Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Destiny 2 Portal Sorunları ve Geçmişteki Başarısız Girişimler
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Destiny 2 Portal Sorunları ve Geçmişteki Başarısız Girişimler

Oyun

Destiny 2 Portal Sorunları ve Geçmişteki Başarısız Girişimler

teknomers
Son güncelleme: 11 Ocak 2026 16:56
teknomers
Paylaş
Paylaş

Destiny 2’nin yeni Portal’ı, Bungie’nin büyük risklerden biri olarak tanıtıldı. Ancak, bu yenilik pek çok oyuncu için hayal kırıklığı oldu. Eski ‘Yönetici’ sisteminin iyileştirmesi olarak sunulan bu yenilik, FPS oyununun karmaşık haritasını daha akıcı bir ilerleme sistemi haline getirmeyi amaçlıyordu. Hedef, “güncellenmiş ödüllerle birlikte geniş etkinlik yelpazesine hızlı ve düzenli erişim sağlamak” olarak belirtilmişti. Ancak, bu amaca kısmen ulaşsa da, ruhunu kaybetmiş gibi görünüyor.

Eski Tasarımlara Geri Dönüş

Eski Bungie UI tasarım lideri David Candland, GDC sunumunda 42. dakikada Yönetici’nin geliştirilmesini detaylandırıyor. Bungie’den ayrıldıktan sonra EA’nın Ripple Effect Studios’a katılan Candland, ilk oyundaki Yönetici için belirlenen temel hedefleri açıklıyor.

Yönetici İçin Belirlenen Hedefler

Candland’a göre Yönetici, şunları sağlamalıydı:

  • Macera için her zaman mevcut ve kalabalık bir başlangıç noktaları listesi sunmak.
  • Oyuncuları etkinlik yelpazesinin keşfine teşvik etmek.
  • Deneyimsiz oyunculara yön göstermelidir.

2014-2015 yıllarında Destiny’de bolca vakit geçirmiş biri olarak, bu hedeflerin başarılı bir şekilde gerçekleştirildiğini söyleyebilirim. Ancak genişlemelerle birlikte yeni içerikler eklenirken, Yönetici’nin karmaşası giderek arttı. Bungie, içerik hazinesini kurarak bu durumu düzelteceğini düşündü; fakat sonuçta daha da yoğunlaşan bir yapı ortaya çıktı.

Yeni Tasarım Süreci

Candland, Bungie’nin başlangıçtaki tasarımının yönsüz hissettirdiğini belirtiyor. Ekip, mevcut Yönetici fikrini tamamen ortadan kaldırıp, yeni bir menü üzerinden her şeyi kategorilere ayırmayı düşündü: “Bu haftanın grevi, şu raid, Crucible, ve burası da nerede durduğumuz.” Özellikle işlevsellik, modern Portal yapısıyla benzerlik gösteriyor.

Gelişimin Öğrettiği Dersi

Candland, ilk prototipteki eğlencenin kaybolduğunu ve takımın yanlış yola saptığını kabul ediyor. Bu deneyim, ilerleme sürecinde her aşamayı göz önünde bulundurmanın önemini öğretti. Yönetici’nin sağladığı yönlendirmenin sadece eski iterasyonlara dikkat edilerek gelişmesi gerektiği vurgulanıyor.

Sonuç Olarak Ne Olacak?

Geliştirilen Yönetici, Candland’ın tanımına göre eski haritaların karışıklığını ve bilim kurgu ile fantezinin karışımını yansıttı. Ancak şu an, hızlıca anlayabileceğimiz dikdörtgen menülere geri döndük. Destiny 2’nin haritası gittikçe karmaşık hale geldi. Bungie’nin bir şeyler yapması gerekiyordu; ancak Portal’ın doğru çözüm olup olmadığına ikna olamadım. Sizce Bungie’nin bu durumda doğru bir çıkış yolu bulabilecek mi?

Yeni Paradox strateji oyunu Steam’de mücadele ediyor
Lego Super Mario Piranha Bitki Seti Son Derece Nadir Bir İndirim Aldı
Dataminer, yeni bir Assassin’s Creed oyununun yakında açıklanabileceğini öne sürdü.
Dead by Daylight’ın 11 Eylül’de Yayımlanan Son Güncellemesi Orijinal Karakterlerde Fiyat İndirimi ve Çeşitli Ayarlamalar Getiriyor
Büyük Oblivion ve Skyrim modları eski ama yeni oyunları GOG’a getiriyor
ETİKETLENDİ:başarısızBungieDestinydestiny 2fpsFree to PlaygeçmiştekigirişimlerMMOPortalRPGSorunları
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Acil: AI Destekli Sıfır Güven ile İnsansız Saldırı Tespiti
Sonraki Makale Windows Media Player’da albüm bilgisi bulma özelliği kaldırıldı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yaz Geliştirici Festivali 2026: Tüm Yenilikler Ortaya Çıkıyor
Oyun
Madonna’nın Grindr’daki Cesur ve Heyecan Verici Ticareti
Genel
Meta’nın AI Sunucuları İçin Tüm ABD’ye Çadırlar Kurması
Donanım
Grand Theft Auto VI Oyun Dünyasında Tarihleri Değiştiriyor
Liste
Microsoft’un Mojo’su Geri Mi Gidiyor? AI ve Yenilikler Ne Diyor?
Genel
Donanım Dünyası: Computex 2026, 4. Gün – B2B Değişimi ve Taipei’ye Veda
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?