Final Fantasy 14’ün yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida, popüler MMORPG’ye ışın izlemenin yakın zamanda eklenmesini beklemediğini ve belki de önümüzdeki birkaç yıl içinde oyuna gelecek olan grafik yükseltmenin bir parçası olarak bile olmayacağını söyledi. .
TechRadar’a özel bir yorumda Yoshida, gelişmiş aydınlatma teknolojisinin genel olarak Final Fantasy 14 için uygun olmayabileceği fikri nedeniyle ışın izlemenin şu anda geliştirme ekibi için bir öncelik olmadığını açıkladı.
Yoshida, “Bu noktada ışın izlemeye çok fazla önem vermedim” diyor. “Çünkü onunla grafik oluşturabilen PC sistemleri sınırlı ve oyundaki makinelerin görselleriyle ilgili güçlü bir izlenimin olmadığı FFXIV’te çok etkili olmayacak.”
Yoshida yanlış değil. Final Fantasy 14, Garlean İmparatorluğu’nun Magitek çeliği ve Aetherochemical Research Facility gibi Allagan kurumları gibi daha fazla bilimkurgu öğesi ve ortamına sahip olsa da, bu tür yerler, genellikle bir kişinin sıklıkla ilişkilendireceği daha fantastik ortamlara kıyasla çok az ve çok uzaktır. seri.
Bu, grafik geliştirmelerin Final Fantasy 14’e gelmeyeceği anlamına gelmiyor, ancak oyun, mevcut büyük yama güncellemelerinin oranı göz önüne alındığında, bir sonraki genişlemenin lansmanının yanı sıra bu konuda bir güncelleme alacak şekilde ayarlandığından, 2024’te piyasaya sürüleceği tahmin ediliyor. Yoshida, bu duyuruyu (yapımcının canlı sunumundan yakın zamanda yapılan bir mektupta yapılmıştır) şu sözlerle desteklemektedir:
“Ancak, yakın zamanda duyurduğumuz gibi (Mektup from the Producer LIVE Part LXVIII), FFXIV’ün gelecekteki genişlemesine bakarken grafik motorumuzun gücünü artıracağız. Devam ettikçe grafikleri ifade etmenin yeni yollarını eklemeye çalışacağız. Bunu yapıyor. DirectX 12 de bunun bir parçası olacak.”
Final Fantasy 14’te ışın izlemeyi beklemeli miyiz?
Yoshida’nın yorumlarına dayanarak, planlanan grafik güncellemesiyle bile ışın izlemenin şu anda Final Fantasy 14’e gelmesi pek olası görünmüyor. Bu aslında Yoshida’nın geliştirmesi en zor olan Endwalker bölgeleri konusunda bizimle paylaştığı başka bir yorumla destekleniyor.
Yoshida’dan gelen aşağıdaki açıklamanın Final Fantasy 14: Endwalker’ın final bölgesi adını içerdiğini lütfen unutmayın. Endwalker genişlemesinin ana senaryo görev serisini henüz tamamlamadıysanız, spoiler konusunda dikkatli olun.
“Son rötuşlar açısından en zor olanlar, Endwalker’da uygulanan Mare Lamentorum (ay’da) ve Ultima Thule (son bölge) idi.
“Işıklandırmayı, gölgeleri oluşturmak ve nesnelerin yerleştirilmesi için öngördüğümüz şeyleri grafik motorunun sınırlı yetenekleriyle oluşturmak eşit derecede zordu. Her halükarda, geliştirme ekibindeki hiçbirimiz gibi değildi. Ben de dahil, Dünya’dan ayrılıp araştırma için diğer gezegenleri ziyaret edebilirdim (gülüyor)”
Bunu göz önünde bulundurarak, Final Fantasy 14’e ışın izleme aydınlatma teknolojisi eklemek, kapsamlı bir yaklaşım benimsemek ve bunu oyundaki keşfedilebilir bölgelerin tamamına uygulamak kadar basit değil. Bazı bölgeler, teknolojiyi gerçekten gösterebilecek alanların ve yer işaretlerinin olmaması nedeniyle fayda sağlamaz.
Ek olarak, Yoshida’nın belirttiği gibi, bazı bölgeler, Final Fantasy 14’ün nispeten eski motorunda aydınlatmayı doğru yapmak için çok daha fazla çalışma gerektiriyordu. Geliştirme ekibi, yerel gölge ışın izleme (Cyberpunk 2077’de gördüğümüz gibi) gibi daha kolay, daha uygun maliyetli bir çözüm uygulamaya çalışabilir, ancak bu bile geniş oyun dünyasında tutarsız aydınlatma oluşturma riskini taşır.
Son olarak, PC, PS5 ve PS4 oyuncuları, çapraz oynama etkinleştirilmiş olarak aynı sunucuları paylaştığından, Final Fantasy 14 ekibi üç platformda nispeten tutarlı bir grafik deneyimi sürdürmek isteyebilir.
Grafikler açısından kesinlikle çok yetenekli bir konsol olsa da, PS5’teki ışın izleme, aydınlatma teknolojisini destekleyen oyunlardaki kare hızından daha sık ödün vermemekten daha fazla olacaktır. Ayrıca, Final Fantasy 14’ün PS5 sürümü şu anda hem 4K hem de 1440p görüntüleme modlarında tutarlı bir kare hızı sağlayamıyor. Karışıma ışın izlemeyi eklemek, zaten zorlu olan bu deneyimden daha da fazla ödün verme riskini taşıyor.

