1998’in en popüler oyuncağı, hem sevimli hem de bir o kadar sinir bozucuydu. Aslında pek bir şey yapamıyordu — gerçekte hiçbir şey yapamıyordu — ama size bakabiliyor, bazı anlamsız ifadeler sarf edebiliyor ve çevresindeki dünyayı garip bir şekilde algılıyormuş gibi görünüyordu. Bu özellikler, Furby’nin dünyanın dört bir yanında büyük bir etki yaratmasını sağladı.
Furby’nin hikayesi, teknik başarılarla dolu. Oysaki, bu tüylü küçük canlının gerçekten çalışması, birçok kişi için bir sürpriz oluyordu. Bununla birlikte, Furby, teknoloji ile ilişkilerimize dair farklı bir düşünce tarzını temsil ediyor; insan-bilgisayar etkileşimi hakkında alternatif bir fikir ve belki de yapay zeka şirketleri için izlenmesi gereken bir yol sunuyor.
Bu bölümde Version History, Furby’nin hikayesini, Kaliforniya’daki bir versiyon dışı evdeki köklerinden başlayarak oyuncak dünyasının zirvesine kadar takip ediyor. David Pierce, Victoria Song ve Sean Hollister, oyuncak arkasındaki ilk fikirleri geri dönüş yapar, Furby’nin çoğu insanın henüz etkileşim kurmadığı bir nesne haline gelmesini nasıl sağladıklarını anlamaya çalışır ve onu çalıştıran alışılmadık programlama ve kişilik yaklaşımını inceler. Şimdi hatırlamak zor olsa da, insanlar Furby dostlarını çok seviyordu. Bunun gelecekte ne anlama gelebileceğine dair bazı fikirlerimiz var.
Bu, Version History üçüncü sezonunun ilk bölümü; bu da demek oluyor ki, önümüzdeki beş Pazar için sizinle paylaşacağımız beş bölüm daha olacak. Her bölümünü ve diğer eğlenceli içeriklerimizi nasıl hemen alabileceğinizi öğrenmek için:
Furby’nin tarihini ve o tuhaf küçük canlının içindeki dikkat çekici teknolojiyi daha fazla öğrenmek istiyorsanız, başlangıç yapmanız için birkaç bağlantı:

