Clair Obscur: Expedition 33 gerçekten bir başyapıt. Oyunun başlangıcından sonuna kadar bütünlüklü, hüzünlü bir hikaye sunuluyor. Çarpıcı görseller, etkileyici seslendirmeler ve oyuncunun sınırlarını zorlayan, fakat daha fazlasını istemekten alıkoymayan bir oyun deneyimi var. Bu kadar büyük bir eleştirmen ve ticari başarı, doğal olarak diğer stüdyoların dikkatini çekiyor. Ancak, Hazelight Studios’un kurucusu Josef Fares, bu başarıdan hareketle AAA endüstrisinin yanlış trenlere yönelmemesi gerektiğini vurguluyor.
AAA Oyunlarında Yenilikçilik
Son yıllarda AAA oyunu geliştirme sürecinde yenilikçilik oldukça sıcak bir konu haline geldi. Oyun Awards’taki indie ve double-A yapımları, geçmişteki gibi daha güçlü bir şekilde öne çıktı. Expedition 33, bu ödüllerde Yılın Oyunu olarak taçlandırıldı. 2025’in sürpriz hitlerle dolu yılı, büyük bütçeli oyunların her zaman konuşmanın merkezinde olmadığı gerçeğini gözler önüne serdi. İzleyiciler yeni ve taze fikirlere sahip oyunlar arıyor.
Baskı ve Taklit Etme
Ancak, AAA yayıncılarının Expedition 33’ün başarısına bakıp “Bunu taklit etmeliyiz” düşüncesine kapılması kaçınılmaz görünüyor. Fares, bu taklit sürecinin başlayacağını ve birer Expedition 33 esintili sıra tabanlı RPG’nin çok yakında çıkacağını öne sürüyor.
Fares, “Clair Obscur gibi başarılar sonrası double-A oyunlarının yükselişini duyuyoruz, fakat ben AAA oyunları olmadan yaşayamayacağımı hissediyorum” diyor. Bu tür projeler, genellikle yüksek bütçelerle hayata geçirilmekte, bu nedenle yaratıcılık ve risk alma konusunda temkinli yaklaşılmakta. Ancak, bunu yaşama konusunda cesur olan geliştiricilerin varlığını da vurguluyor.
İnovasyonun Gerekliliği
Fares, “Naughty Dog, AAA bütçesiyle yeni şeyler denemekte” derken, Rockstar ve Nintendo’nun da bu inovatif yaklaşımı benimsediğini belirtiyor. “Bir AAA oyunu yaparken yenilikçi riskler alabilirsiniz” ifadesi, oyun endüstrisindeki yaratıcı potansiyeli gözler önüne seriyor.
Kapitalizasyon ve risk arasında bir denge kurmanın zor olduğunun altını çizen Fares, yine de bu tür projelerin farklı deneyimlere imza atabileceğini savunuyor. Hazelight’ın, EA çatısı altında çalışmasına rağmen benzersiz oyunlar geliştirdiğini, özellikle de Split Fiction’ın türler arası atlamaları ve yenilikçi temalarının bunun kanıtı olduğunu belirtiyor.
Sonuç olarak, Expedition 33’ten alınması gereken ders; taklit etme anlayışından uzaklaşıp, bu başarıyı ilham kaynağı olarak kullanabilmek. Peki, sizce gelecekte oyun sektöründe hangi yenilikler bekleniyor?


