Starfield, PS5’e gelmemesine rağmen muhtemelen 2022’nin en heyecan verici oyunlarından biri. Ancak şu ana kadar elimizdeki tek şey, Bethesda’nın bu yepyeni bilimkurgu oyunu hakkında çoğunlukla kamera arkası videoları şeklinde bir bilgi akışı.
Şu ana kadar uygun oyun görüntüleri ve aksiyonu zor oldu, ancak nispeten yakında Starfield’ın bu yıl 11 Kasım’da piyasaya sürüleceğini görmeyi umuyoruz.
Bu nedenle, Starfield bir spekülasyon galaksisine açıktır. Ve tam olarak bunu yapacağız. İşte Starfield’dan görmek istediğimiz beş şey.
Pilot olabilir uzay aracı
Bu bariz bir istek ama biz Starfield’daki yıldız gemilerini uçurabilmek istiyoruz. Bethesda keşfedilecek birden fazla dünya vaat etti, ancak biz onlara sadece hızlı seyahat etmek istemiyoruz, uzak geleceğin NASA görünümlü aracını uzayın derin karanlığına götürebilmek ve uçarken neyle karşılaştığımızı görmek istiyoruz. bir yıldız haritasında bir sonraki gezegene doğru.
Ve uzay uçuşuyla birlikte uzay savaşı fikri geliyor. Starfield evreninde bir çatışma olduğunu biliyoruz, bu yüzden orası barışçıl bir yer olmayacak. Bu yüzden Bethesda’nın bu savaşları uzaya götürmemize izin vermesini umuyoruz. Gerçek zamanlı olmaları bile gerekmez; Bunlar, saldıran gemilere üstünlük sağlamaya çalışırken pilotların gücü silahlara, motorlara ve yaşam desteğine dengelediğini gören bir tür sıra tabanlı sistem olabilir.
Destansı bir bilim kurgu hikayesi
The Elder Scrolls V: Skyrim ve selefi Oblivion’un zayıf yönlerinden biri tartışmasız ana hikayeydi. Elbette, Hırsızlar Loncası ve Karanlık Kardeşlik yan görevleri, açık dünyaları keşfederken ortaya çıkan tuhaf küçük görevler gibi mükemmeldi. Ancak her iki oyunun da ana hikayesi, belki de oyunların adaletini ve engin alanını yapmayan, oldukça sıradan fantezi ücretleriydi. Starfield ile Bethesda, yeniden başlama ve yerleşik bilimkurgu ilhamından yararlanabilecek, ancak kendi yolunu çizebilecek tamamen orijinal bir hikaye yaratma kapsamına sahip.
The Expanse kitaplarından ve TV dizisinden farklı olmayan sert bir bilimkurgu görünümü olduğu göz önüne alındığında, Starfield Star Wars veya Mass Effect demekten oldukça farklı hissediyor. Umarım hikaye sadece kapsam açısından değil, aynı zamanda derinlik açısından da ilgi çekicidir, oyundaki eylemlerin anlatı üzerinde sonlara doğru değil, seyri boyunca etkisi vardır. Deus Ex: Human Revolution ve Divinity: Original Sin 2 ve The Witcher 3: Wild Hunt gibi oyunların tümü, yan görev eyleminin ve hikayesinin ana arsaya ilginç şekillerde nasıl etki edebileceğinin iyi örnekleridir.
Zorlayıcı arkadaşlar ve karakterler
Starfield’ın faydacı robotlar Vasco şeklinde bir arkadaşı olacağını zaten görmüştük. Ve botun görünümü ve sesi, basit bir yardımcı programdan daha fazlası olduğunu ima ediyor. Ancak durum böyle olmasa bile, Starfield’ı ilginç yol arkadaşları ve karakterlerle dolu görmek istiyoruz.
Ne yazık ki, bunlar Skyrim’de oldukça azdı ve eşlik eden karakterler özellikle iyi zırhlı yük atlarından biraz daha fazlasıydı. Starfield’ın kapsamı ve uzayın oldukça yalnız olabileceği fikri göz önüne alındığında, Starfield evrenini keşfederken sohbet edebileceğimiz bir dizi ilginç arkadaş ve takipçi görmek isteriz; Han Solo ve Chewbacca’dan sonra, Mandaloryalı’nın Bebek Yoda’sı vardı ve hata… Ripley’de Jonesy vardı.
Kinetik savaş
Skyrim’de düşmanlarla savaşmak, Oblivion’daki dalgalı hackleme ve kesme hareketlerinden çok daha kinetikti, ancak Dragon Shouts ile bile tam olarak dinamik değildi. Starfield, yepyeni bir dövüş sistemi sunma şansına sahip; emin silahlar dahil olacak ama basit bir birinci şahıs nişancı olmak zorunda değil.
Bethesda’nın VATS sisteminden ve Fallout oyunlarından ilham almasını ve Starfield’ın savaşında bazı taktik unsurlara sahip olmasını istiyoruz. Bir tür sıra tabanlı dövüş tanıtılmamış olsa bile, bazı zor bilimkurgu öğelerinin kullanıldığını görmek isteriz, örneğin uzayda yalnızca geri tepmesiz silahları kullanabilmek veya düşük yerçekimi, böylece sonunda kendinizi kaybetmezsiniz. geleneksel silahların geri tepmesi sizi bir boşlukta geriye doğru fırlatır.
Ya da dikeylik unsuruyla, örneğin yükselen yapılar üzerinde savaşmak veya kara savaşlarından üst atmosferdeki it dalaşlarına geçmek gibi, savaşın dinamik olmasını isteriz. Bethesda’nın Starfield savaşı hakkında, gelecekteki bir tüfeğin kalıcı bir görüntüsü dışında hiçbir şey söylemediğini, geliştiricinin gidebileceği her türlü yön var.
Galaksi ölçeğinde özelleştirme
Elder Scrolls ve Fallout oyunları kişiselleştirme konusunda yetersiz değildi. Ancak Starfield’da bunun daha yüksek bir seviyesini görmek istiyoruz, böylece oyuncular gerçekten kendilerine özgü bir deneyim yaşadıklarını hissedecekler. Bununla, EVA takımları ve silahlarındaki eklentilerden, birinin uzay gemisinin motorlarını, silahlarını ve ortamını değiştirmeye kadar her şeyin özelleştirilebilir olabileceğini kastediyoruz.
Ve bu özelleştirmenin savaş taktiklerini, Starfield evreninin oyuncunun karakterini algılama şeklini ve kişinin takip edebileceği mesleği etkilediğini görmek istiyoruz. Bu bir hüsnükuruntu olabilir ama farklı mesleklerden karakterler için farklı ya da en azından iç içe geçmiş ve birbirinden farklı hikayeler olmasını isteriz; bir tüccar, bir ödül avcısınınkinden çok farklı bir hikayeye sahip olabilir. Dragon Age: Origins, başlı başına hikayeleriyle bunu oldukça iyi yapıyor, bu yüzden Bethesda’nın bundan ilham aldığını görmek isterim.
Bethesda, ilgi çekici bir bilimkurgu deneyimi yaratırken yukarıdaki unsurlardan sadece birkaçını kaldırabilirse, Starfield çok iyi bir şekilde yılın oyunu yarışmacısı olabilir. Elden Ring, birçok Tom’s Guide oyuncusunun dikkatini çektiği için çok özel bir şey yapması gerekecek.