Riot Games, Legends of Runeterra için 3.6.0 yama notlarını yayınladı ve oyunun ikinci yıl dönümü kutlamasını başlattı.
Yıldönümü güncellemesi, Ashe, Darius ve Malphite dahil olmak üzere birden fazla şampiyona değişiklikler ve iyileştirmeler getiriyor. Nasus, önceki bir güncellemede kaybettiği Korkunç anahtar kelimeyi yeniden kazanırken, Leona, bir maçın sonraki aşamalarında ona biraz daha güç vermek için 2. Seviyede Overwhelm kazanacak. Yamadaki değişikliklerin tam listesi aşağıdadır.
3.6.0 yamasına güncelleme yapan ve yamanın başlaması ile 11 Mayıs PT / 14:00 ET arasında yedi gün boyunca oturum açanlar, Jinx ve Vi için yeni Arcane görünümleri, yeni bir Arcane Vi ifadesi, ve bir yıldönümü temalı kart arkası.
Legends of Runeterra, League of Legends dünyasında geçen, koleksiyonluk bir kart oyunudur. Oyun şu anda iOS, Android ve PC’de mevcut.
Legends of Runeterra 3.6.0 Yama Notları
2. Yıldönümü Giriş Etkinliği
Legends of Runeterra iki yaşına giriyor ve kutlamak için hediyeler veriyoruz! 3.6.0 yamasının yayınlanmasından 11 Mayıs PT 11:00 PT’ye kadar, aşağıdakiler dahil özel 2. Yıldönümü ödüllerini almak için 7 günden fazla giriş yapın:
-
Vi ve Jinx için Arcane Görünümleri
-
“Bu Bakışı Gördün mü?” Arcane Vi İfadesi
-
İki Simge ve Kartı Geri Döndürme
Yeni Kartlar
Aşağıdaki kart güncellemelerinin geri kalanına ek olarak, bu yama için birkaç arketip için bazı boşlukları doldurmak için başka bir yeni kart setimiz var: Seçkinler, İtibar ve… Udyr. Bizimle çalışın, hala bu fikri deniyoruz.
Vanguard’ın Gücü
Bu yamada genellikle Elitler paketini geliştiriyoruz ve Might of the Vanguard, sahaya oldukça yetkili başka bir Elit getirmenin veya diğer Elitlerinizi daha elit hale getirmenin esnek bir yolu olarak hareket ediyor.
Şan için!
Elite’lerde olduğu gibi, Reputation’ın da bu yamada, genel paketi daha tatmin edici hale getirmek için birkaç ek değişikliği var. Şan için! İtibarın daha hızlı etkinleştirilmesine yardımcı olabilir veya düşmanın arka hattından bazı tehditleri çekmenin etkili bir yolu olarak hareket edebilir.
iç canavar
Udyr’in Duruşlar etrafında dönen yeni seviye atlama koşuluyla, İç Canavar, çok çeşitli Freljord kartlarıyla çalışabilen esnek bir kart görevi görürken, Udyr’in kendisine çok daha açık bir fayda sağlar.
Kart Güncellemeleri
içinde belirtildiği gibi 2022 Başı Yol Haritası, bu bizim Şampiyon Ayarlamaları yamamız. Oyun planlarını düzeltmeye yardımcı olmak için bazı az oynanan şampiyonlarda ve diğerlerinin yanı sıra Elit, İtibar ve Udyr için bazı destekleyici kartların yanı sıra bir dizi değişiklik yaptık.
Ayrıca, evet, The Bandle Tree ve Yordles in Arms’ı zayıflatır.
Bu yamada gelen kart güncellemelerinin her birine bir göz atın:
Şampiyonlar ve İlgili Kartlar
-
Kül (Seviye 1)
-
Darius (Seviye 1)
-
Galio (Seviye 2):
-
Garen (Seviye 1 ve Seviye 2):
-
Karma (Seviye 2)
-
Katarina (Seviye 2):
-
LeBlanc (Seviye 2):
-
Yeni Etki: Seviye atladığımda ve 15’ten fazla hasar verdiğinizi her gördüğümde, elinizde bir Ayna Görüntüsü oluşturun. Zaten bir tane varsa, bunun yerine maliyetini 1 azaltın.
-
-
Leona (Seviye 2)
-
Malphite (Seviye 1 ve Seviye 2)
-
Nasus (Seviye 1)
-
Gece (Seviye 2)
-
Değişiklik: Bir birim oynadığınızda, bu turda düşmanlara -1|-0 verin. → Bir birim çağırdığınızda, bu turda düşmanlara -1|-0 verin.
-
-
Sion (Seviye 1, Seviye 2 ve Geri Döndü)
-
Temel İstatistikler (Seviye 1): 1|6 → 2|6
-
Temel İstatistikler (Seviye 2): 8|6 → 9|6
-
Temel İstatistikler (Geri Döndü): 8|4 → 9|4
-
-
Udyr (Seviye 1 ve Seviye 2)
-
Seviye Atlama Koşulu: Bu oyunda düşman Nexus’a 7+ kez hasar verdiniz. → Bu oyunu 3+ defa Stance Swap oynadın.
-
Temel İstatistikler (Seviye 1): 4|4 → 5|4
-
Temel İstatistikler (Seviye 2): 5|5 → 6|5
-
Udyr, Stance Swap oynarken kendini evinde gibi hissetmeli, bu nedenle seviye atlamasını bunun etrafında dönecek şekilde değiştirmek, kitini genel olarak daha uyumlu hale getirmelidir. Ayrıca, onu erken bir tehdit haline getirmek için gücüne hafif bir destek veriyoruz.
-
-
-
Vladimir (Seviye 1 ve Seviye 2)
Takipçiler, Büyüler ve Önemli Noktalar
-
pusu
-
Balistik Bot
-
Temel İstatistikler: 1|3 → 0|3
-
Bu bot bir süredir aşırı performans gösteriyor ve Viktor’un son güçlendirmeleriyle birlikte motoru bir çentik kısmanın zamanı geldi.
-
-
-
Kan için kan
-
Gömülü Güneş Diski
-
Değişiklik: Yükselmiş bir müttefik seviye atladığında beni 10 tur ilerlet. → Yükselmiş bir müttefik seviye atladığında beni 9 tur ilerlet.
-
-
duygusuz kemik kırıcı
-
hyara allseer
-
Değişiklik: Çağrıldığımda elimde bir Duruş Değişimi oluşturun. Bu turda 0 maliyeti. → Çağrıldığımda elimde bir Duruş Değişimi oluştur. Her turda oynadığınız ilk duruş 0’dır.
-
-
hızlı kanatlı mızrakçı
-
Bandle Ağacı
-
öncü yaver
-
Silahtaki Yordles
-
Değişiklik: Bu turda müttefiklere +2|+2 verin. 4+ bölgeden kart çağırdıysanız veya attıysanız, bunun yerine müttefiklerinize +4|+4 verin. → Bu turda müttefiklere +2|+2 ver. 4+ bölgeden kart çağırdıysanız veya attıysanız, bunun yerine müttefiklerinize +3|+3 verin.
-
YiA, tüm yeni destelerin ortaya çıkmasıyla 3.4’ten önceki kadar fazla oyun görmedi, ancak oynandığında hala biraz fazla korkutucu, bu yüzden gelişmiş etkiyi azaltıyoruz.
-
-
Oyun Kuralı Güncellemeleri
3.4.0 yamasından sonra, bazı önemli kural değişikliklerinin yanı sıra daha fazla görsel UX geliştirmesine sahibiz. Burada tüm değişiklikleri özetleyen birkaç videomuz var, ancak tam bilgi için lütfen aşağıyı okuyun.
Oyun tasarımcısı Rubinzoo’dan bağlam:
-
Burst / Pass: Önceden, rakibiniz herhangi bir işlem yapmadan tamamen geçtikten sonra raundu bitirebiliyordunuz. Bu yamadan itibaren, rakibiniz sadece Burst veya Focus büyüsü yaptıktan sonra pas geçerse, raundu sonlandırabilirsiniz. Bu değişikliği şu şekilde yapıyoruz:
-
Oyunun hem savaşın içinde hem de dışında nasıl aktığı arasında tutarlılık yaratın.
-
Özellikle oyunun sonlarında daha yüksek bahisli kararlar alın.
-
Boş ve gereksiz pas ve pasları azaltın.
-
-
“Cast”, “Play” ile birleşiyor: Bu biraz karmaşık, o yüzden önce LoR’da “Play”i tanımlayalım:
-
Bu değişiklikle, 61 kartı, salt metin içeren küçük değişikliklerden daha büyük etki zamanlama değişikliklerine kadar değişen şekillerde ayarlıyoruz. Bunların büyük çoğunluğu, bazı hafif düzeltmeler ve birkaç nerf içeren kart meraklılarıdır. Hem buffed kartlar için pozitif vakaları hem de inerfed kartlar için negatif vakaları ekstra yakından takip etmeyi ve buna göre gelecekte değişiklikler yapmayı planlıyoruz. Bu değişiklikleri şu şekilde yapıyoruz:
-
Tutarlılığı ve anlaşılırlığı artırmak için Yazım Dinleyicilerimizin zamanlamasını birleştirin.
-
Lux veya Heimerdinger gibi kartlarla oynamanın oyun memnuniyetini artırın.
-
Yavaş büyülerin genel faydasını artırın.
-
Yeni mekanikler için alanı temizleyin.
-
Bunu hemen tam olarak kavramak zor olabilir, bu yüzden denemek için biraz zaman ayırın! Amacımız, oyunu daha ilk andan itibaren daha sezgisel hale getirmektir ve bu değişikliklerin doğru bir şekilde ortaya çıkacağından emin olmak için bu değişiklikleri yinelemek için çalışmaya başladık ve geri bildirimleri yakından takip edeceğiz. Yama düştüğünde, değişiklikler hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin!
Görsel UX Güncellemeleri
3.4.0’ın Premonition güncellemesi olan bu yamaya ek olarak, bir maçta neler olduğunu anlamayı kolaylaştırmak için ek görsel UX güncellemeleri ekledik. Bu güncellemelere bağlı olarak hiçbir oyun kuralı değişmiyor, bunlar sadece görsel.
-
Yığın Netliği: Pano görselleri, çözülmemiş eylemler olduğunu ve yığını hangi oyuncunun başlattığını netleştirmeyi amaçlar.
-
Saldırgan ve Engelleyici Göstergeleri: Saldırabilen veya blok yapabilen birimler, durumlarını açıkça gösteren sırasıyla kılıç veya kalkan simgeleri alır.
-
Mücevherleri Döndür ve Düğme Adlandırma: “Tamam” / “Turu Bitir” mavi düğmesi, belirsizliği azaltmak için olanları tutarlı bir şekilde adlandırmak için yeniden etiketlendi. Dönüş durumunu belirtmek için düğmeye iki mücevher eklendi. Yanan bir mücevher, o taraftaki oyuncunun bir eylemde bulunduğu anlamına gelir. Her iki taş da yandığında, eylemler çözülecek veya tur sona erecek.
-
Saldırgan Şevronları: Saldırganlar, rakibin Nexus’unu vuracaklarsa kırmızı, sivri bir göstergeye sahiptir. Engellenirlerse veya 0 güce düşürülürlerse kaybederler.
-
Daha Net Hayalet Engelleyiciler: Hayalet engelleyiciler (muharebe sırasında bir engelleyici kaldırıldıktan sonra kalan yarı saydam görseller) artık engelleyici yerleştirilir yerleştirilmez altında görünerek, kaldırılsalar bile saldırının hala engellendiğini daha net bir şekilde ortaya koyuyor.
Oyun kuralı güncellemelerinde olduğu gibi, LoR’u genel olarak daha sezgisel bir deneyim haline getirmek için bunlar üzerinde birçok test yaptık ve yama çıktığında izlenimlerinizi ve geri bildirimlerinizi bekliyoruz!
Kişiselleştirme
Bu yamayla birlikte aşağıdaki kişiselleştirme öğeleri kullanılabilir:
-
Ek olarak, görünümlerle ilgili geri bildirimlere ve kişiselleştirme tekliflerini iyileştirmeye yönelik devam eden çabalarımıza dayanarak, mevcut tüm Destansı katman görünümlerine özel şampiyon büyü kartı resimleri ve ayrıca Havuz Partisi Draven’ın Dönen Balta Büyüsü için yeni VFX ekledik. Ruined Draven’s Spinning Axe, 3.7.0 yamasında da yeni VFX ile güncellenecek.
-
Savaş Akademisi Lüks
-
Kozmik Zephyr Yasuo
-
Kara Yıldız Zed
-
yaldızlı
-
Havuz Partisi Taliyah
-
Noel Baba
-
Nöbetçi Irelia
-
Dünya Kırıcı Trundle
-
Havuz Partisi Draven
-
harap Draven
-
-
ifadeler
-
“Bu Bakışı görüyor musun?”
-
“Susma zamanı.”
-
Hata düzeltmeleri
-
Bazı kartların üzerine gelindiğinde araç ipuçlarının bazen gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
-
Oracle’s Eye artık seviye iki Rumble ile doğru bir şekilde etkileşime girecek.
-
Restored Sun Dic’in görsellerinin Oracle’s Eye’dan çıktıktan sonra kalması sorunu düzeltildi.
-
Stoneweaving oynadıktan sonra sunulan Yer İşaretlerinin yanlış maliyetlere sahip olması sorunu düzeltildi.
-
Blighted Caretaker’ın isteğe bağlı hedeflemeyi doğru şekilde kullanmaması sorunu düzeltildi.
-
Spellshield artık Despair’in etkisini doğru şekilde engelleyecek.
-
Çeşitli metin ve dil bilgisi tutarlılığı düzeltmeleri.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.