Bugün Intel, ilan edildi Hızlandırılmış Bilgi İşlem Sistemleri ve Grafik Grubu Başkan Yardımcısı Anton Kaplanyan tarafından yönetilen yepyeni Grafik Araştırma Organizasyonu’nun oluşumu. Örgütün asıl amacı? Yeni nesil bilgi işlem görsellerini yönlendirecek donanımı, algoritmaları ve sistemleri geliştirmek.
Intel’in Grafik Araştırma Organizasyonu En İyi Sürükleyici Görselleri Sunma Görevinde
Basın Bülteni: Kariyerimi grafik teknolojisinin ön saflarında geçirdim ve oyun motorlarından film işlemeye, donanım ve ara katman yazılımlarına, AR ve VR kulaklıklara kadar geniş bir alanı deneyimleme şansını ekledim. Çok çalıştım çünkü kendim de dahil herkes daha sürükleyici görsel deneyimler istiyor. Bu temel bir gerçektir: Biz görsel-önce yaratıklarız ve “göz ziyafeti” asla tatmin olmaz.
Grafikte yeni bir çağa giriyoruz ve bu kimse cihaz şeklinde gelmeyecek. Oturma odanızda, arabanızda, ellerinizde veya kafanızda sürükleyici bir görüntü isteyebilirsiniz. Tercih ne olursa olsun, cihazlar arasında tutarlı ve yüksek kaliteli bir görsel deneyim sunmak, çözülmesi gereken bir zorluktur. İşimi yaparken beni heyecanlandıran şey bu ve Intel’e katılmayı seçmemin nedenlerinden biri de bu.

Bu paket, tam donanımlı şövalye karakterini ve örnek animasyonları içerir. Intel, grafik araştırmacıları ve akademisyenler tarafından ücretsiz olarak indirilebilecek yeni bir Sponza sahnesi hazırladı. (Kredi: Intel Corporation)
Nihai ödül yalnızca daha zengin oyunlar değil, aynı zamanda Raja Koduri metaverse vizyonunu gerçekleştiren gelecekteki sürükleyici deneyimlerdir. özetlenen geçen Aralık ayında ve uzaktan çalışma ve mevcudiyet, fotogerçek simülasyon ve 3D kullanıcı tarafından “fotoğraflanan” sanal ortamları içerir. Bunu başarmak için daha yaygın, daha verimli, daha erişilebilir ve daha akıllı hale gelmek için görsel hesaplamaya ihtiyacımız var.
Amacımız mümkün olan en iyi grafik çözümlerini oluşturmak, ancak aynı zamanda tüm alanda, tüm ekosistemde ilerlemek istiyoruz. Bunu da ancak açık, işbirliğine dayalı ve ileriye dönük olarak yapabiliriz.
Bunun üzerinde çalışmak için liderlik ediyorum ve yeni bir grafik araştırma Hızlandırılmış Bilgi İşlem Sistemleri ve Grafik Grubu (AXG) içinde işlev görür. Ekibimin misyonu, grafiklerin arkasındaki algoritmaları, sistemleri ve donanımı geliştirerek bu geleceği taşımaktır. Nihai olarak hedefimiz, gezegendeki herkese – tüm pazar segmentlerine, kullanım durumlarına ve bu tür görseller gerektiren deneyimlere – en iyi sürükleyici görselleri sunmaktır – sürükleyici eğlence ve oyunlar, gelecekteki sanal sosyal etkileşimler, demokratikleştirilmiş içerik oluşturma ve gerçekçi düşünün. görsel efektler.
Açık ve işbirlikçi yaklaşımımızın bir kanıtı olarak, ekip yeni bir Sponza sahnesi araştırma topluluğu tarafından ücretsiz olarak indirilebilir. Bu, 2010 yılında Crytek ile birlikteyken yayınladığım ikonik örneğin modern bir versiyonu. Oyun, görselleştirme, film ve diğer araştırma ve geliştirme alanlarında varsayılan bir sahne haline geldi – binlerce akademik ve araştırma makalesinde yayınlandı ve referans gösterildi.
On yıldan fazla bir süre sonra, Sponza sahnesi bir güncelleme için gecikmişti. Yeni sahne, gerçek görüntüyle fotogrametrik olarak eşleşen 4K dokular ve yüksek çözünürlüklü geometri ile fiziksel tabanlı malzemeleri bir araya getiriyor. Sponza Atriyum Dubrovnik, Hırvatistan. Onu mümkün olduğunca standart hale getirdik ve grafik araştırmalarını daha tekrarlanabilir hale getirme hedefiyle birkaç modern formatta sunuluyor.

Intel tarafından yeni yeniden yapılan Sponza sahnesi, gerçek Sponza Atrium’dan fotogrametrik olarak türetilen 4K dokular ve yüksek çözünürlüklü geometri içeriyor. İşlenen görüntü soldadır; fotoğraf sağda. Intel, grafik araştırmacıları ve akademisyenler tarafından ücretsiz olarak indirilebilecek yeni bir Sponza sahnesi hazırladı. (Kredi: Intel Corporation)
Tekrarlanabilirlik, grafik araştırmalarında ortak bir mücadeledir. Yeni Sponza ile bir araştırmacı olarak, yeni bir yöntem yayınlarsanız, profesyonel kamera kurulumunu kullanarak görüntü oluşturabilir ve dünyanın sonuçlarınızı referans görüntülerle karşılaştırmasına izin vererek, araştırmanızın yarattığı farklılıkları ve etkiyi tam anlamıyla görebilirsiniz.
Grafikler üzerinde yapılan araştırmanın türüne bağlı olarak – örneğin ayrıntı veya hafif taşıma, gölgeleme veya malzeme düzeyi – gelişmiş aydınlatma, geometri, veya materyaller, böylece araştırmacılar bir veya daha fazla paket seçebilirler.
Yeni Sponza sahnesi ve ek paket seçenekleri, araştırma ekibimizin üstesinden gelmek ve çözmek istediği yakın vadeli zorlukların bazılarını yansıtıyor. Ancak, ekibimizin her gün düşündüğü, grafiklerde meydana gelen çok sayıda büyük paradigma kayması var.

İtalyan selvi ağacı, oyun üretiminde yaygın olan alfa haritalı geometri kartları kullanılarak oluşturulur. Rengarenk perdeler taş dokuyu bozuyor ve koridorlara seken renk ve gölgeler katıyor. Intel, grafik araştırmacıları ve akademisyenler tarafından ücretsiz olarak indirilebilecek yeni bir Sponza sahnesi hazırladı. (Kredi: Intel Corporation)
İlk olarak, basit sahneler ve aydınlatma günleri geride kaldı. Şu anda, filmdeki görseller, fiziksel olarak doğru malzemeler ve genellikle yol izleme olarak adlandırılan hafif taşıma simülasyonu sayesinde tamamen yeni bir fotogerçekçilik düzeyine yükseltilmiştir. Yol izleme, yalnızca çevrimdışı film oluşturmada değil, günlük yaşamımız haline geliyor. Oyunlar, on yıldan fazla bir süre önce fiziksel tabanlı materyallere geçti. Işın izleme performansındaki gelişmeler nedeniyle, oyunlarda gerçek zamanlı yol izlemeye doğru bir kaymaya da tanık oluyoruz. Yol izlemenin görsel etkisi filmde açıkça gösterilmiş olsa da, onu gerçek zamanlı grafiklerde ve oyunlarda pratik hale getirmek için çözülmesi gereken birçok zorluk var.
İkincisi, grafiklerde yaptığımız şeylerin çoğu akıllı yaklaşımlardır. Makine öğreniminin son zamanlarda zorlu problemler için harika bir yaklaşım aracı olduğu gösterilmiştir. Zamanla, makine öğrenimi de grafiklerde devrim yaratacak. Görsellerin oluşturulmasından tüketilmesine kadar tüm iş akışı, makine öğrenimi araçları kullanılarak derinlemesine yeniden işlenebilir. Zirvedeyiz ve X üzerindeki çalışmalarımızve Süper Örnekleme (XveSS) teknolojisi sadece başlangıçtır.

Yüzlerce mum, yayılan alevler ve nokta ışıklarının örnekleri olarak bu sahneye dağılmıştır. Intel, grafik araştırmacıları ve akademisyenler tarafından ücretsiz olarak indirilebilecek yeni bir Sponza sahnesi hazırladı. (Kredi: Intel Corporation)
Üçüncüsü, özellikle videoda, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikte bir patlamaya tanık oluyoruz. Şimdi üç boyutlu bir sonraki patlamayı hayal edin – ve bu içeriğin her yerde üretilmesi, dağıtılması ve tüketilmesi kadar kolay, sürekli olarak sürükleyici ve yüksek kaliteli ve gerçek zamanlı olarak yapılır.
Grafik alanı hızla gelişiyor ve yaklaşan talepleri karşılamak için onu ölçeklendirmek nefes kesici bir yolculuk olacak. Bu yüzden görsel hesaplama konusunda çok heyecanlıyım. Ekibim, bu geleceği ileriye taşımak için gereken tüm oyunu değiştiren teknolojilere bakıyor. Bugün ve gelecekte, grafikler şaşırtıcı derecede daha önemli hale geliyor.


