Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Katılım, Gelir ve Bölümler Gelişirken eSpor 1,38 Milyar Dolar Yaratacak
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Katılım, Gelir ve Bölümler Gelişirken eSpor 1,38 Milyar Dolar Yaratacak

Genel

Katılım, Gelir ve Bölümler Gelişirken eSpor 1,38 Milyar Dolar Yaratacak

teknomers
Son güncelleme: 20 Nisan 2022 01:56
teknomers
Paylaş
Paylaş


Bir endüstri olarak eSpor katlanarak büyümeye devam ediyor. League of Legends gibi oyunların popüler olması ve oyuncuların etrafında dönen sponsorluklar, işlerin büyümeye devam ettiğinin, gitmenin tek yolunun olduğunun bir işaretidir. Ama sayılar ne kesinlikle bu yükselişle birlikte ne kadar bir yükseliş trendi görebiliriz? Hadi tartışalım.

Binaen Newzoo tarafından sunulan bir rapora, ekibin analizi, bu yılın sonunda işlerin nasıl olacağı gibi endüstrinin yükselmeye devam ettiği birkaç noktayı bir araya getirdi. Bu raporda, yıl sonuna kadar bir endüstri olarak eSpor, yaklaşık 1,38 milyar dolar gelir elde edecek.

Capcom Angers Yeni Lisanslama Yapısı Politikasıyla Dövüş Oyunu Topluluğu

Çin, dünyadaki eSpor gelirlerinin yaklaşık üçte birinden sorumlu. Güneydoğu Asya, Orta Güney Asya ve Latin Amerika, sırasıyla +%27,6, +%23,4 ve +%19’luk 2020-2025 CAGR’leri ile en hızlı büyümeye sahip bölgelerdir.

eSports’un CAGR değeri, sağlıklı ve istikrarlı bir şekilde +%13.4 büyüyen bir orana sahiptir ve bu oranda 2025 yılına kadar 1,86 milyar dolar değerinde olacaktır. Twitch gibi yerlerden canlı yayınlar da çok katkıda bulundu, çünkü oyun yayınları geçen yıl yaklaşık 810 milyon izleyiciye ulaştı ve 2025 yılına kadar yaklaşık 1,41 milyar kişiye ulaşması bekleniyor.

İnsanların Twitch’te oyun oynayarak ve yayın izleyerek geçirdikleri saatler de oldukça şaşırtıcı ve yaklaşık 20 milyar canlı oyun saati izleniyor. YouTube Gaming, izlenen 4,7 milyar canlı oyun saati ile ikinci en büyük oyun oldu. Bir bütün olarak eSports ayrıca birçok sponsorluğa sahiptir ve endüstrinin toplam kazancının %60’ı (yaklaşık 873 milyon doların üzerinde) 2022’nin sonuna kadar sponsorluklardan oluşmaktadır.

Genel olarak, Newzoo raporunda hiçbir yere varmayan ancak yükselme metrikleri var ve bir endüstri olarak eSpor, erişimini genişletmeye devam edecek. Diyelim ki futbol veya hokey gibi büyük spor dallarına yakın değil, ama belki bir gün oraya ulaşır.



genel-17

Stellaris yayıncısı Paradox, devasa yeni uzay strateji oyununu duyurdu
4 kolay adımda bilgisayar ekranı nasıl temizlenir
KAMiBAKO -Küp Mitolojisi- Demo Gösterimleri
Bu yeni Steam oyunu, Stardew Valley’in sıra tabanlı bir RPG olarak yeniden tasarlanmış halidir
Gran Turismo 7 Güncellemesi 1.08 Bu 18 Mart’ı Uzaklaştırıyor
ETİKETLENDİ:bölümlerDolaresporGelirGelişirkenkatılımMilyarYaratacak
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale CoD: Warzone’un Son Sezon 3 Teaser’ı Caldera’daki Canavar Kemiklerini Ortaya Çıkardı
Sonraki Makale Brave’in De-AMP özelliği, ‘zararlı’ Google AMP sayfalarını atlar

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil! IKEv1’deki Kritik Check Point VPN Açığıyla Şifreler Aşıldı
Siber Güvenlik
Bağımlılığı silerek bir destek masası oluşturdum.
Yazılım
WhatsApp NSO Grubu ile bağlantılı yeni casus yazılım saldırılarını tespit etti
Genel
Eero Pro 6E Router’lar 2026’nın En Düşük Fiyatında!
Liste
Watch Duty, Yangın Uygulamasına Sel Uyarıları Ekliyor!
Genel
Veri merkezi CPU talebi arttı; AI ajansları ve CPU-GPU oranı önem kazandı
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?