Flappy Bird, son derece basit bir oyun olmasına rağmen, 2014 yılında tüm uygulama mağazalarında zirveye yerleşti ve kültürel bir fenomen haline geldi. Oyun, bir kuş olarak oynamayı gerektiriyordu. Amacınız, ekranın üst ve alt kısmından gelen yeşil Mario benzeri borulara çarpmadan, mümkün olduğunca soldan sağa uçarak gitmekti. Ekrana dokunarak yukarı, dokunmayı bırakarak aşağı iniyordunuz. İşte bu kadar basitti.
Oyun yaratıcı Dong Nguyen, bu basit unsurların büyük bir başarı getireceğini düşünmemişti. Ancak oyunun popülaritesi hızla artmaya başladı ve oyuncular, oyunun zorlayıcı zorlukları ve geliştiriciye kazandırdığı ani zenginlik nedeniyle isyan etmeye başladılar. Popülaritesinin zirveye ulaşmasının ardından, Nguyen beklenmedik bir adım atarak oyunu uygulama mağazalarından tamamen kaldırdı.
Version History isimli podcast’in bu bölümünde, parmağımızı ekrana dokundurmayı ve Flappy Bird hikayesini tekrar gözden geçirmeyi amaçlıyoruz. David Pierce, Jake Kastrenakes ve Game File‘dan Stephen Totilo, oyunun aşırı basit başlangıcını, popülaritesindeki aniden patlayan artışı, klonlarla dolu mirasını ve Nguyen’in hayatını sonsuza dek değiştiren tartışmaları ele alıyor. Totilo ve The Verge, bu hikayede belirgin bir şekilde yer alıyor ve hepimizin düşünmesi gereken çok şey var. Flappy Bird hikayesinin teknik olarak sona ermediğini söylemek mümkün; hala birkaç yerde oynanabilir bir versiyonu mevcut. Ancak hikaye, başladığı gibi hemen bitmiş oldu.
Version History‘ye abone olmanın iki yolu var; her bölüm yayınlandığında hemen erişim sağlayabilirsiniz:
Orijinal Flappy Bird‘ü artık oynayamıyor olsanız bile, hikayesini tekrar yaşamak istiyorsanız, işte başlamanız için birkaç bağlantı:

