Wildlight tarafından geliştirilen Highguard, özellikle raid shooter türündeki oyunseverlerin merakla beklediği bir projeydi. Ne yazık ki, oyun tanıtıldıktan kısa bir süre sonra büyük bir çıkış yapmayı başaramadı ve geliştiriciler arasında önemli bir işten çıkarma yaşandı. Bu durum, Game Awards sunucusu Geoff Keighley’nin oluşturduğu yüksek beklentilerle ilişkilendirildi.
Beklentiler ve Gerçeklik
Baldur’s Gate 3’ün yayıncı direktörü Michael Douse, bu durumun sektördeki ekonomik istikrarsızlığın acı bir hatırlatıcısı olduğunu ifade etti. “Bir adamı bir fragman gösterdiği için suçlamak, endüstriyi anlamadan yapılan bir yorumdur,” diyerek Keighley’yi savundu.
Oyun Performansı Üzerine Yorumlar
Critical Hits’in kurucusu Eric Arraché, “Keighley, Highguard’a en iyi fırsatı verdi,” dedi. Ancak oyun hakkında “harita 3v3 için çok büyük” gibi eleştirilerde bulundu ve yayın gününde PC üzerindeki sunucu sorunlarına dikkat çekti.
Geliştirici Ekibin Durumu
Wildlight’tan işten çıkarılan baş teknisyen Josh Sobel, Game Awards’tan sonra her şeyin kötüye gittiğini belirtti. Bu tanıtımın ardından oyuna karşı bir tepki oluştuğu ve Keighley’nin oyunda hisse sahibi olduğu yönündeki iddiaların da ortaya çıktığını vurguladı.
Keighley, işten çıkarmaları “talihsiz, acımasız ve üzücü bir sonuç” olarak değerlendirdi. Geliştirici ekipten geriye kalanların, 2026 için planlanan içerik takviminde vaat edilenlerin hepsini yerine getirip getiremeyeceği ise belirsizliğini koruyor.
Sizce bu durumda geliştiriciler, projeyi devam ettirebilmek için ne tür stratejiler benimsemeli?


