Wildlight Entertainment’ın geliştirdiği Highguard, piyasaya sürülmesinden sadece üç hafta sonra büyük çaplı işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldı. Stüdyo yöneticisi Chad Grenier’in oyunun alacağı oyuncu sayısının kendisi için önemli olmadığını ifade etmesinin ardından, bu durum gündeme geldi.
Ekibin Kaybı ve Gelecek Beklentileri
Eski Highguard seviye tasarımcısı Alex Graner, işten çıkarılmasının ardından LinkedIn üzerinden yeni bir iş arayışına girdiğini duyurdu. Graner, “ekibin çoğu” üyesinin işine son verildiğini belirtti. “Bu durum gerçekten üzücü çünkü Highguard için tasarladığımız pek çok yayımlanmamış içerik vardı” diye ekledi.
Oyun ve Yenilikler
Highguard, atış oyunu türüne getirdiği yenilikle dikkat çekti. Ancak, oyun karmaşık eleştiriler aldı ve piyasa sürülmesinin ardından bir dizi değişikliğe uğradı. Bunların en dikkat çekeni, eleştirilerin ardından 3v3 oyun modundan kalıcı olarak 5v5’e geçiş yapılmasıydı.
- Çekici mekanik savaş sistemleri.
- Oyun içi geri bildirimlere hızlı yanıt veren bir geliştirici ekibi.
- Önceki oyunlara göre daha sık güncellemeler sözü.
Wildlight Entertainment, oyuncu geri bildirimlerine oldukça açık olduğunu gösterdi ve sürekli olarak oyunun yol haritasında güncellemeler sağladı. Geliştirici ekip, Apex Legends gibi daha önceki projelerine göre Highguard için daha sık güncellemeler yapacaklarını vaat etti. Bu gelişmelerin, bugünkü haberden sonra nasıl şekilleneceği merak konusu. Sizce oyun geliştiricileri, oyuncu geri bildirimlerine ne kadar önem veriyor?


