırdım. Burada ortalama 180fps elde ettim, ancak PCL 60ms civarına çıktı. Bu, biraz daha fazla gecikmeye neden oldu.
Dinamik Modun Denemesi
Dinamik Çerçeve Üretimi özelliğini test etmek istediğimde, Nvidia uygulaması üzerinden ayarları yaparak hedef FPS değerini monitörümün maksimum yenileme hızı olan 240Hz’a ayarladım. Bu durumda oyundan aldığım çerçeve hızları 210fps ile 250fps arasında değişti. Ancak bu işlem, 68ms gibi yüksek bir PCL ile birlikte geldi ve mouse ile oynarken altta yatan gecikmeyi artırdı.
Özel hedef FPS ayarını 120 yapılınca, oyun bu seviyede stabil şekilde 120fps civarında çalışmaya başladı ve daha az gecikmeyle daha iyi bir deneyim sundu.
Sonuç ve Düşünceler
Sonuç olarak, Dinamik Çoklu Çerçeve Üretimi dikkat çekici bir yenilik olmasına rağmen, çerçeve üretim seviyeleri arasında büyük bir değişiklik gösterebilmiş değil. Özellikle daha güçlü bir grafik kartı kullanırken, oyun içerisinde çok fazla çerçeve üretimi gerektiren durumlarda kullanım imkanı sınırlı gibi görünüyor. Siz bu yeni özellik hakkında ne düşünüyorsunuz?


