PSVR 2, Sony tarafından dün gece CES 2022’de duyuruldu ve PS5 için kulaklığa çok ihtiyaç duyulan bir güncelleme getirdi. Duyuru sırasında, önceki modele kıyasla kulaklıkla ilgili iyileştirmeler tartışıldı ve önemli bir ekleme göze çarpıyordu – foveated render.
Sanal gerçeklik sahnesinde derin olmayanlar için muhtemelen yeni olacak bir terim. Bu tamamen yeni bir konsept değil, ancak PSVR 2 bugüne kadar onu kullanan en yaygın cihaz olacak. Bu, yararlı bir özellik olduğu kanıtlanırsa, gelecekteki VR cihazlarında potansiyel olarak daha geniş bir uygulama açabilir.
Bununla birlikte, temel bilgilere geri dönersek, burada muhtemelen cevabını bulacağınız soruyu cevaplayalım – Foveated Rendering nedir?
Foveated Rendering nedir?
Peki, PSVR 2 kulaklığı foveated rendering’i nasıl kullanıyor?
Foveated Rendering, kullanıcının neye odaklandığının netliğini artırmak için kullanılan bir VR tekniğidir. En kolay tabirle, insan gözü gibi davranır ve çevremizin nasıl çalıştığını simüle eder. Bir şeye baktığımızda, keskin ve odaklıdır. Bu odak etrafındaki her şey hala algılanabilir ancak daha az tanımlanmış ve çok daha bulanık.
Daha teknik bir ifadeyle, bir VR başlığı, bir oyuncunun hangi nesneye odaklandığını anlamak için göz izleme teknolojisini kullanabilir. Oyun daha sonra o oyun içi nesnenin veya alanın aslına uygunluğunu artırırken, dünyadaki diğer nesnelerin görüntülenme kalitesini düşürür. Bu, görüntüleme deneyimi için yapay bir öncelik yaratır. İyi yapılırsa, oyuncu için büyük ölçüde algılanamaz olmalıdır.
Bunun en önemli faydalarından biri, oyunlardaki donanım kaynaklarının yönetilmesine yardımcı olmasıdır. Frustum itlafın daha küçük bir versiyonuna çok benziyor (İşte Horizon: Zero Dawn’dan bir örnek), bir oyunun oyuncunun bakmadığı nesneleri oluşturmayı bıraktığı yerde kullanılan bir geliştirici tekniğidir.
Foveated Rendering, PSVR 2 için ne anlama geliyor?
Kulaklıkla pratik yapmadan, Foveated Rendering’in ortalama bir PlayStation oyuncusu için ne kadar doğru veya algılanabilir olacağı tam olarak net değil. Bununla birlikte, en olası sonuç, bunun muhtemelen geliştiriciler için oyuncular için hemen açık olandan daha faydalı bir araç olacağı olacaktır. Yani bu, kaynakları daha iyi atayarak deneyimleri optimize etmenin bir yolu olacaktır.
VR’nin sonsuz sorunlarından biri, donanım gerektirmesidir. 4K deneyimi hedefleyen PSVR 2 için de durum farklı olmayacak. Her göz, 90/120Hz’e kadar kare hızlarına sahip 2000×2040 ekrana sahip olacak. Bunun da ötesinde, kulaklık, kulaklığın dışındaki izleyicilerin de keyfini çıkarması için normal bir 4K TV’ye görüntü gönderecek. Sonuç olarak, bu oldukça talep.
Foveated Rendering, PS5’in bu talebin bir kısmını hafifletmeye çalışmasına izin verecek. Odaklanmayan nesnelerde oluşturmayı azaltarak, konsolun nefes alması ve başka bir yere ayrılması için daha fazla alan açar.
Bu, bir kullanıcıya görsel hile olmadan imkansız olan daha iyi performans veya daha etkileyici deneyimler şeklinde tercüme edilir. Yine de, süreçle ilgili hala sorular var. Belki de en büyüğü, oyundaki bir şeye bakan bir oyuncu ile kulaklığın yanıt vermesi arasındaki gecikmeye inecektir. Kullanıcılar uygulamalı olana kadar bileceğimiz bir şey değil.
Bununla birlikte, bu Sony’den akıllı bir yatırım gibi görünüyor. Konsol VR, genellikle geliştiriciler için bir kaynak yönetimi oyunu olacak ve bu, ellerinde güçlü bir araç gibi görünüyor. Sonunda, her zaman heyecan verici olan kulaklık ve oyun deneyimlerinin biraz daha ileri itilmesine izin vermelidir.
Teknolojiyi benimseyen en yaygın oyun VR deneyimiyle, daha geniş VR endüstrisinin buna daha fazla yatırım yapıp yapmayacağını görmek ilginç olacak.