Yeni bir rapor, ücretsiz oynanan Highguard adlı nişancı oyununun yaşadığı sıkıntıları daha iyi anlamamıza olanak tanıyor. Oyun lansmanında büyük ilgi topladı ancak hızla bir düşüş yaşandı. Geliştirici ekip Wildlight, çalışanlarını işten çıkarmak zorunda kaldı ve oyunun geleceği belirsizliğe girdi. Raporun en dikkat çekici bulgusu, bazı eski çalışanların oyunun başarısızlığında “kendini beğenmişlik” etkenini öne sürdüğüdür.
Test Süreci ve Geri Bildirimler
Highguard, hem iç hem de dış oyuncular tarafından “geniş kapsamda” test edildi ve alınan geri bildirimlerin çoğunlukla olumlu olduğu bildirildi. Ancak, öğrenme sürecinin karmaşık olduğu ve sesli sohbetin oyunu daha eğlenceli hale getirdiği yönünde bazı olumsuz görüşler de mevcut. Wildlight içindeki ekip, yöneticilere oyunun kamuya açık bir test sürecine açılması talebinde bulundu ancak bu istek geri çevrildi.
Pazarlama Stratejisi ve Lansman
Yönetimin amacı, Highguard’ı Apex Legends gibi sürpriz bir lansmanla piyasaya sunmaktı. Ancak, The Game Awards organizatörü Geoff Keighley, oyunun erken bir versiyonunu inceleyip Wildlight’a büyük bir alan tahsis etmeyi kabul etti. Yıllarca süren geliştirme sürecinin ardından, ekip çalışma ortamından memnundu ve oyunun başarılı olması halinde performans odaklı primler almayı umuyordu.
Başlangıç Başarıları ve Sonrası
Highguard, yayınlandığı gün Steam’de neredeyse 100,000 oyuncuya ulaştı. Oyunun PS5 ve Xbox Series X|S üzerinde de benzer kullanıcı sayılarına eriştiği bildirildi. Ancak, oyunun yalnızca 3v3 modu bazı kullanıcılar tarafından tuhaf bulundu. Yedi gün sonra oyuncu sayısı ciddi oranda düştü. Wildlight, 5v5 modu eklese de bu durumun oyunu rayına sokmaya yetmedi.
Mali Zorluklar ve Geliştirici Perspektifi
Rapora göre, Wildlight çalışanları oyunun geliştirilmesi için birkaç ay yeterli fon bulunabileceğini düşündüler. Ancak, 11 Şubat’ta yapılan toplantıda yöneticiler, stüdyonun maddi sıkıntılar yaşadığını ve ekibin büyük bir kısmının işten çıkarılacağını açıkladı. Bugün yalnızca 20 kişilik bir ekip, oyunu güncellemeye ve sunucuları çalıştırmaya devam ediyor.
Highguard, Çin’in oyun devlerinden Tencent tarafından destekleniyordu. Ancak firma, stüdyonun finansmanını çekti ve devam eden finansmanın bazı performans metriklerine bağlı olduğu iddia edildi. Eski geliştiricilerden bazıları, bu başarısızlığın arkasında “kendini beğenmişlik” olduğunu öne sürdü. Wildlight, bir yıllık DLC yol haritasını önceden belirlemişti, ancak bu planların şimdi tehlikede olduğu görülüyor.
Bir eski geliştirici, Josh Sobel, Highguard’ın geleceğini parlak görüp The Game Awards sonrası yaşanan bu durumu üzüntüyle karşıladı. Sizce Highguard, mevcut ekiple yeniden toparlanma şansı bulabilir mi?


