Animal Crossing, anlık tatmin karşıtı bir yaklaşım ile tasarlanmıştır. Oyunun tasarımı gereği, zaman almalı, gerçek zamanda günlerin geçmesini beklemeli ve hayvan dostlarınızla anlamlı bir yaşam inşa etmek için sonsuz bir görev listesi tamamlamalısınız. Yavaşlık, oyunun cazibesinin bir parçasıdır. Ancak New Horizons ile birlikte bazı bu yavaşlık unsurları sıkıcı hale geldi: birçok nesneyi tek tek işleyip, uçurumları ve nehirleri zahmetle inşa etmek, nesneleri tek tek almak ve yerleştirmek gerekiyor.
Geçen ay ön izleme yaptığımda anladığım kadarıyla, Animal Crossing: New Horizons için yeni çıkarılan, ücretsiz 3.0 güncellemesi bu sorunları, Animal Crossing‘in ruhuna uygun yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle ele alıyor. İçerik açısından küçük bir güncelleme – oyununa geri dönmek isteyenler için yeterli neden oluşturacak kadar – ama gereksiz yere zorluk çıkmasını azaltmada büyük bir etki yaratıyor.
Ayrıca, yeni Switch 2 Edition da mevcut; bu sürüm, New Horizons‘ın performansını belirgin bir şekilde artırarak çözünürlüğünü yükseltiyor. Bunun dışında önemli bir yenilik katmıyor; ama 4,99 dolara, aslında buna da gerek yok.
Nintendo Switch 2 Edition
Nintendo Switch 2 Edition’ın temel çekiciliği, performans artırımıdır. Orijinal Switch’te, New Horizons, adaya daha fazla dekorasyon yerleştirdiğinizde sıkışmaya başlıyordu; bazen bu, ciddi kare hızı düşüşlerine kadar gidebiliyordu. Bu da, adanızı inşa etmenin giderek daha az oynanabilir hale gelmesine neden oluyordu. Benim adamsa oldukça boş bir inşaat alanı olduğundan, Switch 2 güncellemesini indirdikten sonra birkaç oldukça süslü Rüya Adresi ziyaret ettim.
Anektod olarak, New Horizons‘ın nasıl çalıştığı konusunda gözle görülür bir iyileşme var. Ziyaret ettiğim tüm Rüya Adresleri o kadar yoğun dekore edilmişti ki, ağaç kümeleri ile dolu ve çok sayıda özelleştirilmiş tasarıma sahip mobilyalarla tamamen erişilemez alanlar vardı – ancak orijinal Switch versiyonunda bekleyeceğim önemli bir gecikme veya kesinti yaşamadım. Kaotik ve karmaşık yapılar arasında adaların işlevsel kalmasını isteyen maximalist dekoratörler için büyük bir avantajdır.
Bence, bunun tek başına 5 dolara değer. (Eğer oyunun sahibi değilseniz, Switch 2 versiyonu 65 dolar, orijinal Switch ise 60 dolardır.) Aksi takdirde, Switch 2 Edition, sahip olmanız gereken bir şey eklemiyor. Nintendo, oyunun geliştirilmiş çözünürlüğünü güncelleme fragmanı‘nda yan yana karşılaştırma gösterdi, ama ben gerçekten fark etmedim (basit görsel sadakatin çoğu oyunda benim için çok önemli olmadığını belirtmek gerek). Yeni megafon, Switch 2’nin mikrofonunu kullanarak köylülerin isimlerini çağırıp bulmanızı sağlıyor; benim için iyi çalışmadı; Fuchsia’yı gördüm, kısa bir mesafeye uzaklaştım, böylece çerçevenin dışına çıktı ve adını çağırdım, ama hiç cevap vermedi.
Ayrıca, iç mekanları dekore ederken, özel tasarımlar yaratırken ve duyuru panosuna mesajlar yazarken kullanılabilen Joy-Con fare kontrolleri de mevcut. Bu fare kontrollerinin yararlı veya sezgisel bulacağını düşünen biri mutlaka vardır ama ben o kişi değilim. Öncelikle, oyunu ilk başta küçük bir Switch Lite ekranında oynadım ve şimdi televizyonda oynamanın yeni dünyasının tadını çıkarıyorum, bu yüzden Pro Kontrolümden vazgeçip sağ Joy-Con’u kanepe minderlerimin üzerinde kaydırmak bana cazip gelmedi. Ayrıca fare kontrollerinin hassasiyetinin, nesne yerleştirmede benim için daha zorlayıcı hale geldiğini gördüm.
Ücretsiz 3.0 güncellemesi, hem Switch hem de Switch 2’de mevcuttur ve yalnızca yaşam kalitesi iyileştirmeleri nedeniyle daha büyük bir güncelleme gibi hissediliyor. Geçen ay, bu güncellemenin benim adayı dekore etme işini tamamlamama katkı sağlayabileceğini yazmıştım ve bunu tam olarak yaparak saatler harcadım.
En etkili değişiklik o kadar küçük ki, güncellemenin duyuru fragmanında bile vurgulanmamış: artık yanlamasına hareket edebiliyorsunuz.
Daha önce, dekore ederken, toprak şekillendirirken veya bahçecilik yaparken sürekli kendinizi yeniden yönlendirmek zorundaydınız. Örneğin, kuzeye dönerek bir uçurum inşa ediyorsanız, bir blok inşa ettikten sonra biraz sağa hareket etmeniz ve sonra yanlışlıkla çok ileri gitmeden yeniden kuzeye dönmeliydiniz ki hedefinize ulaşabilesiniz. Genellikle bir daire yapmak zorunda kalıyordum ve bu süreci doğru bir şekilde hedeflemekte zorluk yaşıyordum; çoğu zaman biraz kayarak inşa ettiğim uçurum parçasını yanlışlıkla yok ediyordum. Bu kadar hantal ve karmaşık olması nedeniyle, adayı baştan tasarlamak için tamamen temizlemek zorunda kaldım ve sonra… dört yıl boyunca oynamayı bıraktım.
Artık L tuşuna basarak karakteriniz grid üzerinde sabit duracak ve L tuşunu tutarken herhangi bir yöne hareket edebileceksiniz. Tüm arazi şekillendirmeyi hala manuel olarak yapmanız gerekecek ama bu süreç tamamen sadeleştirildi. Hizalamak için L tuşuna basın, uçurumu inşa edin, bir alan ilerleyin ve bir sonraki parçayı inşa edin. Bu kadar basit. Şimdi, uçurum ve nehir inşa etmekte, bitki sıraları kazmakta, yeni yollar döşemekte ve belirli bir proje için ihtiyaç duyduğum görünmez grid içinde kaç alan olduğunu saymamda eğlenceliydim.
Resetti artık en iyi arkadaşım oldu.
Üstelik, Restetti adanızın temizlenmesine yardımcı oluyor; oyunda tanımlanabilecek tek anlık süreç. Adanın tamamını, plajları ya da ona özel olarak gittiğiniz alanları “resetleyebilir”, eşyaları depoya gönderirken her zaman yer olduğu sürece işlem yapabilir. (Ve siz kesinlikle yer olacak; iki yeni depolama yükseltmesiyle birlikte 9,000 öğeye kadar hakkınız var.) Restetti’nin hizmetlerini, adanın kırsal bir bölgesini süslemek için kullandığım buğday tarlası eşyasına ait çok sayıda kopyayı anında almak ve yerleştirmek için kullandım, değişiklik yapmak istemiştim ama bunu manuel olarak yapacak sabrı bulamadım.
Bitkiler artık saklanabiliyor, bu da sonunda yolumda olan bir sürü çalıyı kazıp kaldırıp saklamama olanak tanıdı. Restetti, ağaçları, çalıları veya ekili ürünleri temizlemiyor ama çiçekleri alabiliyor (veya isterseniz onları atabiliyor); bu benim için kazıp çiçekleri bir yerden bir yere taşımakla harcamak zorunda kalacağım bir saatten fazlasını kurtardı. Restetti artık en iyi arkadaşım oldu.
3.0 güncellemesi bir tasarımcı için gerçekten bir hayaldir. Ve bu büyük ölçüde bu küçük değişiklikler ve eklemeler sayesinde. Yeni Slumber Island özelliği, rüyalar dünyasında üç ayrı ada oluşturmanıza olanak tanıyor; bu da tasarımcılar için, tüm bu zaman boyunca ana adalarını yıkmadan oynayıp eğlenebilecekleri bir kum havuzu.
Bunun dışında, yeni içerik çoğunlukla oyuna geri dönmek için bir bahane sunuyor; yani, yanlama hareket etme gibi devrim niteliğinde bir şey değil. Ana ekleme bir iskeledeki otel. Yenilikçi değil; bazı otel odalarını dekore etme görevindesiniz, yeni birkaç mobilya ve giyim eşyası toplamanız gerekiyor, ayrıca otel kendisi, adanızı çeşitlendirecek bir şekilde turist çekiyor. 2021 Happy Home Paradise DLC’sinin bir uzantısı gibi hissediyor ve ben bunun tadını çıkarmıştım.
Birkaç gün önce, bazı ada sakinlerim üç yıl ve 11 ay boyunca onlarla konuşmadığımı bildirdi. O zaman geri döneceğimi hiç düşünmemiştim. Ama otel ile 3.0, bana New Horizons‘a geri dönmek için yeterince bahane sundu ve yaşam kalitesi güncellemeleri, bir süre kalmaya neden oluyor.




