Nightdive Studios bugün Quake güncelleme 1.06 yamasını yayınladı ve bu, nişancıya yeni erişilebilirlik seçenekleri, yeni kalabalık modu seviyeleri ve daha fazlasını ekliyor! Aşağıdaki Quake 20 Nisan yama notlarını okuyun.
Quake Güncellemesi 1.06 Yama Notları Yama Notları | Quake 20 Nisan Yama Notları:
Quake Update 3, yeni Erişilebilirlik özelliklerini, MachineGames’ten üç yeni Horde Modu haritasının yanı sıra QOL iyileştirmelerini ve hata düzeltmelerini içerir.
Oyun deneyiminin daha da fazla oyuncunun keyfini çıkarabilmesi için Quake’e yeni erişilebilirlik özellikleri eklemekten mutluluk duyuyoruz.
Erişilebilirlik Seçenekleri Bildirimi
- Güncelleme 3’ü yükledikten sonra, Erişilebilirlik Seçenekleri bildirimi ile karşılaşacaksınız. Tercihinize göre ayarlandığından emin olmak için mevcut seçenekleri okuyun. Oyuna girdikten sonra, bu seçeneklere Seçenekler/Erişilebilirlik alt menüsünden Ana ve Duraklat Menüleri aracılığıyla erişilebilir.
(Not: Yüklemeden sonra ilk başlatma sırasında tüm Erişilebilirlik seçenekleri varsayılan olarak AÇIK’tır – ancak Tüm Ayarları Devre Dışı Bırak/Etkinleştir aracılığıyla kolayca KAPATIP/AÇIK duruma getirilebilir)
Erişilebilirlik Seçenekleri

Sohbeti Yüksek Sesle Oku ‘*’
- Gelen çok oyunculu metin sohbetini sentezlenmiş bir sese dönüştürür
Sesli Sohbeti Yazıya Dönüştür
- Çok oyunculu sohbet penceresinde gelen sesli sohbeti metne dönüştürür
Sesli Sohbette Benim İçin Konuş ‘*’
- Giden çok oyunculu metin sohbetini, diğer oyuncuların duyabileceği sentezlenmiş bir sese dönüştürür
‘*’
Ses profilleri, çevrimiçi çok oyunculu bir oturuma bağlanıldığında Erişilebilirlik menüsünden seçilebilir
‘*’
Metin-Konuşma menüsü anlatımı desteklenmiyor
Not: Quake’te artık birkaç Ses Profili bulunmaktadır. Dil başına mevcut sayı değişebilir
Yüksek kontrast
- Kullanıcı Arayüzü okunabilirliğini iyileştirmek için varsayılan metin alanı arka planlarını değiştirir

Yüksek kontrast
KAPALI

Yüksek kontrast
ÜZERİNDE
Alternatif Yazı Tipi
- Daha iyi okunabilirlik için orijinal oyun içi yazı tipini daha modern bir yazı tipiyle değiştirir
Ekran Flaş Miktarı
- Flaş yoğunluğunu azaltmak için ekran efektlerinin opaklığını azaltır
Merkez Mesaj Saati
- Ortadan yazdırma HUD mesajlarının görüntülenme süresini değiştirir
Köşe Mesaj Saati
- Köşe yazdırma HUD mesajlarının görüntülenme süresini değiştirir
Maksimum Hatlar
- Ekrandaki köşe yazdırma HUD mesajlarının maksimum sayısını değiştirir
Sohbet Mesaj Süresi
- Çok oyunculu metin sohbet mesajlarının görüntülenme süresini değiştirir
Üç Yeni Seviye
MachineGames’teki arkadaşlarımızın izniyle üç yeni Horde Modu seviyesinin tadını çıkarın!
kalıntı

Deneme

Kule
Genel Oynanış
Sürü Modu
Beceri seçimi denge ayarlamaları:
Sürü Modunun Kolay’da çok zor ve daha zor beceri seçimlerinde çok kolay olduğuna dair topluluk geri bildirimi aldık. Bu geri bildirimi karşılamak için, Horde Mode’u Kolay’da daha az zor, Zor ve Kabus beceri seviyelerinde daha zor hale getirdik. Bu denge değişikliklerinin hoşunuza gittiğini umuyoruz ve sizden bunları duymak için sabırsızlanıyoruz!
- Kolay beceri seçiminde her takımda daha az düşman doğar
- Patron düşmanları, Sert ve Kabus beceri seçimlerinde daha önceki dalgalarda görünmeye başlayacak
- Zor beceri seçimi artık 3. dalganın daha önce sahip olduğu kadar çok düşmanla başlıyor
- Kabus beceri seçimi artık daha önce 6. dalganın sahip olduğu kadar çok düşmanla başlıyor
- Ek denge ayarlamaları:
- Cephane artık tur başına bir kez yerine her 20 saniyede bir yeniden ortaya çıkıyor
- Düşmanlar artık daha inatçı – artık sizi bulmak için haritanın ve engellerin etrafından dolaşacaklar. Artık saklanmak ve zararsız canavarları uzaktan güvenli bir şekilde toplamak yok!
- Dört oyunculu oyun artık her dalgada düşmanları iki katına çıkaracak
çok oyunculu
- Herkese açık çok oyunculu maçlarda hileleri etkinleştirme özelliği kaldırıldı (Not: Hileler, özel maçlarda bir PC ana bilgisayarından hala etkinleştirilebilir)
- Daha fazla kontrast ve daha iyi okunabilirlik için düşman metin sohbetinin rengi kırmızıdan yeşile değiştirildi
- Çevrimiçi çok oyunculu metin sohbet mesajları artık Duraklatma Menüsü aracılığıyla gönderilebilir (Not: Yalnızca PC sürümleri fiziksel klavyelerden metin girişini destekler)
- Düğmeyi basılı tutmak yerine bir düğmeye basarak puan tablosunu açma/kapatma seçeneği eklendi (Oyun Seçeneklerinde)
Çok Oyunculu Botlar
- Jorge Martins’in izniyle, orijinal kampanyadaki tüm tek oyuncu seviyeleri için Deathmatch bot desteği eklendi (Topluluk modcuları için hazırlanmış süper yararlı kılavuzlarına göz atın burada)
- Mevcut haritanın öğeleri yoksa, botlar artık kendi gezinme hedeflerini bularak etrafta dolaşıyorlar
- Botlar artık onları iten çok sayıda hava patlamasıyla haritaları daha iyi idare ediyor
- MGDM1 ve E1M2’de geliştirilmiş bot navigasyonu
- Botlar artık haritanın öğeleri yoksa kendi gezinme hedeflerini bularak etrafta dolaşıyorlar
- Botlar artık onları iten çok sayıda hava patlamasıyla haritaları daha iyi idare ediyor
- MGDM1 ve E1M2’de geliştirilmiş bot navigasyonu
Genel Oynanış
- Belirli Eklentilerde müziğin doğru şekilde çalınmaması sorunu düzeltildi
- Oyun boyunca azaltılmış ses gecikmesi
- Dimension of the Past’ta gizli seviyeyi bulurken House of Doom başarısının kilidinin açılmamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Köşe mesajının tek bir çerçeve için yanlış olanı yazdırması sorunu çözüldü
- Menülerin ekranın en üstüne kadar kaydırılmaması sorunu düzeltildi
- Desteklenen platformlarda 4K çözünürlükte oynatılırken metin sohbet penceresinin çok küçük olması sorunu çözüldü
Sürü Modu
- Horde Modunda intiharın puan düşürmemesine ve sizi anında yeniden canlandırmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Bir takım arkadaşını öldürmenin hatalı bir şekilde bir parça vermesine ve öldürme serilerini bitirmemesine neden olan bir sorun çözüldü
- Seviyeden düşmelerini önlemek için düşürülen güçlendirmelerden rastgele sapma kaldırıldı
Çok Oyunculu Botlar
- Botların bazen ateşlenebilir tetikleyicileri kaçırmasına neden olan bir sorun düzeltildi
- Cephaneleri olmadığında Mjolnir kullanarak botları yanlış şekilde düzeltin
- Bir düşmanı öldürürken veya ekip öldürüldüğünde botların sohbet etmemesi sorununu giderir
Aşağıdaki değişiklikler, Quake’in PC sürümünde çalışan Eklentiler geliştiriyor olabilecek kullanıcılar için geçerlidir.
Genel Modlama İyileştirmeleri
Çok Oyunculu Botlar
- “bot_movetopoint” eklendi – botlara bir noktaya hareket etmeleri için yüksek seviyeli bir komut vermek için yeni QuakeC yerleşik
- “bot_followentity” eklendi – botlara, farkında oldukları herhangi bir varlığı takip etmeleri için yüksek düzeyde bir komut vermek için yeni QuakeC yerleşik
- Bot_PreThink eklendi – botlar güncelleme mantığını motorda çalıştırmadan önce çağrılan yeni QuakeC işlevi
- Bot_PostThink eklendi – botlar güncelleme mantığını motorda çalıştırdıktan sonra çağrılan yeni QuakeC işlevi
- item.txt işlemeye “objektif” bayrak eklendi. Bu, herhangi bir öğeyi hedef olarak etiketlemenizi sağlar. Botlar bunları özel bir durum olarak takip eder, ancak bu konuda ne yapacaklarını söyleme konusunda size güvenirler.
- QuakeC’de iki sayının gücüyle silahlar doğru şekilde kurulmazsa başlangıçta uyar
- Botlara QuakeC modunda hangi işlevin yeniden ortaya çıkan öğeleri işlediğini söylemek için cvar “bot_entityRespawnFunc” ekleyin. Botlar, MegaHealth gibi öğelerin gerçekten ne zaman yeniden ortaya çıkacağını anlamak için bu bilgiyi kullanır.
- Botlar iki malzeme cmd’sini alabilir ve bunlara tepki verir: “renk” ve “öldür”
- Canavar takımlarını düzenli olarak güncelleyin – modların oyun sırasında takımlardan canavarları eklemesine/kaldırmasına ve botların değişikliği anlamasını sağlar
- Canavarların DM’deki bir oyuncuya “ait” olabileceği fikrini destekleyin
Bot Gezinti Düzenleyicisi
- Gezinme düzenleyicisinden çıkarken noclip’i devre dışı bırakmak için cvar “navEdit_removeNoclipOnExit” ekleyin
- Gezinti düzenleyicide kullanıcılara bot yol bulma buluşsal değerini gösterin ve buluşsal yöntemi gezinme dosyasına kaydedin
- Netlik için cvar navEdit_waterLookPointDist’i navEdit_inWaterLookPointDist olarak yeniden adlandırın
- Su altındayken, gezinme düğümünü artı işaretine ortalayarak yerleştirin
- Sığ suda gezinme düğümü yerleşimini düzeltin
- F8 tuşuna basarak düzenleyicide yolları test ederken başlangıç/hedef düğümlerini temizleme yeteneği ekleyin
- F5 tuşuna basarak düzenleyicide yolları test ederken geçişleri görme arasında geçiş yapma yeteneği ekleyin
- Gezinme düğümlerine “NoMonsters” bayrağı ekleyin. Yapay zekanın kullanmaması gereken düğümleri işaretlemenize izin verir (ör. düğüm bir duvara veya engele çok yakınsa ve yapay zekanın takılmasına neden olabilir ancak botlar için sorun teşkil etmezse)
Quake için bu son yama için bu kadar. Daha fazlası için MP1st’te bizi izlemeye devam edin!
Kaynak: Buhar


