Geralt of Rivia’nın yeni macerasında karşılaştığı tehlikeler arasında en ilginç olanlarından biri, orgy sırasında nasıl kolayca ölebileceği. Nerial stüdyosunun geliştirdiği ve Tinder tarzı “seçim yapma” oyunlarıyla tanınan Reigns serisi, bu sefer The Witcher evrenine adım atıyor. Yaratıcı direktör Francois Alliot, serinin yapısının oyuncuları bu kadar geniş bir fantezi evrenine sokmak için ideal bir yol sunduğunu dile getiriyor. “Gerçekten karmaşık evrenleri basit eylemlerle bir araya getirme şekli hakkında bir şey var,” diyor.
Reigns’i çekici kılan, her eylemi ikili bir seçime yoğunlaştırması. Oyunculara kartlar sunuluyor ve ilerlemek için sağa veya sola kaydırmaları gerekiyor. Örneğin, bir elf Geralt’tan koruma istemişse, seçenekler sadece “evet” veya “hayır” demek ve sonrasındaki sonuçlarla yüzleşmek. Oyunun her aşaması, hikaye ilerledikçe bir dizi bu tür kararı almayı gerektiriyor.
### İki Düzlemde Oynanabilirlik
Reigns: The Witcher’ın iki düzlemde çalışması hedeflendi. Mevcut hayranlar için, evren içinde eğlenmek ve denemeler yapmak için keyifli bir yöntem. Alliot, “Bu yeni bir Witcher değil,” diyor. “Bu evren etrafında bir meta oyun, biraz fanfiction simülatörü gibi.” Ancak, çok fazla kitap, oyun ve televizyon show’una yayılan bir marka ile korkacak olanlar için de iyi bir başlangıç noktası. Hikaye tasarımcısı Oscar Harrington-Shaw, “Ton ve kurallar, veya kuralların yokluğu hakkında gerçekten bir his edebilirsin,” diyor. “Ama karmaşık bir RPG’ye bağlı kalman gerekmiyor.”
### Özgürlük ve Eğlence
Reigns formülünde değişiklik yapılması gereken birçok yön var. Ana oyunlarda, öldüğünüzde yeni bir kral olarak başlıyorsunuz. Fakat Geralt gibi bir karakterle oynarsanız, bu işe yaramaz. Bu nedenle Geralt olarak oynamıyorsunuz; bunun yerine onun bardi Dandelion olarak oynuyorsunuz. Dandelion, Geralt’ın efsanelerini şarkılayarak anlatıyor ve bu durum, Nerial ekibinin mitolojiden özgürleşmesine olanak tanıyor. Özellikle bu, nefes kesici ölümlerle kendini gösteriyor; bunlar arasında orgy’ler veya Geralt’ın kendini içkiye vererek erken bir sona ulaşması da var.
### Eğlenceli Sonlar
Harrington-Shaw, Dandelion fikrinin iki yönde yardımcı olduğunu söylüyor. “Birincisi, döngüyü açıklamamızda gerçekten yardımcı oldu; çok hoş bir son noktası sağlıyor. Ayrıca çok eğlenceli ölümlerle oynayabiliyoruz. Bu, bir şarkının tatmin edici bir sonu gibi.” Geralt olarak hayatta kalmaya çalışırken, aynı zamanda iyi içerikler yazmaya çabalıyorsunuz.
### Savaş Dinamikleri
Reigns: The Witcher’daki bir diğer dikkat çekici ekleme de bir savaş sistemi. Geralt, canavarlara karşı savaşmadan The Witcher olmazdı, ancak savaşların yayın akışını karmaşıklaştırma potansiyeli vardı. Ekip, Geralt’ı bir tahtada yan yana hareket ettirerek canavarlara saldırmayı veya onlardan kaçınmayı içeren bir ritim oyunu yaratmaya karar verdi. Bu sistemin Reigns sınırları içinde çalışmasını sağlayan şey, aynı komutları kullanıyor olmanız; belirleyici bir karar verirken ya da bir striga ile yüzleşirken her şey sola veya sağa kaydırmaya dayanıyor.
### Karanlık Mizah ve Moralite
Alliot, The Witcher evreninin neredeyse Reigns için ideal bir uyum sağladığını, zira karanlık bir mizah anlayışına ve sıkça acımasız bir dünya ile karşımıza çıktığını belirtiyor. Ancak daha da önemli olan, ana witcher’ın kendisi. Harrington-Shaw, “Geralt her zaman karmaşık iki seçimle karşı karşıya,” diyor. “The Witcher dünyası bulanık, gri bir ahlakla dolu ve bu, mükemmel bir şekilde tercüme ediliyordu.”
Reigns: The Witcher şu an PC ve mobil platformlarda mevcut. Siz de bu eğlenceli deneyimi denemeyi düşünüyor musunuz?


