Nvidia ve Arm’dan Microsoft’a ve Activision Blizzard’a kadar, son zamanlarda oyun ve teknoloji endüstrilerinde birleşme ve satın almalar hakkında çok şey konuşuluyor. Sonuçta, konsolidasyon her şeyi tüketiyor ve büyük peruklar sonunda dev, şekilsiz bir teknoloji bloğu haline gelene kadar stüdyoları yutuyor. ne zaman bitecek?

Bu yılın başlarında, Take-Two Interactive’in Farmville şirketi Zynga’yı satın alma niyetini açıkladığını gördük. Ayrıca Microsoft’un 2014’te Mojang’ı ve Minecraft IP’sini tek başına satın aldığını, 2020’de Bethesda’nın ana şirketi Zenimax ile birleştiğini ve en son olarak Windows’tan sorumlu teknoloji devi Activision/Blizzard’ı terleterek 68,7 milyar dolar karşılığında satın aldığını gördük. AMERİKAN DOLARI.

Halihazırda, Microsoft’un Call of Duty/World of Warcraft/Overwatch stüdyosunu satın almasının devam etmeyeceğini önermek için hiçbir neden yok, ancak ileride bazı engeller olması muhtemel. Bunun Nvidia’da yakın zamanda geri çekildiğinde olduğunu zaten gördük. Çip firması Arm ile 40 milyar dolarlık birleşme. Sorunlar, Google, Samsung ve Qualcomm gibi büyük müşterilerin çok ihtiyaç duyulan bir bileşen tedarikçisine sahip olan GPU holdingine öfke duymasıyla başladı. Ve şimdi Intel, Nvidia’nın başarısız olduğu yerde başarılı olmak istiyor gibi görünüyor. Ama herkesin Arm’ı rahat bırakması gerekiyor.

Şimdi, dürüst olmak gerekirse, Intel söyledi konsorsiyum istiyor, Arm’ın tamamen satın alınmasından ziyade, ancak gerçek şu ki, çip üreticisine güç katmak isteyen herhangi bir büyük donanım şirketi, ortalama bir oyuncu için sonuçlara yol açabilir. Öyle görünmeyebilir, ancak bir teknoloji firmasının Cambridge merkezli şirketle ortak olma fırsatı, oyunu etkileyen bir zincirleme reaksiyon başlatma potansiyeline sahip. Bunu anlamak için Arm’ın ne olduğunu ve ürünlerini kime sağladığını bilmemiz gerekiyor.

Kısa tutmak için: Arm Ltd, öncelikle işlemcilerin geliştirilmesinde yer alan bir İngiliz yarı iletken şirketidir. Ürünleri, akıllı telefonlar, tabletler, dizüstü bilgisayarlar ve daha fazlası dahil olmak üzere her gün kullandığımız teknik donanımlarda kullanılmaktadır. Müşteri tabanı, AMD, IBM, Huawei, Microsoft, Apple, Nvidia ve Intel gibi dünyanın en büyük teknoloji şirketlerinden bazılarını içerir; firmaya büyük ilgi gösteren iki dev.

Tahmin edebileceğiniz gibi, böylesine büyük bir lisans sahibi listesinin görüntüsü, oyun oynamayı da içeren bilgisayar teknolojisi söz konusu olduğunda Arm’ın bir güç merkezi olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Kendi rakiplerinden biri olarak Intel, Arm ile bir konsorsiyumdan çok şey kazanmaya devam edecek, özellikle de eskisinin Kar marjlarının bu yıl düşmesi bekleniyor. CPU holdinginin, gelirlerin düştüğü bir zamanda dünyanın en büyük çip şirketlerinden biriyle bağlantı kurmakla ilgilenmesi muhtemelen tesadüf değil.

Arm’ın rakiplerinden biri oyun üzerinde bir miktar kontrole sahip olsa veya hatta doğrudan satın alsa, oyun oynamaya ne olacağını bir düşünün. Oyun endüstrisine ne olduğuna baktığımızda, bir yayıncının güçlü bir merkezi daha küçük bir stüdyoya sahip olduğunda ne olabileceğini tam olarak biliyoruz. Korku hayranları, üçüncü bölümün geliştiricisi Visceral Games için ölümcül olduğunu kanıtladıktan sonra Dead Space serisinin kaybını çamlar.

Kol, büyük adamlar tarafından yutulursa Dead Space 3 geliştiricisi Visceral Games gibi olabilir

EA, Dead Space 3’ün gözden geçirilmesine ve arkasındaki stüdyonun kapanmasına yol açan çok sayıda ‘ayın tadı’ değişikliğinde ısrar etti. Bu, sektördeki bazı büyük perukların ne kadar durdurulamaz olabileceğini gösteriyor. Kötü alınan bir oyunun sonuçlarına maruz kalanlar fildişi kulenin en tepesindekiler değil. Ve daha fazla stüdyo yutulduğunda, yıllar içinde oyun geliştirme yapısına ne olacağını kim bilebilir.

Ama bu yazılım. Bir donanım şirketine sahip olan Intel bu işe nasıl giriyor? Dünyanın hala bir teknoloji kıtlığının ortasında olduğunu söylemeye gerek yok; muhtemelen gelecek yıla kadar devam etmesi beklenen bir şey. Bir AMD veya Nvidia grafik kartı veya hatta mevcut bir nesil konsol satın almaya çalışan herkes, ya bir tane alamamanın ya da ayrıcalık için perakende fiyatının çok üzerinde ödeme yapmak zorunda kalmanın acısını bilir.

Intel GPU: mavi zemin üzerinde masaüstü ark simyacı grafik kartı

Eksiklikler bir yana, Intel ayrıca kendi GPU serisini piyasaya sürecek, bu nedenle önemli bir çip üreticisiyle yatma fırsatı bir şekilde mantıklı. Ancak bunun uzun vadede nereye varabileceğini hayal edin. Bu, Intel’in kendi rakiplerine kasıtlı olarak ablukalar koyacağı anlamına gelmiyor, ancak Nvidia’nın Arm ile birleşmeye çalıştığında karşılaştığı tepkiler göz önüne alındığında, Pat Gelsinger ve ortaklarının piyasayı kendi lehine çevirmesine dair potansiyel bir tehdit var. buna “birleşme” demiyorum. En azından henüz değil.

Xbox Series X|S ve PS5’in her ikisinin de CPU ve GPU’ları için AMD işlemcileri kullandığı göz önüne alındığında, Intel’in rakiplerine güç katmak için bir tür bürokrasi başlatma olasılığı var mı? Bu bir spekülasyon, ancak devam eden açıkla, kendi ürünleri için bileşenlerden ilk payını almasını sağlamak için sıfır noktasında olmak isteyen bir teknoloji şirketi hayal gücünün ötesinde değil. Nvidia ürünlerini kullanan Nintendo Switch ile bile, oyun söz konusu olduğunda, mevcut konsollar bir Intel işlemci ile temas etmiyor gibi görünüyor.

En iyi grafik kartına ve en iyi oyun işlemcisine buradan göz atın

Evet, PC oyuncuları yakında piyasaya sürülecek grafik kartları da dahil olmak üzere Intel’in donanımına erişmeye devam edecek, ancak AMD Ryzen veya Nvidia RTX 3000 serisi isteyenler ne olacak? Tek bir şirket Arm Ltd gibi şirketler üzerinde bir nebze bile olsa güç kazanmaya çalışırsa, oyuncular için gerçek ne olacak? Açıkçası, Intel gibi bir şirket, ürünlerini mümkün olduğu kadar çok tüketicinin eline geçirmek ister, ancak bu yalnızca kendi ürünleri anlamına mı gelir?

Nvidia’nın Arm’ı satın almaya çalıştığı ve FTC’nin son durumu izlemesi için yaptığı çağrılar aracılığıyla zaten gösterildiği gibi Microsoft ve Activision/Blizzard birleşmesi, bu tür anlaşmalara dikkat etmek gerekiyor. Oyuncular olarak, Arm’ın Intel ve Nvidia gibi şirketler tarafından gözetlenmesinden daha fazla endişe duymalıyız. Birleşik Krallık firmasının başka bir şirketin cebinde olması, kârlar ve genel ticari zeka açısından iyi bir fikir gibi görünüyor, ancak oyunun kendisi söz konusu olduğunda, bulunabilirlik ve seçim açısından iyiye işaret değil. Nvidia, AMD ve bu ürünlere güvenen diğer şirketlerin grafik kartları, CPU’lar, akıllı telefonlar ve oyun konsolları üretimini bir şekilde sınırlaması konusunda gerçek bir tehlike olabilir. Bu konsept olmasaydı daha iyi olurduk.



oyun-2