Riot Games, yeni çıkan ücretsiz dövüş oyunu 2XKO üzerinde çalışan ekibin boyutunu “küçültme” kararı aldı. Bu, yürütücü yapımcı Tom Cannon tarafından yapılan bir açıklamada belirtildi. League of Legends evreninde geçen oyun, Ekim ayında PC’de erken erişim sürecine girdi ve birkaç hafta önce konsollara da ulaştı.
2XKO, yıllardır gelişim aşamasında. Riot bu projeyi 2019 yılında Project L kod adıyla duyurmuştu ve bu, şirketin League of Legends dışındaki portföyünü genişletme planlarının bir parçasıydı. Bazı genişleme fikirleri başarılı olsa da, Netflix’in anime dizisi Arcane gibi, Riot 2024 yılında bağımsız yayın etiketini kapatarak, çalışanlarının yaklaşık %11’ini etkileyen işten çıkarmalar sonucunda “temel canlı oyunlar” üzerinde daha fazla odaklanmayı tercih etti. 2XKO‘daki değişiklikler de, Sony’nin bile başa çıkmakta zorlandığı canlı hizmet oyunları için giderek artan rekabeti yansıtıyor.
“PC’den konsola geçtikçe, oyuncuların 2XKO ile etkileşimde bulunma şekillerinde sürekli eğilimler gördük,” diyor Cannon. “Oyun, tutkulu bir ana kitle ile yankı buldu, ancak genel momentum, bu boyutta bir ekibi uzun vadede desteklemek için gereken seviyeye ulaşamadı.” Küçülen ekip, “oyunda bazı geliştirmeler yapacak ve zaten duyduğumuz taleplere yanıt verecektir.”
Yapılan kesintiler, Riot’un dünya genelinde yaklaşık 80 pozisyonunu etkiliyor ve toplam ekibin yarısından daha azını temsil ediyor, diyor Riot sözcüsü Brian Chui The Verge dergisine. Etkilenen çalışanlara, Riot içinde yeni iş bulmaları konusunda yardım edilecek ve bu mümkün olmazsa, 6 ay boyunca ihbar tazminatı ve kıdem tazminatı verilecektir, diye ekliyor Cannon.
“Sonuç olarak, bu karar, çalışma şeklimizde bir değişimi yansıtıyor,” diyor Cannon. “Bu, bireysel Riot çalışanlarının bir yargısı değil veya yolculuğun sona erdiğinin bir işareti değil. Ekibini yeniden şekillendiriyoruz ki 2XKO için daha sürdürülebilir bir yol sunalım.”
Güncelleme, 9 Şubat: Kesintilerle ilgili Riot sözcüsünden ek bilgiler eklendi.

