Oyuncu klavye teknolojisi, şimdiye kadar yalnızca bir oyuncu faresiyle buluştu. $179,99 Logitech G Pro X2 Superstrike, analog sensörleri ile mikro anahtarları geride bırakarak tıklamaları daha hızlı kaydediyor.
Bu sensörler, sadece daha düşük gecikme süreleriyle değil, aynı zamanda birçok ilginç özellik sunma yeteneğiyle öne çıkıyor. Hızlı tetikleme ayarı, Hall etkisi klavyeleriyle popüler hale geldi ve fare, basıldıktan sonra hızlı bir şekilde sıfırlanarak yeni girdilere hazır hale getiriyor. Bu faredeki sensörler, ana butonlara basmak için gereken baskı miktarını özelleştirmenize olanak tanıyor; neredeyse hiç baskı gerektirmeyen bir tıklama, üzerinde biraz daha fazla çaba gerektiren bir tıklama ya da arada bir şeyler.
Superstrike’ın en ilginç değişikliklerinden biri, butonlarının altında anahtarlar yerine haptikler kullanması. Haptikler, tıklamanın sesini ve hissini şaşırtıcı bir doğrulukla taklit ediyor. Hareket etmeyen bir MacBook touchpadine dokunmak yerine, mouse’un ana butonları hareket ediyor ve beklendiği gibi yukarı geri dönüyor. Eğer varsayılan tıklama hissi hoşunuza gitmiyorsa, daha yoğun hale getirebilir (bataryadan ödün vererek) veya tamamen ortadan kaldırarak sessiz bir çalışma sağlayabilirsiniz.
Yıllar içinde, oyuncu farelerinde tanıtılan birçok özelliğin, rekabetçi oyunlarda daha faydalı olduğunu söylese de, gerçek hayatta kullanımda pek bir etkisi olmadığını hissettim (küçülen ağırlıklar, 8000Hz polling oranı, optik sensörler benim için hiçbir şey ifade etmedi). Ama Superstrike, oyuncu farelerinde büyük bir değişimin başlangıcı gibi ve Logitech burada çok doğru işler yaptı; tasarımı önceki modellerinden radikal şekilde farklı olmamasına rağmen.
Bu farenin sizin için uygun olup olmadığını merak ediyorsanız, şu şekilde ifade edebilirim: Superstrike, analog sensörleri ve ayarlanabilir harekete geçiş mesafeleri ile, aynı özellikleri sunan bir Hall etkisi oyuncu klavyesine nazaran daha kolay tavsiye edilebilir. Fark, Logitech’in haptiklerindedir; hissiyatı gerçek gibi ama istediğiniz gibi ayarlama imkanı sağlıyor. Öte yandan, klavyelerdeki Hall etkisi anahtarlarının belirli bir hissiyatı vardır — sessiz, neredeyse hiç direnç yok — ve bu değiştirilemez.
Superstrike’ı birkaç gündür hem The Verge‘deki işlerim için hem de bazı oyunlar oynamak için kullanıyorum. Haptiklerin ve analog sensörlerin Google Chrome’da çalıştırmak çok heyecan verici değil, ama Deadlock‘ta bu özellikleri denemek eğlenceliydi. Creepleri ve oyuncu düşmanlarını alt etmek için birçok buton basılması gerektiğinden, oturum açmış bir karakterle hızlı bir şekilde kilitlenip daha fazla atış yapmak oldukça hoştu.
Hedef bir mesafeyi artırmanın ne kadar gerektiğini pek düşünmüyorum. Ancak, dikkatli olunması gereken yerlerde bu özellik faydalı olabilir. Oyunlarda sinirlenip yanlış tıklama yapmamaya dikkat ediyorum, bu yüzden daha fazla çaba ile tıklama gerektirmek orada faydalı olabilir. Yine de, bu esnekliğin sağlanması güzel.
Superstrike hakkında birçok şey izleyip okuyarak bir süre geçiriyorum ve en sevdiğim Dave2D’nin videosu, daha düşük gecikme ve daha hızlı sensörlerin oyun becerilerini gençleştirip onu yeniden genç hissettirdiği sonucuna varmış. Yaşlandıkça, tepki süremizin genellikle kötüleştiği bilinir; bu da neden gençlerin profesyonel olarak oyun oynadığını ve daha yaşlı olanların daha az olduğunu açıklar. Superstrike, genç profesyoneller arasında unsur olarak popüler görünmekte; özellikle de esports oyuncusu Yigox, bir dakikada 760 tıklama ile Guinness Dünya Rekoru kazanmış.
Superstrike, oyuncular için sihirli bir gençleştirici serum değil. Hedef almanıza ya da başarıya haksız kısayollar sağlayamaz. Ama sunduğu özellikler de birer gimmick değil. Eğer oyunlarda daha iyi olmak için pratik yapıyorsanız, Logitech’in bu yeni faresi, rekabetle başa çıkmanıza yardımcı olabilir.


