Birçok oyun, The Legend of Zelda ruhunu taklit etmeye çalışsa da, Ratcheteer DX gibi kompakt bir pakette bunu başaran çok az oyun var. Postapokaliptik tema ile şemsiye altında bir araya gelen bu oyun, tamamlanması sadece birkaç saat almasına rağmen klasik Zelda atmosferini neredeyse mükemmel bir şekilde sunarak, kendi başına bir şeyleri çözmenin getirdiği tatmini sağlıyor.
Oyun, insanlığın çoğunun yer altındaki bir bölgeden, bir buzul çağını atlatmak amacıyla hibernasyona geçtiği kasvetli bir gelecekte geçiyor. Hayatta kalmak için makineleri kontrol etmekle görevli mekanikler ara sıra uyandırılıyor. Ancak karakteriniz uyandığında, her şeyin ters gittiğini keşfediyor: enerji santrali ve su arıtma tesisi gibi tesisler bozulmuş, mentorunuz kaybolmuş. Bunların hepsini düzeltmek, hem yüzeyin altında hem de üstünde birçok engeli aşmayı gerektiriyor.
Ratcheteer DXnin, eski tarz bir Zelda benzeri olduğunu belirtmeliyim; NES veya Game Boy dönemine ait bir Zelda… Kaba piksellerle oluşturulmuş, yukarıdan görülen bir oyun ve yapılması gerekenler ya da nasıl yapılacağına dair çok az bilgi veriliyor. Oyun biraz sadeleştirilmiş olsa da, esas odak noktası sorunları çözmek ve dünyada ilerlemek üzerine kurulu.
Bunu başarmak için, yeni öğelerin kilidini yavaş yavaş açıyorsunuz ve bu öğeler oyunun oynanışını köklü bir şekilde değiştirebiliyor. Basit bir fenerle başlayarak karanlığı aydınlatıyor ve belirli makineleri çalıştırmak için kullanılabiliyor (ve bazı düşmanları rahatsız edebiliyor). Zamanla, hem bir silah olarak kullanılan bir anahtar hem de zıplama becerisi gibi pek çok yeni yetenek kazanıyorsunuz. Her mütevazı öğe, size yeni yollar açıyor ya da gücünüzü artırıyor; bazen her ikisini de sunabiliyor.
Oyun sırasında kaybolmuş veya sıkılmış hissetmedim, ancak Ratcheteer DX aynı zamanda yeterince zorluydu ki zindanlardan veya labirent gibi mağaralardan geçmek hedefe ulaşınca tatmin edici bir duygu yaşayabiliyorsunuz. Hikayeye de oldukça fazla ilgi duydum; az sayıda diyalogla aktarılırken, dünyayı zenginleştiren bazı isteğe bağlı metinler de var ve çözebileceğiniz gizemli bir dil bile mevcut. Bu dünya inşası, keşfetme isteğimi daha da artırdı.
Aslında Ratcheteer DX, orijinal olarak Playdate platformunda çıkmış olan bir oyunun geliştirilmiş versiyonudur. Panic’in el konsolundaki deneyim karanlık ve boğucu iken, bu sürüm tam renkli grafiklerle daha keyifli hale gelmiş. Daha büyük bir ekranda keşfetmek kolaylaşıyor ve DX sürümünde daha az öğe değiştirme yapmanız gerekiyor ki bu hoş bir değişiklik. Daha düşük çözünürlük deneyimi arıyorsanız, oyun ayrıca üç farklı görsel seçenek sunuyor: siyah-beyaz, Playdate tarzı gri tonlamalar ve “bezelye çorbası”-ki bu; orijinal Game Boy ekranına oldukça benziyor.
Her ne şekilde oynarsanız oynayın, Ratcheteer DX, Zelda ruhunu mükemmel bir şekilde yansıtan, zorluk ve ulaşılabilirlik arasında güzel bir denge kurarak oyun sunuyor. Gerçek Zelda serisi büyümeye ve genişlemeye devam ederken, Ratcheteer DX gibi oyunlar daha basit bir döneme hoş bir nostalji getiriyor.
Ratcheteer DX artık Switch, PC ve Mac üzerinde mevcut.
Sizce bu tür nostaljik oyunlar modern teknoloji ile nasıl birleştirilmeli?

