Final Fantasy X’in devam oyununa isim vermenin düşündüğünüzden daha büyük bir baş ağrısı olduğu ortaya çıktı. İçinde PlayStation için blog yazısı, Final Fantasy X-2 yapımcısı Yoshinori Kitase, Square Enix’in oyuncuların Final Fantasy XII ile karıştırmış olabileceğinden, başlangıçta adı reddettiğini hatırlıyor.

“Tuhaf gelebilir, ancak Final Fantasy X-2’yi yaparken karşılaştığımız en büyük zorluklardan biri ona ne dememiz gerektiğiydi” diyor. “Bir ana hat oyununun devamı duyulmamıştı ve ‘X-2’yi önerdiğimizde şirket başlangıçta bunun Final Fantasy XII ile karıştırılacağından endişelendi ve geri çevirdi. O zamandan beri, elbette buna düşkün oldular. ”

Kitase, FFX-2’nin kısmen daha parlak ve haşhaş yönü nedeniyle diğer Final Fantasy oyunlarından daha bölücü olduğunu kanıtladı ve bu da ona serideki diğer girişlerden çok farklı bir hava veriyor. “Ancak Final Fantasy oyunlarının önyargılı fikirlerden kurtulmaya çalışma şeklinin seriyle ilgili gerçekten harika bir şey olduğunu düşünüyorum – ve Final Fantasy X-2 bunun mükemmel bir örneği” diyor.

Kitase ayrıca Square Enix’in Final Fantasy X’in devamı ile ilerlediğini, çünkü “Spira dünyasının ve karakterlerinin bir bölümde bitmesini istemediğini”, bunun yerine bazı kahramanları daha fazla ete kemiğe büründürmeyi tercih ettiğini paylaşıyor.

Ekip, Spira’nın Final Fantasy X olaylarından sonra barışçıl hale gelen bir versiyonunu keşfetmeye hevesli olsa da, geliştiriciler farklı bir hikaye anlatmak istedi.

“Bir erkek ve kadın veya ebeveyn ve çocuk arasındaki gibi belirli ilişkileri inceleyen önceki hikayenin teması yerine, oyuna neşeli bir ton verecek parlak ve neşeli bir anlatı istedik” diyor. “Bu iyimser tavır, oyunun oynanabilir karakterlerine de yansıdı. Serideki önceki oyunlardan farklı olarak Final Fantasy X-2’de tamamı kadınlardan oluşan bir parti var: Yuna, Rikku ve yeni bir karakter olan Paine.”

Kitase ayrıca, o zamanlar Final Fantasy de dahil olmak üzere birçok oyunda erkek kahramanlar olduğu için güçlü bir kadın karakter olarak Yuna ile bir hikaye anlatmak istediğini ve bunun oyuncular arasında bir akor oluşturacağını düşündüğünü paylaşıyor.

“Ton, oyunun yapısı tarafından daha da güçlendiriliyor” diye açıklıyor. “Dramayı doğrusal bir şekilde takip ettiğiniz Final Fantasy X’in aksine, Final Fantasy X-2’deki görevlere herhangi bir sırayla erişilebilir. Çeşitliliği daha da artırmak için oyunda bulunan mini oyunların sayısını artırdık.”

Final Fantasy X ve X-2’nin piyasaya sürülmesinden bu yana, Square Enix’ten birkaç eğlenceli geliştirme hikayesi aldık. Benim kişisel favorim, Tidus’un bir tesisatçı olabileceği. Square Enix ayrıca Final Fantasy X-3’ün şansının “sıfır olmadığını” söyledi, çünkü bir taslak “az ya da çok” var.

“şema”:”sayfa”:”içerik”:”başlık”:”Final Fantasy X-2 yapımcısı, Final Fantasy XII olduğunu düşünmenizden korktu”,”tür”:”haberler”,”kategori” “:”final-fantasy-xx-2-hd-remaster”,”user”:”loginstatus”:false,”game”:”yayıncı”:”Square Enix”,”tür”:”RPG” ,”title”:”FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster”,”türler”:[“RPG”,”Sports”]



oyun-2

Bir yanıt yazın